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1- レス

ガラスの艦これ


[477]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 01:19:47 ID:???
>>476 引いてもらうカードの結果が当たったか外れたかだけなので
     現在より引いた結果が一目でわかりやすくなる…かもしれません。
     (まあでも細かいデータ参照してるのは計算してる私本人ぐらいなので、あんまり変わらなさそうですが)

     運なんですが、雪風とかむっちゃんとか目立ってる奴はともかく、大抵の奴が10ちょっとであまり特徴がないんですよね。
     極端に高いか低い運の艦娘だけスキル持ち、というのはありかもしれません

[478]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 01:48:53 ID:???
システムの改善したいなーというところで今日はここまで。
出撃艦艇の縮小は出来れば導入はしたくないところですが、ふぅむどうすればいいやら…。

良さげな案がありましたら是非提案お願いします。
いけそうなら次出撃から採用していきたいと思います。
ではー


[479]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 22:37:57 ID:???
まあ一日ぐらいじゃ思いつかないよね、うん

[480]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 22:46:45 ID:???
サガフロ2よろしくデュエルシステムなんかも考えましたが、
ひたすら長門(大和)が殴るゲームになりそうなんで書きませんでした
一応大破進撃もできるようにはなるんですが、数艦に偏って愛でればOKになっちゃいますし


[481]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 23:08:31 ID:???
>>480 現状も割と数艦に偏っているようn(ry


固定ダメージ制はステータスの再編を行わねばならないため、3周目以降の導入で考えています
しかしながら、踏破済みマスのショートカット(簡易ダメージ判定)となれば導入は次からでもできそうです。
どうしましょうか?


1. どちらも導入せずOK
2. ショートカットは導入、固定ダメージは3周目で
3. どっちも導入だろ、あくしろよ
4. 自由記述欄

2ひょうけつ

[482]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 23:13:03 ID:???
2

[483]名無しの紅天女:2014/12/06(土) 23:14:20 ID:???


まあ全員平等に70越えとかってなるともうそれ廃人提督に踏み込んでる気がするし・・・

[484]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 23:36:38 ID:???
了解です。では今回はこのままダメージ処理を続けていきますー

[485]◆2pV1gRdG.o :2014/12/06(土) 23:56:26 ID:???
瑞鶴の航空爆撃→ 1  威力33( ダイヤQ )>>ル級flagshipに命中!
>>威力33 - 敵装甲45=-12 4(装甲1割)ダメージ!

翔鶴の航空爆撃→ 3  威力32( スペード10 )>>ヌ級eliteに命中!撃沈!
>>威力32 - 敵装甲15=17 17ダメージ!

敵空母の航空爆撃→ 4  威力32( スペード10 )>>スカ

長門による砲撃1→ 2  威力48+ ハートQ 77>>ヲ級eliteに命中!クリティカル!
>>威力60 60ダメージ!
省28

[486]◆2pV1gRdG.o :2014/12/07(日) 00:13:38 ID:???
ヌ級eliteによる砲撃→ 6  威力12( ハート8 )>>しんでる

瑞鶴による爆撃→ 4  威力33+ ハート4 43>>ホ級flagshipに命中!クリティカル!
>>威力37 37ダメージ!

ハ級elite1による砲撃→ 4  威力13( ハートA )>>しんでます

翔鶴による爆撃→ 4  威力32+ スペードQ 38>>ル級flagshipに命中!
>>威力48 - 敵装甲41=7 7ダメージ!

ハ級elite2による砲撃→ 3  威力13( スペード8 )>>しんでます


〇味方艦隊 省20


0ch BBS 2007-01-24