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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[478]森崎名無しさん:2014/02/06(木) 18:13:16 ID:???
そういえばブンナークキャリバーの使用条件の変更とかってないんですか?
「※味方が必殺シュートを3連続で止められると使用可→ブンナークが必殺シュートを2連続で止められると使用可」
みたいな感じで
[479]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/07(金) 15:29:17 ID:???
>>476
ラストフォートをガッツ消費スキルにするのはありですね。
読み違え率を25%まで下げ、消費100か120というところでしょう。
>フィールダー兼GKの際、1対1の際タックルorブロックで勝負ができる
これの意味がよく分からないです、すみません。
>>478
ブンナークキャリバーの使用条件については発動条件が厳しくなる変更を予定してます。
ブンナークが必殺シュートを2連続で止められると使用可というのも一つの案ですね。
省29
[480]森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:31:34 ID:???
Bの方が良い気がする。
[481]森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:40:06 ID:???
Aだと、いままでとあんまり変わらない気がするのです
普通にやってれば3連続の中にブンナークが自然に含まれてそうですし
事実上の制限強化にならないと思います
[482]森崎名無しさん:2014/02/07(金) 18:52:33 ID:???
Bのが気分が乗って良いね。
[483]476:2014/02/07(金) 19:04:17 ID:???
失礼、急造GKやオーバーラップを想定したものでして、GKが特殊な場合どうするか考えてみました。
レッチェ(ブルノ)みたいな例もあるので、1対1をゴール前(PA内)に限らなくても
いいのではないかと思ったからです。(1対1なのかそれ? とお思いでしょうが)
GKがオーバーラップしてきた際の特殊な状況を前提としたものですので例えば、
1.ラストパスに割り込んでクリアした
2.パスカットはできなかったがボール所持者に詰め寄ってタックルした
省8
[484]森崎名無しさん:2014/02/07(金) 19:14:55 ID:???
@-1 B一対一の必殺シュート持ちを増やせばいいだけでは?
一対一シュート+2するのは個性が消えるので反対ですね
@-2 Bこれは一対一+3等のスキルが安売りされてるだけなのでは?本当なら不利なはず
A-1 Cパスの質によって補正かかってもいいきがします
でも本編ってほぼスルーパスしかカット判定でていないような
A-2 A受け手ごとに判定を緩めたり強めたりできたら面白そう(データ管理量がさらに増えるけど)
省8
[485]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/10(月) 10:51:45 ID:???
これまでの5件+ブンナークキャリバーについてのご意見ありがとうございました。
ルール変更は皆様のご意見を踏まえて行ってゆきたいと思います。
ここまでの部分は以下のようにする予定です。
@-1(1対1シュート+2):ひとまず待機、実用化する場合はガッツ消費量検討
@-2(GKの1対1読み違え率うp):採用予定
(ラストフォートガッツ消費):採用予定、消費100〜120程度で検討
A-1(スルーパス):スルーパスは採用予定、その他パス種も検討
省21
[486]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/10(月) 11:01:29 ID:???
さらにもう1案件、ご意見頂きたく思います。
E クロスの方向とポストプレイ、トラップ、必殺シュートについてパスの方向性や味方の位置
によって、選択できるプレイの制限を明言化しておきたいです。
E-1 縦のロングボール、フライスルーでは必殺シュートはほぼ撃てず、トラップとポストプレイ
になる。トラップは成功しても次の行動にマイナスの影響が出る場合が高い。例えば
省59
[487]森崎名無しさん:2014/02/10(月) 11:48:01 ID:???
そこまでするならポストに関しては縦の楔のパスは有利になるけど縦のロングボールは不利になるとかは、ややこし過ぎますかね?
[488]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/10(月) 12:39:04 ID:???
>>487
ロングボールのようにパス距離が長ければパスとしての精密性も低く、またボールの滞空時間
によりポストプレイヤーは敵にガチガチに固められ、ポジショニング勝負で不利になりやすいから。
一方、縦の楔はパスの狙いも正確で、ポジショニング勝負でも守備の不意を突ける可能性が高そう。
そう言った理解で宜しいでしょうか?
そういう事であれば私はなるほどと思います。
ロングボールで成功性が高すぎれば、それに頼り過ぎてしまい戦略性が失われますから。
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0ch BBS 2007-01-24