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【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】
[526]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2013/05/15(水) 21:02:32 ID:Ft8w7ldY
妖夢「まだです!まだボールは生きています!」
しかし、このこぼれ球をフォローしたのは妖夢。
マリオとヨッシーFC最後の攻撃はまだ終わっていない。
天子「はぁ、はぁ……こっちも、これが最後のプレイよ!」
衣玖「もうこうなったらやけです!空気なんぞ読みません!」
化け猫U「きしゃー!!!」
★妖夢→ドリブル 51+! card = ★
★天子→タックル 45+(補正合計-1)+! card =
衣玖→タックル 47+(補正合計-2)+! card =
化け猫U→タックル 43+(人数補正+2)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 妖夢が突破!そして行動判定!
1= 空がフォロー!ある意味最悪の事態!
0= ルナサがフォロー!
-1= 化け猫Yがフォロー!
-2≧ 天子達が止めた!
妖夢のマークがダイヤ・ハートで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、
スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差でも味方ボールになります。
チームスキル『アニマルセラピー』により、化け猫のマークがダイヤの時相手の判定に(-2)されます。
天子のマークがダイヤで『緋想の剣(+4)』、ハートで『パワータックル(+2)』が発動します。
衣玖のマークがダイヤで『羽衣は風の如く(+4)』、ハートで『羽衣は空の如く(+3)』が発動します。
『羽衣は空の如く』が発動した場合、相手の必殺技の数値を無視します。
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0ch BBS 2007-01-24