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】キャプテン森崎 雑談用スレ40
[47]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:39:09 ID:???
個人的には試合バランスや敵キャラとの能力バランスがとっても大事。
成長限界もないと困るし、森崎のステも75が限界で良かったと思ってる。
弱いキャラが強くなるのは燃えるので、もっとトリオや石崎は育ててみたかったw
[48]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:44:21 ID:???
Jrユース準決勝と決勝、森崎がセーブ練習でキングを引いてセーブ値52になったおかげでもあるけど、
日本のDF陣が頑張りまくったおかげで敵チーム1点しか取れずに一方的な試合になったからね。
自分はそれで満足してたんだが、あの時雑談で難易度がぬるすぎる、と意見が結構あったことも、
2さんが現在の試合バランス調整の一因になったことを忘れちゃいけないよ。
[49]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:44:31 ID:???
限界がなければいいなんて誰も言ってないが・・・
中山さんのパスカット74で3/4pc+2や新田のドリブル74の+5・+4・+2
が限界なのはおかしくね?って言ってるわけであって・・・
[50]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 18:56:45 ID:???
それくらいが限界でちょうどいいと思う。
[51]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:00:10 ID:???
>>48
それはcardシステムだったからおこりうる試合であって
diceシステムになったらぼちぼちな試合になると思うよ
というか極端なことを言えばどんなに適切なバランスで組もうが
ゴールに絡むdiceやcardが常に低数値なら難易度がどっちか偏るし
そんなの気にしてられないと思うが・・・
それを容認できなければSSになっちゃうと思うんだが
[52]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:42:47 ID:???
cardだとjrユース決勝でシュナイダーの1vs1を止めたのは今でも記憶に残ってる
[53]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:44:03 ID:???
>>51
私自身はその意見に完全に同意してる。
できれば当時の2さんや難易度を上げろと言ってた人たちにその意見がほしかったなあ。
[54]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:50:57 ID:???
覚醒システムって作者を悩ませる要因になったりもするしね(外伝を見つつ)
[55]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 19:54:13 ID:???
偏りによって展開が壊れるリスクを避けるためにも
バランスは適切にしておくべきだと思う。
日本を今以上に強くした上にダイスも偏って
日本5−0ドイツ
日本5−0オランダ
日本5−0イタリア
なんてWYになったら・・・
[56]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 20:05:57 ID:???
そんなにバランスバランスいうなら覚醒いらなくね?
森崎が選んだキャラがその適度に成長させるなり
ある程度の周期でcard引いてランダムで成長させればいいじゃん
そういう贔屓が無しで覚醒を引いた分だけそのキャラ強くなる
それがキャプテン森崎だったと思うんだがな・・・
[57]森崎名無しさん:2013/11/19(火) 20:24:46 ID:???
今の覚醒システムで丁度いいと思うけどな
特にWY編はJY編より試合数多いから、戦えば戦う程覚醒機会が多くなる
どこかで打ち止めにしておかないと最後の方は無双になるよ
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0ch BBS 2007-01-24