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1- レス

【一筋の】きれぼしサッカー2【光明】


[748]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 17:08:50 ID:b2dlbxsc
ゲームブックとはこんな感じ
1敵が現れた!
逃げる場合は2へ 戦う場合は3へ 話す場合は4へ

2しかし回り込まれた!
相手の攻撃だ!→5へ

3相手の先制攻撃だ!→5へ

4主人公は話しかけた
どんな話題にするかな?
明るい話→6へ 自分の武勇伝→7へ 怖い話→7へ

5あなたは死んでしまった
ゲームオーバー

6相手と打ち解けた!即和解!
HAPPYEND!

7相手はビビって逃げ出した! 
一応勝利!
省3

[749]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 17:12:16 ID:???
原案を出した人ではありませんが、自分のイメージでは異邦人スレに選択肢を
つけて話をしていくってな感じです

[750]きれぼしサッカー ◆5qvYBJdbJQ :2015/07/04(土) 17:25:09 ID:???
投票の結果、「d 判定なしのゲームブックスレに変更」となりました。
748さんに教えてもらってゲームブックというものがどういうものかは分かりましたが、
このゲームブックの範囲は試合の判定、今までカードやダイズの数値で決めていたものを
ゲームブック方式に代えるという事でよろしいでしょうか。

どうも上手くできるかどうか分かりませんので、Dに投票された方の中でよろしければ、
どういうイメージで話を進めていくか、詳しく教えていただけないでしょうか。 省1

[751]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 17:30:42 ID:JOZZzTcQ
>>749で話しました。この案を最初に出した>>727に聞ければなんとかなると思うのですが

[752]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 19:08:59 ID:???
判定なしで投票だけしてくスタイルなんでしょうか?
それなら能力値もバランスも関係なくなっちゃいそう。
勝敗はどう決めるんでしょうか?GMの裁量なら、小説に近くなりますね。
数値という客観的なものがなくなる以上、これまで文句をつけていた人が
ますますヒートアップしてしまうおそれも。

[753]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 19:18:05 ID:7G+j4hBE
正解と不正解がキッチリ決められてて乱数に左右されないタイプか
その手のは好きだけど相談無しに勝手に投票してそれが不正解だった場合荒れるんだよなあ
ルール的には相談なんてする必要ないんだけど
投票で流れを決めるだけじゃなく○か×に直結するからどうしても感情的になっちゃう

[754]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 19:33:19 ID:xdgmj0wI
能力値もバランスも横一線でダイスだけ振って勝敗や正解決める位シンプルな方がいいのかもね

[755]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 19:41:01 ID:???
Aで普通に進めて覚醒は味方だけでいいと思うけどなあ

[756]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 19:45:30 ID:???
自由選択肢は極めて難しくなるんだよね。このやり方だと正解の選択以外だと取り返せない。

[757]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 20:07:14 ID:???
>>755
今回公開されたきれぼしのデータをよく読んでみよう
能力値はウイイレのデータを平均して突っ込んだってさ
必殺技も敵にデバフ入れるシュートとか1/4で絶対勝つスキルとか
文字通りやってるゲームが違うから日本を少し強化したところで勝つ見込みはないよ

[758]森崎名無しさん:2015/07/04(土) 20:16:43 ID:???
いや、今の試合展開だとトトノシンになってる以上勝ち目は少し出てきてる
あそこのブーサイで早苗が消えたのが結構大きいしこのまま進めても勝てる可能性は
そこそこあるよ
引き分けの可能性が一番高いけどね

もうぶっちゃけ勝ったか負けたかを投票で決めて進行するのはどう?
それなら確実に勝てるし文句言う人もそういうルールだから納得すると思うけど


0ch BBS 2007-01-24