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1- レス

提督様が見てるモンスター・エクシーズ


[41]眠気を催す説明そろそろ最終回 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/05(月) 23:57:51 ID:???
☆上級モンスター
メリット:強力なモンスターを交代直後から永続的に、人数の減少なしに使用できる
デメリット:試合開始からモンスターそれぞれに指定された時間を待つ必要がある

☆融合モンスター
メリット:即時に強力なモンスターを永続的に出すことが出来る
デメリット:モンスターの指定する融合素材が必要 また、出した場合、人数的な不利が発生する

☆シンクロモンスター
メリット:即時に強力なモンスターを出すことができ、待機時間後再利用できる 省24

[42]名無しのオーバーレイユニット:2015/01/05(月) 23:58:57 ID:???
2
デュエッ!

[43]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 00:03:45 ID:???
デュエリストくん「お、俺もSinデッキはどこだ…。それにここは…?」

満足神拾玖「お前がとりあえずで呼ばれたデュエリストなのね…?なら、デッキを選ぶの…」

デュエリストくん「スキドレ軸のSinで頼む」

満足神拾玖「そんなものはないの」


☆どれでデュエルしますか?

1. 上級メインデッキ
2. 融合メインデッキ
3. シンクロメインデッキ
4. エクシーズメインデッキ

2票決

[44]名無しのオーバーレイユニット:2015/01/06(火) 00:07:21 ID:???
3

[45]名無しのオーバーレイユニット:2015/01/06(火) 00:09:07 ID:???
3
満足するのね

[46]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 00:20:29 ID:???
〇シンクロメインデッキ

魔法・罠

・【くず鉄のかかし】 罠
相手の攻撃に関するシュート以外の判定を1回やり直させる。10分後に再使用可

・【スターライト・ロード】 罠
相手により2体以上のモンスターが行動不能にされた時に使用できる。
行動不能を無効化し、待機時間を無視して【スターダスト・ドラゴン】を召喚できる

・【死者蘇生】 魔法
交代された選手を1体ベンチに回収し、再使用可能にする

・【シューティング・スター】 罠 省11

[47]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 00:45:01 ID:???
モンスター
(チューナーは名前の前に△がついています)

・通常モンスター
LV2ボルト・ヘッジホッグ
LV2ドッペル・ウォリアー
LV2スピード・ウォリアー
LV2スピード・ウォリアー(B)
LV2スピード・ウォリアー(C)
LV2シールド・ウィング
LV1レベル・スティーラー
LV1△エフェクト・ヴェーラー
LV3△ジャンク・シンクロン
LV3△ジャンク・シンクロン(B)
LV4△ロード・シンクロン
LV4△デブリ・ドラゴン

・上級モンスター
LV5△クイック・シンクロン
省10

[48]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 00:51:24 ID:???
〇今回のみの特別仕様
(全然練ってないところ)

・全選手ガッツは∞として扱います
・また、ステータスに関して浮き球は一律2として扱います
・攻撃力/100=攻撃系ステータス値
例:攻撃2200のカードならばドリブル、パス、シュート全て22として扱う
・守備力/100=守備系ステータス値
例:守備2200のカードならばタックル、パスカット、ブロック、セービング全て22として扱う
・せりあい値は =(攻撃+守備)/100として算出します
・シンクロの待機時間は一律レベル×1分とします 省9

[49]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 01:12:39 ID:???
こちらは今日はここまで。質問等あるようなら明日まとめて答えます。
また、効果モンスターについてですが完全再現はしません。この叩き台ではあくまで一部再現とします。
今夜は寄り道にお付き合い下さり感謝です

[50]実践編 ◆2pV1gRdG.o :2015/01/06(火) 21:07:36 ID:???
モンスターを長時間行動不能にする効果ですが、これは基本キーパーには無効とします。
明らかに他の選手よりも優先して撃たれるのが予想されますので…。

後は…。うーん、やっぱりエクシーズを1〜2体ほど入れた方がよかったか…。
ランク2エクシーズ、ランク2エクシーズ…


0ch BBS 2007-01-24