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1- レス

【魅せろ姫様】鈴仙奮闘記9【カリスマセーブ】


[227]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:21:25 ID:???
疑問に思ってたけど何でゲームだと地を這うシュートが距離補正無効にされてたんでしょうね
普通どこから撃っても決定率が変わらないわけないのに

[228]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/05(木) 20:32:34 ID:BUO0v+bY
D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費

鈴仙「ひめさまー!! ここは全力でー!? ……って、ええええ!?」

テルナンデス「必ず(えーりんが)止める!」(*止めません)

鈴仙は真剣に、輝夜に全力のセービングをお願いするつもりだったのに……
輝夜は何時の間にか習得していたらしい変身セービングを行い、ノリノリ状態だった。

永琳(ベンチ)「(はあ…頭が痛くなるわ。 ここで失点しても問題ないでしょうし、偶にはスパルタで行きましょう…)」
省9

[229]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:33:45 ID:???
イーグルタックルなくて距離補正無効がないイーグルショット持ちの松山
なんて早田未満の選手なってしまうからじゃね?
原作的には日向クラスよりはちょっと劣る程度レベルのはずだからな
持ってても早田の方が使えるっていうのはないしょ

[230]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/05(木) 20:34:01 ID:BUO0v+bY
先着3名様で、
★松山→北国シュート 52 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★妹紅→ブロック 42 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ウサギC→ブロック 41 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ウサギE→ブロック 40 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★テルナンデス→えーりんの右腕 45 (! card)(! dice + ! dice)=★
と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】 省36

[231]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:34:20 ID:???
★松山→北国シュート 52 ( スペードA )( 4 + 6 )=★

[232]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:34:32 ID:???
★松山→北国シュート 52 ( スペード5 )( 1 + 4 )=★

[233]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:35:13 ID:???
★妹紅→ブロック 42 ( スペードQ )( 4 + 6 )+(人数補正+1)=
 ウサギC→ブロック 41 ( クラブA )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=
 ウサギE→ブロック 40 ( ダイヤ3 )( 5 + 1 )+(人数補正+1)=★

[234]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:35:16 ID:???
★テルナンデス→えーりんの右腕 45 ( クラブ4 )( 6 + 3 )=★

[235]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:35:33 ID:???
★妹紅→ブロック 42 ( スペードA )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=
 ウサギC→ブロック 41 ( クラブ8 )( 5 + 1 )+(人数補正+1)=
 ウサギE→ブロック 40 ( スペードQ )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=★

[236]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:37:14 ID:???
★テルナンデス→えーりんの右腕 45 ( クラブ9 )( 4 + 6 )=★

[237]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 20:39:42 ID:???
すぐ回復するからって怪我のカードばっかり引きおってw


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