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1- レス

【個人と】ご愁傷様若林くん3【戦術】


[724]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 21:54:45 ID:Tr+s9sdg
★雪攻26+(カリスマ・幽々子FW+0)+( ハートK )=39★
★人守28+(小傘DF−1)+( ダイヤ10 )=37★
+2ハートなら小悪魔がキープ
★現在時間26+( 3 )+( 6 )=35
  雪が止む1・2→( 4 )( 1 )雪が止みます★

放送「パスワークは丁寧且つ的確に進み・・・またドールズも先制してるためか
    リスクを冒さずゆっくり自陣に戻っていきます
    そして小悪魔選手までボールが運ばれました」
省18

[725]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 21:55:49 ID:Tr+s9sdg
★小悪魔ドリブル63(! card)+(! dice)+(! dice)
★チルノタックル63(! card)+(! dice)+(! dice)+(人数補正+1)
 MF3タックル61(! card)+(! dice)+(! dice)+(人数補正+1)★
先着2名様
!とcard・!とdiceの間のスペースを消してコピペしてください
MAX攻−MAX守=
2以上突破
+1、0、−1なら(黒妖精がフォロー)(サイドラインを割る)(てゐがフォロー)
−2以下ドールズボール

スキル・技能 省8

[726]森崎名無しさん:2013/08/02(金) 21:57:31 ID:???
★小悪魔ドリブル63( クラブ4 )+( 4 )+( 4 )★

[727]森崎名無しさん:2013/08/02(金) 21:58:31 ID:???
★チルノタックル63( ダイヤ4 )+( 6 )+( 3 )+(人数補正+1)
 MF3タックル61( ハートJ )+( 1 )+( 2 )+(人数補正+1)★

[728]森崎名無しさん:2013/08/02(金) 22:07:41 ID:???
小悪魔が負傷したかな?

[729]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 22:18:11 ID:Tr+s9sdg
>>728さん
テンプレに2スレから張り忘れてるものがありました

☆マークについて☆
タックル能力を用いる時間稼ぎの行動です。必殺タックルも発動します。
成功してもボールは奪えませんが、
タックル値+1の状態で敵の前進を邪魔する事が出来ます。

☆スルーについて☆
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。ブロックを選択した
プレイヤーは触ることができず、クリアとの勝負となります。
但しスルーできるのは必殺技を持ってる選手だけです。
省20

[730]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 23:11:47 ID:Tr+s9sdg
★小悪魔ドリブル63( クラブ4 )+( 4 )+( 4 )=71※吹っ飛び★
★チルノタックル63( ダイヤ4 )+( 6 )+( 3 )+(人数補正+1)+(アイスクラッシュ+3)=76
 MF3タックル61( ハートJ )×★
−2以下ドールズボール

チルノ「あたいのタックルは最強なのよ!」

ズザザァザァ!

小悪魔「うっ・・・(普段DFラインにいて分からなかったけど
     ・・・タックルするタイミングが完璧すぎる)うわぁああ!」

ドカァアン!
省25

[731]森崎名無しさん:2013/08/02(金) 23:13:10 ID:???
★チルノの考え2→ ハートK

[732]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 23:34:02 ID:Tr+s9sdg
★チルノの考え2→ ハートK ★
ハート・スペードなら「あたいの力を思い知れ、シュートよ」

チルノ「あたいの力を思い知れ、『氷符パーフェクトフリーズ』よ」

放送「チルノ選手その場で大きく足を振り上げる!
   これはシュートの構えですか?ロングシュートでゴールを狙う!」

レティ「(いきなりミドルシュート!?ここはボールをキープして時間を潰さないのかしら?
     チルノのことだから、独断かしら?)ともかくロングシュートなんて止めるわ」
省27

[733]森崎名無しさん:2013/08/02(金) 23:34:43 ID:???
★チルノパーフェクトフリーズ70( クラブQ )+( 5 )+( 2 )★

[734]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2013/08/02(金) 23:35:06 ID:Tr+s9sdg
先着4名様
!とcard、!とdice間のスペースを消してコピペしてください
【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(高がねじ込みに)(雪毛玉がフォロー)(ゴールラインを割る)
≦−2→ドールズボールに。

【シューター】−【キーパー】
≧2→ゴールが決まる 省18


0ch BBS 2007-01-24