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【饂飩王奥義】鈴仙奮闘記5【うどんゾーン】
[498]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ
:2013/06/16(日) 17:11:17 ID:lmsF5dow
D:てゐとのコンビプレイ(0/20)(*てゐとの練習が指定不可になりますが、成長率は落ちません)
鈴仙「――もう結構経っちゃったけれど。 コンビプレイの特訓、始めていきましょ!」
てゐ「…おっ。 その言葉を待ってたよ、鈴仙」
鈴仙の呼びかけに、てゐはびっくりするほど乗り気だった。
てゐ「んー、つってもねえ。 私達のコンビ技って、具体的にどんなんが良いのかねえ?
例えば、連続のワンツーとかだったら簡単に覚えられそうだけど。
ツインシュートとかにもなると結構時間かかりそうだし、それ以上に発展させたシュートになると、
実戦をもって始めて完成とか、そんな感じになっちゃうかもねえ」
鈴仙「(そうねえ…。 まだ構想すら、ってレベルだけど、これからの練習を考えると
方向性くらい考えてみてもいいかしら? うーん…)」
A:「私と師匠みたいな、連続ワンツーで良いんじゃないかしら?」(最初から10/20でスタートできます)
B:「やっぱり、コンビ技といったらツインシュートよね!」(0/20でスタートとなります)
C:「てゐのエンシェントデューパーを、私がダイレクトにゴールへ蹴り返すシュートとか…?」
(0/20でスタートかつ、完成させるには実戦でゴールを決める必要があります)
D:その他 自由な発想がございましたらどうぞ(難易度は作者の裁定や判定で決めさせて頂きます)
先に【3】票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
*3票決ですが、単純に鈴仙の成長の方向を決める選択であること、
ヒントは既に()内で提示してあることから、ヒントシステムの利用は出来ません。
ですが、質問がございましたら応えられる範囲で答えますので、御自由にお願い致します。
(具体的な威力についてはお答えできませんが、BよりCの方が難しい分シュート力は高くなります)
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0ch BBS 2007-01-24