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1- レス

【回せ回せ】D・O・G No.0【パス回せ】


[326]森崎名無しさん:2014/03/17(月) 19:35:25 ID:SHZl55Hw
AABBAAAAAABA

[327]森崎名無しさん:2014/03/17(月) 19:40:58 ID:h/ltN8IU
AAABBAAAAAAA

[328]森崎名無しさん:2014/03/17(月) 21:39:07 ID:UsdTLCBM
AAABAAAACABA

[329]森崎名無しさん:2014/03/17(月) 21:49:57 ID:b5opK6Aw
AAAAAAAA?ABA

9について、「ちょっと変わった」がどういう決め方か分からないので?にしました。
11について、名無しを育てて強くしていく事にもドラマがあると思いますので。
12について、仰るとおり多少の反感を買ってしまうのは仕方ないですが、
自分が思っている以上の反感を買ってしまい、収拾がつかなくなる事もあるかもですし。
やめろとは勿論言いませんが、色んな意味で、作者さまが書きやすいように展開を工夫すれば良いと思います。

[330]DOG:2014/03/18(火) 02:50:07 ID:???
9のちょっと変わった決め方
についてはすみませんが今明かすことができません
ポジションと名前は決めれるので、逆に言えばタイプとかはその決め方で決めます

[331]DOG:2014/03/18(火) 15:25:41 ID:563sLCbg
あと1時間もないので、もし何かある方、投票を変更したい方、何か質問がある場合はどうぞ
場合によっては質問などによって、回答を変更する人が多い場合は延長します

[332]DOG:2014/03/18(火) 16:19:02 ID:???
一応投票時間は終わりましたが質問、変更等はまだ受け付けます

[333]森崎名無しさん:2014/03/18(火) 16:42:23 ID:???
時間外なのであまり気にしないで下さい。

1:ガッツについて D(GMの自由)
2:必殺技について A(GMの自由)
3:他ゲームからの登場キャラについて A(GMの自由)
4:タップについて E(詳細が判らなければ判断できないが、新しい事をやる時には必ず問題も付随する。
  GMがそれをクリアしていく気があるなら良いと思う。)
5:競り合いやクリアなどの浮き球について A
6:試合バランスについて A(当初の予定で最後までいく事は稀。バランスは常に考えるべき) 省23

[334]DOG:2014/03/18(火) 17:11:34 ID:???
4タップについて
低い球or地上の球を消費20で任意の高さにあげられるというやつです
高い球、低い球は消費0で任意の高さに下げられる(上げ下げ両方とも敵がその間に詰め寄る可能性あり)
6試合バランスについて
一応主人公たちが強くなりすぎた場合は相手に多少の強化などを施すつもりです
9主人公について
えー・・・ほんとうにすみません、これだけは情報出しちゃうと結構難易度が崩れやすくなってしまうので・・・ 省25

[335]DOG:2014/03/18(火) 17:16:53 ID:???
あ、追加
4タップについて
敵は詰め寄ってきますが時間を消費することはありません
敵は基本タップを使ってきません


0ch BBS 2007-01-24