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【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】
[866]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2013/06/17(月) 00:09:51 ID:dmA2oyFU
A ドリブルで突破!
霊夢「あんたらぐらいなら私一人で十分よ!」
ダッ!
天狗A「霊夢選手、ここは先ほどのお返しとばかりにドリブルで突破を狙います!」
ルーミア「止めるのかー!」
ミスティア「簡単には抜かせないわよ!ちんちーん!」
★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+! card = ★
★ルーミア→タックル 44+(補正合計+2)+! card =
ミスティア→タックル 42+(補正合計+2)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ まずは霊夢が突破!
1= 早苗がフォロー
0= 焔がフォロー
-1= 永琳がフォロー
-2≧ ルーミア達が止めた!
霊夢以外のカードがスペード・クラブの時『災厄(-1)』が発動します。
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(32/50)。
ルーミアのマークがダイヤで『ミッドナイトバード(+3)』が発動します。
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0ch BBS 2007-01-24