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】キャプテン森崎 雑談用スレ40
[43]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:01:33 ID:???
>>41
選択肢に関しては同意できるけど
覚醒システムに関しては2さんののには超疑問があるけどな
モブキャラでも覚醒すれば中山さんみたいになれるというのが面白かったのに
覚醒限界覚醒限界ってまだ厨能力でもない伸ばしようがありそうな能力なのに
試合バランスのためか知らんけどがっかり感が半端ないわ
[44]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:16:08 ID:???
中山さんパスカットで何回もJOKERと6ゾロ出してて、その度に覚醒限界ってされるのは確かに残念だったね。
技的に覚醒上限に達しててもそこから更に3回程度JOKERか6ゾロ出せば基礎値が1伸びる、位にしたらもっと面白かったかも。
[45]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:28:55 ID:???
だいたいそう思うけどJrユース決勝イマイチ盛り上がらなかったのが2ねいさん的に微妙にトラウマなんじゃない
無双はしないけど勝率5割以上にはなるように調整重視
[46]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:38:09 ID:???
意図的に盛り上げたいなら1さんシステムでいいよな・・・
無理矢理盛り上げる必要はあるのだろうか?
[47]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:39:09 ID:???
個人的には試合バランスや敵キャラとの能力バランスがとっても大事。
成長限界もないと困るし、森崎のステも75が限界で良かったと思ってる。
弱いキャラが強くなるのは燃えるので、もっとトリオや石崎は育ててみたかったw
[48]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:44:21 ID:???
Jrユース準決勝と決勝、森崎がセーブ練習でキングを引いてセーブ値52になったおかげでもあるけど、
日本のDF陣が頑張りまくったおかげで敵チーム1点しか取れずに一方的な試合になったからね。
自分はそれで満足してたんだが、あの時雑談で難易度がぬるすぎる、と意見が結構あったことも、
2さんが現在の試合バランス調整の一因になったことを忘れちゃいけないよ。
[49]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:44:31 ID:???
限界がなければいいなんて誰も言ってないが・・・
中山さんのパスカット74で3/4pc+2や新田のドリブル74の+5・+4・+2
が限界なのはおかしくね?って言ってるわけであって・・・
[50]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:56:45 ID:???
それくらいが限界でちょうどいいと思う。
[51]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:00:10 ID:???
>>48
それはcardシステムだったからおこりうる試合であって
diceシステムになったらぼちぼちな試合になると思うよ
というか極端なことを言えばどんなに適切なバランスで組もうが
ゴールに絡むdiceやcardが常に低数値なら難易度がどっちか偏るし
そんなの気にしてられないと思うが・・・
それを容認できなければSSになっちゃうと思うんだが
[52]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:42:47 ID:???
cardだとjrユース決勝でシュナイダーの1vs1を止めたのは今でも記憶に残ってる
[53]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:44:03 ID:???
>>51
私自身はその意見に完全に同意してる。
できれば当時の2さんや難易度を上げろと言ってた人たちにその意見がほしかったなあ。
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0ch BBS 2007-01-24