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ガラスの艦これ
[466]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:18:11 ID:???
☆瑞鶴の航空爆撃→
1
威力33(
ダイヤQ
)
翔鶴の航空爆撃→
3
威力32(
スペード10
)
敵空母の航空爆撃→
4
威力32(
スペード10
)☆
[467]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:19:35 ID:???
☆長門による砲撃1→
2
威力48+
ハートQ
77
長門による砲撃2→
6
威力48+
ダイヤA
39
ル級flagshipによる砲撃→
4
威力45(
スペード9
)
衣笠による砲撃→
1
威力33+
クラブ4
67
ホ級flagshipによる砲撃→
3
威力25(
スペード4
)☆
[468]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:21:10 ID:???
☆村雨による砲撃→
5
威力13+
ハート8
80
ヲ級eliteによる爆撃→
5
威力20(
ハートJ
)
舞風による砲撃→
6
威力14+
クラブK
28
ヌ級eliteによる砲撃→
6
威力12(
ハート8
)☆
[469]名無しの紅天女:2014/12/05(金) 07:22:19 ID:???
☆瑞鶴による爆撃→
4
威力33+
ハート4
43
ハ級elite1による砲撃→
4
威力13(
ハートA
)
翔鶴による爆撃→
4
威力32+
スペードQ
38
ハ級elite2による砲撃→
3
威力13(
スペード8
)☆
[470]◆2pV1gRdG.o
:2014/12/05(金) 23:42:24 ID:???
んー……戦闘処理もっと早く出来ないものかなあ…
戦闘等システム関連の改善案はいつでも募集中です
[471]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 00:05:07 ID:???
計算とか大変そうだもんね
[472]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 00:07:03 ID:???
うーん……4隻まで減らすとか
踏破済みの部分はカットとか
ダメージ固定制(カードの数値で変動しない)とか
(ついでに数値をデフレさせると好感度の旨味が強い)
ですかねえ、総力戦も考えましたけど、そっちの方が面倒くさそうなので無し
[473]◆2pV1gRdG.o
:2014/12/06(土) 00:28:51 ID:???
>>471
私の計算はまあともかくとして、判定量も多いのがなぁ…って感じです
マクロ辺り組めれば一発解決しそうな事案ですが、何分知識が…
>>472
うーん…。踏破済みのところはダメ判定だけやって突破はあり…かなあ?
ダメージ固定制は命中だけ判定してもらう感じでしょうかね?
そうなるとステータス周りを一新するとよさそうな感じです。
[474]◆2pV1gRdG.o
:2014/12/06(土) 00:31:02 ID:???
固定での私の考えてるところではこんな感じ
(数字は適当)
〇翔鶴
ダメージ値:99(航空勝利なら+5)
ダメージ抵抗値:20
回避率:3/4
航空値:30
装甲:100
〇駆逐イ級
ダメージ値:2
ダメージ抵抗値:0
回避率:1/4
装甲:3
命中の場合、翔鶴が与えるダメージは
ダメージ値99 - 敵抵抗値0=99ダメージ
となり、逆の場合は
ダメージ値2 - 翔鶴抵抗値20=-18ダメージ
という風に計算をします。
省6
[475]◆2pV1gRdG.o
:2014/12/06(土) 00:54:31 ID:???
ちなみに他の変更点としては
・航空値を空母のみの数値としている点
(現在は全艦艇に設定されており、艦載機がなくても敵制空の3倍あれば制空権奪取)
・攻撃時のcltを廃止
(現在も基本的に夜戦のみ)
というところでしょうか。
問題は運の値をどうするかなんですよねぇ…。
回避率に編入してしまうべきなのか…
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0ch BBS 2007-01-24