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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[774]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ
:2013/07/14(日) 00:36:55 ID:y6CoZ46Y
永琳「(……本当、誰に似たのか。 ――分かりやすい子)……貴女が2トップの片割れとして
ウドンゲに並ぶ選手となれるか、それとも使える妖怪兎としてちょっとした活躍をするに留まるかは
今日の練習の貴女次第よ…佳歩。 心しておきなさい」
佳歩「は――はははははは、はい!!」
永琳「(あらいけない。 緊張させすぎたわね。 ……本当に大丈夫かしら?)」
永琳は不安を抱きながらも、佳歩への集中特訓を始める事にした―――。
先着2名様で、
★永琳の指導→! card★
★佳歩の真価→! card★
と書き込んでください。数値の合計で分岐します。
35→彼女に一体何が…? ガッツ+150、全能力+3、更に更に…?
31~34→超進化!! ガッツ+100、全能力+2、更に…?
26~30→進化! ガッツ+50、全能力+1、攻撃系or防御系各+1
16~25→特訓は成功だ! ガッツ+50、全能力+1
10~15→そこそこの成果だった。ガッツ+50、攻撃系各+1
2~9 →残念な感じだった…。 ガッツ+30、防御系各+1
*攻撃系=ドリブル・パス・シュート・せりあい で、防御系=タックル・パスカット・ブロック・せりあい です。
*マークか数値が一致した場合、判定に+5されます。これらの効果は重複しません。
*合計値が21以上の時、フラグ習得!(既にあれば回収。無い時は、鈴仙は選択可で、相手は判定)
*合計値が26以上の時、必殺技習得!(分野は鈴仙は選択可で、相手は判定)
*攻撃系の合計と防御系の合計を比較して、低い方=2~9 高い方=10~15 で表示しております。
*JOKERが出た場合は『ダイヤの15』として扱います。オールマイティにはなりません。
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0ch BBS 2007-01-24