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【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[739]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/23(木) 00:03:11 ID:6t7EyLPs
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧ 霧雨恋色マジックボールに!(クリア―の場合、霧雨恋色マジック有利でランダム)
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ フランのスターボウブレイクがゴールに突き刺さる!ようやく1点差!
1= レミリアがねじこみに!
0= ボールはラインを割り、紅魔スカーレットムーンズのコーナーキック!
-1≧ 霧雨恋色マジックボールに!(次の判定に移ります)
妖精Fのマークがダイヤで『ダイナミックブロック(+4)』が発動します。
レティのマークがダイヤで『クリスタルバリアー(+6)』、ハートで『ノーザンウイナー(+5)』、
スペードで『アンデュレイションレイ(+4)』が発動します。
にとりのマークがダイヤで『ウォーターカーペット(+6)』、ハートで『河童のフラッシュフラッド(+4)』、
スペードで『ウーズフラッディング(+3)』が発動します。
チルノのカードが9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。
大妖精のマークがダイヤで『クリティカル(+2)』が発動します。
大妖精の真・ローリングセーブは吹っ飛び係数を無効化します。
※距離補正について
2ブロック目(MF)→(+1)
3ブロック目(DF)→(+2)
4ブロック目(GK)→(+3)
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0ch BBS 2007-01-24