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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】


[506]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/13(木) 15:51:08 ID:???
>>503
 いえいえ他人の作った数式というのは理解しづらい物だと思います。
 私の説明の示し方が悪いのです。


>>504
 私が忘れる忘れないの問題に加え、参加者が入れ替わっていく問題もありますよね。
 これまでのように表向きはカード判定で進行していき、内部では私が上のチャートで
判定テーブルを選択してゆくようにするようにするのが良いかも知れません。
 あとはテンプレにロングパス適正など、一部の特殊プレイの適性を一覧でまとめておき、 省6

[507]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 19:00:01 ID:???
ちょっと計算ミスが怖いですが、あまり混乱無くできます。
ただの私は計算フェチなもので参考にならないかもしれません。
こうなるとドイツなんかはいい素材だなぁと思います。
シェスター・マーガスコンビは結構ニクい奴になってくれそうです。
このパスあのパスどうなってるの? という疑問はいくつかありますが、
今は聞かないことにします。
パスのできるDFの価値がグンと上がりましたね。
早田がピンポイントカミソリパスでも覚えでもしたら、地獄見れそうです。

[508]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 21:28:26 ID:???
やってみないとわからないけど、サイドバックの攻撃参加が有効になるかもしれない。

[509]森崎名無しさん:2014/02/13(木) 22:27:20 ID:???
砂漠の王子の出番か、前から王子の攻撃参加はやってみたいと思ってた

[510]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/14(金) 21:06:33 ID:???
ありがとうございます。
これまでより面白くサッカーを表現出来るか、やってみなけれ ば分かりません。
出来るだけ工夫してやっみたいと思います。

テンプレのキャラ能力紹介が見づらいので、wikiの方にまとめ る事にしてみました。
まだ途中ですが、表現方法変更や死に技の仕様変更もあります ので、
暇な時にでもご確認下さい。

[511]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:18:03 ID:???
ブンナークのドリブル技に芸術的なドリブルがある?
ブンナークの肉体美は芸術の域に達しているということですねわかります

[512]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:25:09 ID:???
ブンナークはムエタイの試合の前の踊り「ワイクルー・ラムムアイ」も得意だろうから
実は踊るようなドリブルも出来るはず・・・!

[513]森崎名無しさん:2014/02/15(土) 15:01:30 ID:???
アップキックボレーが1対1シュートに変更されたのかー
出番があるとしたら次の試合かな

[514]森崎名無しさん:2014/02/17(月) 17:39:05 ID:???
クリアで活躍してるミュラーの浮き球補正があんなに低いとは…
元からテクニック重視のDFだとは思ってたけど

[515]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:29:31 ID:???
再開に向けて仕様変更や追加のまとめを記載いたします。



<クリア(フィード)について>
 ゴール前において、敵にチェックされる前に大きく蹴り出す行動で、確率で味方フォロー、中盤の競り合い、
 敵フォロー等に誘導される。クリアラー付近の敵は再攻撃の為に、強引なカットに行く事も出来るが、
 その場合は至近距離ペナ-3を強いられる。フィード技によってはパスとして狙いをつける事が可能な
 場合があり、味方フォロー率アップや直後の競り合いで補正付与などがある。
省52

[516]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:40:19 ID:???

<スルーパスについて>
 バイタルエリア付近では、パス値に-2してラインの裏にスルーパスが出来る。
 成功して裏でパスを受けられた選手は、瞬間フリー付きのグラウンダーシュートか1on1を狙える。

<その他、難易度の高そうなプレイについて>
 スルーパスへの反応や高速パスに対するトラップ、ワンタッチプレイなど、難易度の高いプレイに
 ついては成否判定が入る場合がある。これらの成功率は個々人の技術(プレイ適性)に依存する。

<距離補正について> 省30


0ch BBS 2007-01-24