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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[581]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ
:2013/07/09(火) 23:44:20 ID:???
★妹紅→フジヤマヴォルケイノ 49 ( ハートA )( 2 + 4 )+(フリー補正+2)=57★
★響子→ブロック 43 ( ダイヤ7 )( 2 + 5 )+(人数補正+1)+(ガッツ200未満ペナ-2)+(失敗マウンテンエコー+6)=55
マミゾウ→ブロック 46 ( スペードQ )( 3 + 6 )+(人数補正+1)=56
【シューター】−MAX【ブロッカー】
=1→ボールはこぼれ球に。そして永琳がねじこみ
妹紅「だあああああ〜〜!!」
妹紅が久しぶりに放ったフジヤマヴォルケイノは、しかし威力において永琳や鈴仙の
省41
[582]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ
:2013/07/09(火) 23:45:21 ID:V72BF/e6
マミゾウにとっては不幸な事に。
彼女は最もやっては行けない場所にボールを弾いてしまっていた。
永琳はこれを待っていたのだと言わんばかりに低いボールに動きを合わせ。
永琳「…私は天才! 天才・八意永琳よ――!!」
ダッ! クルンッ! ―――バシイッ!!
パスカル「(こ、この技は……!)」
先着2名様(★の部分もまとめてコピペして書き込みして下さい。 欠けている場合は無効)で、
★永琳→前転シュート 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
省51
[583]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 23:45:44 ID:???
★永琳→前転シュート 55 (
クラブ5
)(
1
+
5
)=★
[584]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 23:46:01 ID:???
★一輪→キャッチ 46 (
JOKER
)(
3
+
6
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=
雲山→パンチング 50 (
クラブ7
)(
3
+
3
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=★
[585]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 23:46:06 ID:???
★一輪→キャッチ 46 (
ハート6
)(
2
+
2
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=
雲山→パンチング 50 (
クラブ3
)(
3
+
5
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=★
[586]森崎名無しさん:2013/07/09(火) 23:46:21 ID:???
★一輪→キャッチ 46 (
スペード8
)(
2
+
2
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=
雲山→パンチング 50 (
スペードQ
)(
5
+
4
)+(ガッツ200未満ペナ-2)=★
[587]森崎名無しさん:2013/07/10(水) 00:05:13 ID:???
うおキャッチしたか!?
[588]森崎名無しさん:2013/07/10(水) 00:11:12 ID:???
ここは決めとかんとパスカルの驚きがw
[589]森崎名無しさん:2013/07/10(水) 00:11:16 ID:???
ガッツペナがあるからコーナーキックじゃないかな?
にしても、この粘りは凄い。
鈴仙と一輪、この差は……慢心、環境の違い?
鈴仙「いえ、引きの違いよ……」
[590]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ
:2013/07/10(水) 00:18:48 ID:???
>>555
さん
成程、その発想はありませんでした…。
この辺はGMの裁量になるのですが、そうなった場合はブロックに行きやすい半面、
不要にドリブル対タックルの強制判定が起こる(近づいている以上止めに行かざるを得ない、みたいな?)、
それで負け続けると人気や永琳印象値、果てはチームメイトの評価値が下がるなど
あまり得になり過ぎない仕様になってしまうかもしれません。
ですが、デメリットを与える以上は、前述のメリットは殺さないようにはしたい…と思います(?)
省50
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0ch BBS 2007-01-24