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1- レス

【黄泉がえる】ご愁傷様若林くん7【空手キーパー?】


[975]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 16:20:08 ID:???
★岩見ブロック67( スペード10 )( 1 )+( 2 )+(人数補正+2)
  呉ブロック72( クラブ5 )( 6 )+( 2 )+(人数補正+2)★

[976]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 16:21:14 ID:???
★藍妖精ブロック68( ハート2 )( 2 )+( 6 )+(人数補正+2)
 紺妖精ブロック68( クラブ8 )( 6 )+( 4 )+(人数補正+2)★

[977]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 16:22:21 ID:???
★蒼妖精パンチング75( スペード4 )( 5 )+( 6 )★

[978]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 16:35:19 ID:???
決まったか?

[979]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 21:48:21 ID:???
決まったね、この1点を守りたいから魅魔をDFに下げたいけどどうしましょう?
メリット
PA内でもファールをしない(対メルラン)
霊夢の夢想転生+必殺シュートに4人(人数補正+1)でブロックにいけるかも
デメリット
得点力が下がる、前線の奪取力が下がる(呉のボールキープの対処がより困難に)


[980]森崎名無しさん:2014/03/28(金) 23:14:29 ID:???
戦略的にありだとは思うけど今の魅魔様は様子が変だし微妙じゃない?

[981]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/28(金) 23:20:17 ID:???
★お燐スプリーンイーター77( ハート7 )( 6 )+( 4 )+(サイド△+1)=88★
★岩見ブロック67( スペード10 )( 1 )+( 2 )+(人数補正+2)+(クリティカル改+2)=74※大吹っ飛び
 呉ブロック72( クラブ5 )( 6 )+( 2 )+(人数補正+2)=82※吹っ飛び★
★藍妖精ブロック68( ハート2 )( 2 )+( 6 )+(人数補正+2)+(ダイビングブロック+4)=82※吹っ飛び
 紺妖精ブロック68( クラブ8 )( 6 )+( 4 )+(人数補正+2)=80※大吹っ飛び★ 省47

[982]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/28(金) 23:26:00 ID:???
        ギュウイイイィィィィィィン!ズザアアアアア!

蒼妖精「ま、曲がった!?」
 
                 ズサッ!!ピィィィィィィィィ!

お燐の放つシュートには絶対的捕食者が飛びかかるかの如く一直線に進んだかと思うと
次獲物に狙いを定めるが如く首を捻りるように直角にボールの軌道が曲がりGKの手をすり抜けていった
まるで怨霊が暴れ回るかのように変幻自在に振る舞いGKの思惑は外れてしまった
省23

[983]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 20:58:45 ID:???
ボールがサイドネットに突き刺さってる見て霊夢の足は止まった

霊夢「(私が戻る前に失点・・・足止めすらできないのかしらね?
    しょうがないから『あれ』をやるしかないわね)」

メルラン「あらら〜また追いつかれちゃった〜」

リリカ「うーん、軽々と僕が抜かれたのは悔しいなー」

ルナサ「・・・」

追いついても突き放されをくり返し流石にショックを隠せない霊夢チーム

魔理沙「へへっやってくれたな」
省18

[984]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 21:02:11 ID:uQIQmU5w
若林「(ゴールは何度も決めているが問題はその後の守備だな・・・
    現状すべき指示は仕切った感があるがやるなら守備固めの交替ぐらいかな
    霊夢対策はとってあるから動く必要もないとも考えられる、さてどうしようかな?

A、指示を与える(続いて選手選択に移ります)
B、フォーメーションを変える
C、選手を変える
D、味方の体力把握
E、今いるポジション把握
F、思考をまとめる(指示できません)
G、その他

ID表示でお願いします 省1

[985]森崎名無しさん:2014/03/30(日) 21:08:28 ID:WnHj8fw2
F


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