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【監督休業】ご愁傷様若林くん9【スカウト復業】


[3]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/07/21(月) 12:10:07 ID:7RwoQjhM
☆戦術☆
このスレ独自のシステムです。チームワークを利用した攻防ができます。
使えるのは監督の指示が出せるタイミングか試合前もしくは
ハーフタイムでの前もっての指示を出しておいた場合です。
成功すれば有利な展開に勧めることができます。

☆クリアのカットについて(フィードのカットについて)☆    
このスレ独自のシステムです。クリアをカットしようとするとき、
クリア側は(シュート値+パス値)/2の数値でカット側は(パスカット+ブロック)/2値
での判定となります。但し必殺パスや必殺パスカットはつかえません。
フィードの場合精密性が優先されるため通常のパス扱いとなります。
当然必殺パスや必殺パスカットも使えます。          

☆PA内のプレッシャー☆
このスレ独自の能力変化です。
攻撃側は相手PA内では大きなプレッシャーがかかります。
よってPA内でボールを持ってる選手は全能力−1を受けます。

☆スキル・技能の発動について☆
確率で発動するスキルは
+補正であればダイヤ→ハート→スペード→クラブの順に数値が高くなるように発動し
−補正であればクラブ→スペード→ハート→ダイヤの順に数値が低くなるように発動する
必殺技だけの確率の合計が1を越えた場合低い方の技を全体の確率の合計が1になるように技を減らします
必殺技とスキルの確率の合計が1を越えた場合スキルのみ判定を別途で発生する

あらすじ
遅攻を繰り返す洩矢チームに対して序盤に決まった雛の一発が重くのしかかる
それでも遅攻し続け安全第一のため試合はシュートを何本か挟むものの動かず
そしてカウンターによって文が駆け上がり最終局面でようやく早苗にパスが渡る


0ch BBS 2007-01-24