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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[511]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:18:03 ID:???
ブンナークのドリブル技に芸術的なドリブルがある?
ブンナークの肉体美は芸術の域に達しているということですねわかります
[512]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:25:09 ID:???
ブンナークはムエタイの試合の前の踊り「ワイクルー・ラムムアイ」も得意だろうから
実は踊るようなドリブルも出来るはず・・・!
[513]森崎名無しさん:2014/02/15(土) 15:01:30 ID:???
アップキックボレーが1対1シュートに変更されたのかー
出番があるとしたら次の試合かな
[514]森崎名無しさん:2014/02/17(月) 17:39:05 ID:???
クリアで活躍してるミュラーの浮き球補正があんなに低いとは…
元からテクニック重視のDFだとは思ってたけど
[515]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/19(水) 11:29:31 ID:???
再開に向けて仕様変更や追加のまとめを記載いたします。
<クリア(フィード)について>
ゴール前において、敵にチェックされる前に大きく蹴り出す行動で、確率で味方フォロー、中盤の競り合い、
敵フォロー等に誘導される。クリアラー付近の敵は再攻撃の為に、強引なカットに行く事も出来るが、
その場合は至近距離ペナ-3を強いられる。フィード技によってはパスとして狙いをつける事が可能な
場合があり、味方フォロー率アップや直後の競り合いで補正付与などがある。
省52
[516]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/19(水) 11:40:19 ID:???
<スルーパスについて>
バイタルエリア付近では、パス値に-2してラインの裏にスルーパスが出来る。
成功して裏でパスを受けられた選手は、瞬間フリー付きのグラウンダーシュートか1on1を狙える。
<その他、難易度の高そうなプレイについて>
スルーパスへの反応や高速パスに対するトラップ、ワンタッチプレイなど、難易度の高いプレイに
ついては成否判定が入る場合がある。これらの成功率は個々人の技術(プレイ適性)に依存する。
<距離補正について>
省30
[517]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/20(木) 09:34:11 ID:???
>>458から
レントゥルス「あっ…」 ゾクゥ
ボールを蹴った直後、レントゥルスの背中に冷たい物が走った。
彼特有の危機察知レーダーが遅れて作動したのだ。
そしてそれは間近に迫るライカールによるものではなかった。
ライカール「クッ!(届かない世界か…)」
必死にパスへと食らいつくライカールの右足。
それはギリギリの位置でボールに当たり、奪えぬまでも跳ね返す事に成功する。
しかして展開はやはり一進一退の結果。
省29
[518]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/20(木) 09:35:23 ID:???
> 《ハート》 レントゥルス「一旦後ろに戻して!」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
レントゥルス「一旦後ろに戻して!」
ダラピッコラ「!!」
次のプレイをほぼ決めていたダラピッコラだが、レントゥルスの制止の声で思い止まる。
他の選手の声では止められたか判らないが、相手は血を分けた弟だ。
何より彼の危険察知能力をダラピッコラは誰より知っていた。
ポン!
省34
[519]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/20(木) 09:36:24 ID:???
先着で
★前半の佳境となるシーンの始まり→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。
《ダイヤ》 オワイランがやや前に出てパスカット成功、ショートカウンターを狙う
《ハート》 ミュラーがボールを奪い、ロングフィードでカウンターを狙う
《スペード》 アウミージャがボールカット、大きく蹴り出した
《クラブ》 ライカールがやや前に出てパスカット成功、ディエゴの指示が飛ぶ
《JOKER》 ???
[520]森崎名無しさん:2014/02/20(木) 09:42:53 ID:???
★前半の佳境となるシーンの始まり→
ダイヤ2
[521]森崎名無しさん:2014/02/20(木) 19:38:25 ID:???
再開乙
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0ch BBS 2007-01-24