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【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】
[152]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2013/04/22(月) 01:01:19 ID:hl/f8a1k
★希→疾風迅雷・仮 53+(希の領域+2)+! card(! dice) = ★
★衣玖→龍魚ドリル 52+(人数補正+1)+! card =
化け猫X→ブロック 45+(人数補正+1)+! card = ★
★化け猫T→パンチング 48+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧ お狐様と化け猫達ボールに!(クリア―の場合、お狐様と化け猫達有利でランダム)
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希の疾風迅雷・仮がゴールに突き刺さる!これで3点差だ!
1= 空がフォロー!しかし藍がタックルに!
0= ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-1= 化け猫Uがフォロー
-2≧ 化け猫Tがピンチを救った!
希のマークがダイヤで『神速』が発動し、相手のマークがダイヤ以外でブロック、クリアーが無効となります。
衣玖の龍魚ドリルには4の吹っ飛び係数が存在します
衣玖のマークがクラブで未経験ペナ(-1)が発生します。
衣玖の『空気を読む程度の能力』により、守備側は反則が発生しません
チームスキル『アニマルセラピー』により、化け猫のマークがダイヤの時相手の判定に(-2)されます。
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0ch BBS 2007-01-24