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1- レス

【個人と】ご愁傷様若林くん3【戦術】


[672]森崎名無しさん:2013/07/31(水) 22:15:05 ID:???
★黒妖精→ ハート5

[673]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/31(水) 22:27:17 ID:y1nTo4jk
★黒妖精→ ハート5 ★
ハートなら幽々子にハイボール

黒妖精「(決定率なら幽々子様が一番・・・なら安易にそれにまかせちゃおう)
     お願いします」

バシュ!

放送「これは・・・大きく弧を描いてPA内にシュート体勢に入るのは幽々子選手」

幽々子「さっそく決めてあげる♪『鳳蝶紋の死槍』」

放送「それに対してブロッカーは二人います」

チルノ「一点もやらない!それがあたいの力の魅せ方よ:

DF1「テクニックでブロックは補えるの!」
省21

[674]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/31(水) 22:28:25 ID:y1nTo4jk
【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(氷妖精がねじ込みに)(サイドラインを割る)(てゐはフォロー)
≦−2→ドールズボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→ゴールが決まる
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に 省17

[675]森崎名無しさん:2013/07/31(水) 22:34:08 ID:???
★幽々子 鳳蝶紋の死槍71( ハート3 )+( 5 )+( 4 )★

[676]森崎名無しさん:2013/07/31(水) 22:48:25 ID:???
★チルノブロック63( クラブ10 )+( 6 )+( 5 )+(人数補正+1)
 DF1ブロック63( ダイヤ7 )+( 5 )+( 4 )+(人数補正+1)★

[677]森崎名無しさん:2013/07/31(水) 22:52:18 ID:???
★リリーB分身パンチング71+( 6 )+( 6
 現在時間→15+( 4 )★

[678]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/31(水) 23:21:29 ID:y1nTo4jk
★幽々子 鳳蝶紋の死槍71( ハート3 )+( 5 )+( 4 )=80★
★チルノブロック63( クラブ10 )+( 6 )+( 5 )+(人数補正+1)=75※Fフラグ立ってるため無効
 DF1ブロック63( ダイヤ7 )+( 5 )+( 4 )+(人数補正+1)+(変わり身の術+4)=77★
+3減衰してゴールへ
 幽々子シュート80−1=79
★リリーB分身パンチング71+( 6 )+( 6 )=83※覚醒限界の後の覚醒2回目により・・・
−2以下セーブ成功
 現在時間→15+( 4 )★
省24

[679]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/31(水) 23:24:30 ID:y1nTo4jk
リリーB「・・・」

ビシュ!ギュゥン!ギュゥン!ガシッ!トントーン!

幽々子「あらあら」

黒妖精「完璧なシュートだったのに・・・」

リリーBの完璧なパンチングで威力は殺され、てゐがフォローした
この一ヶ月と数日でGKとしての才能が開花してリリーBの底力を知ることができた

★リリーBの限界突破覚醒→! card★
ダイヤならスキル・分身セービング(分身キャッチングとパンチングを良い結果になるように選択できる)
ハートならGk○がGK◎(SV+2)に進化 省7

[680]森崎名無しさん:2013/07/31(水) 23:29:54 ID:???
★リリーBの限界突破覚醒→ クラブ5

[681]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/07/31(水) 23:53:01 ID:y1nTo4jk
★リリーBの限界突破覚醒→ クラブ5 ★
GKグローブがGKグローブ・残打(SV+1、分身パンチングを習得)に強化されます
さらにリリーBは2章移行時ボーナス判定+1を受けます

リリーBがファインセーブをしたところで今日はここまで
おつきあいありがとうございます

[682]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/01(木) 19:44:05 ID:eAlFxC4g
雛「ナイスセーブよ!リリー」

放送「そしてボールは雛選手がフォロー!危機を凌ぎましたドールズ!
    そしてこれをチャンスに繋げられるか?」

ハーフラインから10m辺りでボールをフォローした雛

若林「指示すべきだろうか?」

A、中央突破だ、流れを掴む(二人確定で付きます
B、キープしてサイドの上がりを待つ(確率でチェックに来る
C、キープしてPA内に放り込む(確率でチェックに来る
D、チームワークで攻める
E、その他
F、指示しない 省2


0ch BBS 2007-01-24