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【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[247]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2013/08/01(木) 23:22:57 ID:b7M3ZAQo
★クリアボールの行方→ ダイヤ5 ★
2〜5→鈴仙と霊夢が競り合いに!
テン、テン……
鼎のクリアーしたボールはマリオとヨッシーFCから見て右サイド寄りの
フィールド中央辺りを転々と転がっていく。近くにいたのは霊夢と鈴仙だが、
どちらもボールまでの距離は同じ程度だった。
霊夢「もらったわ!」
鈴仙「させない!」
★霊夢→せりあい 48+(相互補正+1)+! card = ★
★鈴仙→せりあい 46+(相互補正+2)+! card(! dice) = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
1≦ 霊夢がフォロー成功!
0= ボールは再びこぼれ球に!
-1≧ 鈴仙がフォロー成功!
霊夢以外のカードがスペード・クラブの時『災厄(-1)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv7』が発動し、相手の判定を(-4)します(36/50)。
鈴仙のマークがダイヤで『幻視調律』が発動し、ダイスの値を引いた数値分、相手の判定からマイナスします。
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0ch BBS 2007-01-24