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【光を】鈴仙奮闘記22【掴み取れ!】


[814]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/11/07(金) 00:29:52 ID:???
Cが選ばれたところで、今日の更新はここまでです。
明日は、さとり様の想起による再現(威力53)とは比べものにならない、
威力57の本物本気のエンシェントデューパーが飛んで来る所から更新します。
>>807-808
その発想は正直思いつきませんでした。
確かに有効な手段ではありますが、わざと反則というのもあれですので、
基本的には、あまり大手振っては敵チームもやってこない…と処理しました。

それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。


[815]森崎名無しさん:2014/11/07(金) 00:31:32 ID:???
シュートをレッドPK覚悟で止めに来るのも現実でも稀にあるけどないなら助かるのじゃ
乙ー

[816]森崎名無しさん:2014/11/07(金) 03:01:58 ID:???

さとりの能力からして絶対PA内でわざと反則すると思ってましたけど安心しました

[817]森崎名無しさん:2014/11/07(金) 18:32:02 ID:???
さとりルート
こいしルート
さとり&こいしルート
パルスィルート
鈴仙ルート
ゾンビ妖精Eルート
矢車ルート

松山が掴む光はどれだろうか

[818]森崎名無しさん:2014/11/07(金) 18:34:28 ID:???
>ゾンビ妖精Eルート
やめたげてよお!

[819]森崎名無しさん:2014/11/07(金) 19:45:33 ID:???
さとりに気を許していって、好意を抱いていく松山君の心を読んでしまって、あたふたしちゃうさとりさん、はよ。

[820]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/11/08(土) 01:17:45 ID:QV5dswBI
こんばんは、遅くなりましたが更新します。
>>815
そうなんですね、知らなかったです(汗)
乙ありがとうございます。
>>816
乙ありがとうございます。
実際でもあるのだったら、もしかしたら判定に入れても良かったかもですが、
それを認めてしまうと、「PA内から名無し妖精が弾幕なりシューズなり打ち込んでわざと反則→PK」
とかが出来てしまったり、色々と節操が利かなくなりますので、ゲームとして無しでいきます。
>>817 省12

[821]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/11/08(土) 01:22:51 ID:QV5dswBI
C:「てゐ、私に『エンシェントデューパー』でボールを! 消耗は大きいでしょうけど、確実に通して…私が、確実に決めるわ!」

鈴仙「(地霊殿のDFは、きっとこの局面死ぬ気でボールを取りに向かってくる!
だから、ここは確実に決めなくちゃいけないし……!)――てゐ、私に『エンシェントデューパー』を!」

てゐ「……ここで勝ち越し点を決めに来たか、鈴仙。 だったら――撃ってやんよ!」

グワァアアアアアッ!
省54

[822]森崎名無しさん:2014/11/08(土) 01:23:32 ID:???
★さとりの決断→ ハートA

[823]森崎名無しさん:2014/11/08(土) 01:23:53 ID:???

★さとりの決断→ クラブQ

[824]森崎名無しさん:2014/11/08(土) 01:33:10 ID:???
っていうか、守備に間に合うの?設定の割りに足速すぎー


0ch BBS 2007-01-24