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【レジスタvs】Another-CU_10【ギフテッド】
[19]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/09/02(火) 12:17:45 ID:???
<フリーキック、CKと完全フリー補正について>
パス、シュートを問わず+2の補正を得る。ただしCKでのシュートは回転系のシュートしか撃てない。
<複数人での地上行動と空中行動について>
地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。
ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。
…対して空中行動は全選手同時行動。 Max数値の結果よりも反則が優先される事がある。
<ブロック失敗時のシュート威力減少について>
シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=1だった場合にシュートの威力
を−2、また=2〜5の場合は−1だけ威力減衰させる。 これは数値達成ブロッカーの人数分重複する。
威力減少についてはGKのみが恩恵を受け、同行動中のブロッカーが受ける事はないので注意。
※尚、今試合を最後にダイレクトシュートに対するクリアは威力減衰が発生しないものとなります。
<瞬間フリー補正について>
ダイレクトシュートはクリアで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。
つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。
グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。
<セービング後のGKの体勢について>
【シュート】−【セービング】=0,-1で[バランス崩し(-3)]
【シュート】−【セービング】=1で[倒れている(-5)]
ねじこみと直後の2プレイ(たとえば競り合い→シュート)まで有効
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0ch BBS 2007-01-24