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【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】
[141]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2013/04/22(月) 00:07:45 ID:hl/f8a1k
右サイドを駆け上がる希の前に立ち塞がるは、尖った耳と鋭い目が特徴の
ロシアンブルーと、小型のブラックパンサーことボンベイ。実力では勿論
希に及ぶべくもないが、愛らしさでは決して負けてはいない2匹が相手だ。
希「う、可愛い……で、でも手加減はしないよ!」
★藍様のダッシュ→! dice★
★空のダッシュ→! dice★
★希→ドリブル 50+(サイドアタッカー+2)+(希の感覚+1)+! card(! dice) = ★
★化け猫XI→タックル 43+(人数補正+1)+! card =
化け猫V→タックル 43+(人数補正+1)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希がサイド突破成功!後半最初のチャンスはマリオとヨッシーFC!
1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン
0= こぼれ球、ランダム
-1= 化け猫Zがフォロー
-2≧ 化け猫XI達が止めただとぉ!?
希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。
チームスキル『アニマルセラピー』により、化け猫のマークがダイヤの時相手の判定に(-2)されます。
※藍のダイスの値>空のダイスの値の時、希のシュートのクリアーに参加出来ます。
(同値では追いつけません)
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0ch BBS 2007-01-24