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1- レス

【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】


[619]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/30(木) 23:14:41 ID:???
こんばんは、今日も少し更新します。
>>607
乙ありがとうございます。
ウサギBも一回パス覚醒すれば中々のパサーになりますね。
永琳印象値は、他のキャラの評価値と違って、鈴仙のサッカーに関する行動でも上下します。
もっと数値を上げたかったら、積極的に永琳と話した方が良いかもです。
>>608
乙ありがとうございます。
パンチングは一旦前線にボールを残してしまいますので、
タックル判定が入ってしまう可能性が出てきますね。
>ラビットオルフェノクについて 省8

[620]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/30(木) 23:15:53 ID:???
B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費

鈴仙「(……姫様! ここはパンチングで充分処理可能です!)」

輝夜「……まぁ、それもそうね!(なーんか、これと似たようなシュートに
さんざ吹っ飛ばされた記憶があるのよね……)」

グッ……!

実況「松山選手の超ロングシュートにも、輝夜選手はキャッチで無くパンチングを選択!
手堅くボールを弾いていく算段のようです!」
省18

[621]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/30(木) 23:17:23 ID:MpJ658sg
先着3名様で、

★松山→■■シュート 55 ( ! card )+( ! dice + ! dice )=★
★慧音→ブロック 50 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 48 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★輝夜→パンチング 56 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−MAX【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 省47

[622]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:18:45 ID:???
★松山→■■シュート 55 ( ハートJ )+( 1 + 1 )=★

[623]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:19:55 ID:???
★慧音→ブロック 50 ( スペードK )( 4 + 6 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 48 ( クラブ4 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=★

[624]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:20:08 ID:???
大事な所でピンゾロ地獄wwwさとりと松山、体育座り

[625]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:20:19 ID:???
★輝夜→パンチング 56 ( スペード2 )( 4 + 4 )=★

[626]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:20:40 ID:???
★慧音→ブロック 50 ( クラブ6 )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 48 ( ハートJ )( 4 + 3 )+(人数補正+1)=★
地獄!

[627]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:22:25 ID:???
【さとりと松山】鈴仙奮闘記23【体育座り】

[628]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/10/30(木) 23:26:20 ID:MpJ658sg
★松山→■■シュート 55 ( ハートJ )+( 1 + 1 )=57★
★慧音→ブロック 50 ( スペードK )( 4 + 6 )+(人数補正+1)=61
≦−2→ルナティックスボールに。

松山が放ったシュートは確かに高い威力を誇り、
その上でその速度を全く落とさずに突き進んでいたが――。

慧音「……しかし、そのシュートはあまりに真っ直ぐすぎるッ!」

バァアッ、 バシッ!

松山「くそっ! やっぱり兄貴が居ないと……!!」

[629]森崎名無しさん:2014/10/30(木) 23:32:44 ID:???
……なんか距離の感覚おかしくなった気がしたけど、多分鈴仙のせい
ちなみに真面目な話し、姫様が弾いて零れ球を空たちが押し込んでもオフサイドっす。


0ch BBS 2007-01-24