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キャプテン松山31
[166]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/20(日) 12:10:16 ID:???
>>165
最高の結果はGKまでかわすことが条件なので、こぼれ球になっても失敗です。
続きは夕方以降になります。
[167]森崎名無しさん:2013/10/20(日) 12:16:37 ID:???
こういう時って>1でも成功とみなすことがあるので(フォローがない分の配慮だと思う)、
そういうのは判定時に書いておいたほうがいいと思うよー。
[168]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:20:36 ID:???
>>167
了解です。 アイテムはもうひとつあるので、次回判定時に書き加えますね。
★虎子→ スペードJ 【ドリブル】 54 +(カードの数値)= 65
★タルデリです→ スペード2 【タックル】 50 +(カードの数値)= 52
ジェンティーレです→ ハート10 【タックル】 50 +(カードの数値)= 60
ディモスです→ クラブ2 【タックル】 50 +(カードの数値)= 52
★マルコです→ ハート2 【タックル】 51 +(カードの数値)= 53
省23
[169]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:22:42 ID:???
植えつけられた野望であっても、それが幸いにもスランプを帳消しにし、虎子は抜きに抜いた。
しかし……残るはキーパーのみの、驚愕の11人抜きを前にした虎子の心に慢心が顔を出した。
虎子「いける、いけるわ! あの時と同じで止められる気がしないもん! ……あの時?」
慢心は、すぐにも人里のMFに連続敗北した苦い記憶を呼び覚ます。
虎子の勢いのままであってこそ成立していたボールコントロールに狂いが生じる。
省27
[170]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:24:33 ID:???
虎子「そ、そんなぁそんなぁ……ゃ、やめて、そんな目で見ないでぇ……。
(ああ、うう……ドリブルってとめられたらこんなに痛いんだぁ……)」
スランプはそのまま、恐怖を知った虎子だが、同時にその恐怖がドリブルに対する意識を高めた。
虎子「(抜くだけじゃなくて、奪われないことが大事なんだ……。 巫女が怒るわけだよね……)」
奪われればピンチを招く。
当たり前のことでも弱小チームのMFだった虎子にこれほど重く圧し掛かったことはついぞなかった。
省23
[171]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:26:00 ID:???
練習中に、妙な騒ぎに気付いた松山は、駆け寄ろうとする前に平然と立った虎子に安堵した。
松山「なんだ、大丈夫そうじゃ……あて!?」
パスカットの練習中ということを忘れていて、顔面パスカットをしてしまう。
ひりひり痛む顔をさすっていると、今度は指の隙間からさとりが引き上げるところが目に入った。
松山「(さとりさんも練習参加しないのか? いやあの人はチームのあれこれ処理で忙しいもんな)」
加えてトラウム・アドラーズの正GKの座には萃香がどっかと座っている。
省9
[172]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:27:08 ID:???
先着4名様で
★松山の練習(パスカット) → ! card
こいしの練習 → (ゴールデンボール + ! dice) + ! card
射命丸の練習 → ! card
★萃香の練習 → ! card
ルーミアの練習 → ! card
辰子の練習 → → ! card
★雛の練習 → ! card
妖精Dの練習 → ! card
妖精Aの練習 → ! card
★お空の練習 → → ! card
お燐の練習 → → ! card
ヒーバードの練習 → → ! card
[173]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:28:09 ID:???
松山の数値が……
K→ パスカット+3
10〜Q→ パスカット+2
4〜9→ パスカット+1
A〜3→ 成果なし
JOKER→ パスカット+4! 【イーグルパスカット】が発動率1/2!【インターセプター】補正+1!
こいしのマークと数値が……
ダイヤ・ハートK→ せりあい+2 /スペード・クラブK→ パスカット+3
ダイヤ・ハート10〜Q→ せりあい+1 /スペード・クラブ10〜Q→ パスカット+2
ダイヤ・ハート4〜9→ 効果なし/スペード・クラブ4〜9→ パスカット+1
A〜3→ 成果なし
省28
[174]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2013/10/21(月) 23:29:10 ID:???
お燐、ヒーバードのマークと数値が……
K→ ドリブル+3
10〜Q→ ドリブル+2
4〜9→ ドリブル+1
A〜3→ 成果なし
JOKER→ ドリブルト+4! パス+2! 覚醒!(*お燐はドリブル改善条件超緩和)
お空のマークと数値が……
ダイヤ・ハートK→ ブロック+2/スペード・クラブK→ せりあい+1
ダイヤ・ハート10〜Q→ ブロック+1/スペード・クラブ10〜Q→ せりあい+1
それ以外→ 成果なし
JOKER→ブロック+3! せりあい+2! 覚醒!(*核力発動時の反則率ダウン)
省31
[175]森崎名無しさん:2013/10/21(月) 23:30:24 ID:???
★松山の練習(パスカット) →
クラブJ
こいしの練習 → (ゴールデンボール +
6
) +
クラブ10
射命丸の練習 →
ダイヤQ
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