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1- レス

【地味だけど】スターリベリオ.W2【活躍する】


[2]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA :2015/01/18(日) 14:54:27 ID:???
<ルールや補正>
本スレとほぼ同様のルールですが、判定方法が異なり
(! card)(! dice+! dice)ではなく(! card+! card)で判定します。
左をカードを親カードと定義し、マークによって技の判定をします。
右のカードは子カードと定義し、ファウルや怪我の判定をします。
カード二枚のため強いキャラでも安定した活躍は難しく、弱いキャラでもチャンスがあります。

・ポスト判定
シューターのカードがクラブで一致したときにポスト、さらに数値の一致で枠外です。

・補正
状況次第でプラス補正やマイナス補正がかかります。バランス調整項目のため、変わるかもしれません
・フリー補正:(+! dice)
・瞬間フリー補正(クリアなし):(+! dice/2)
・マイナスクロスのセンタリングからシュート:(+! dice/2)
・プラスクロスのセンタリングからシュート:(-! dice/2)
・キックオフシュート:GKに+10(距離補正(+4)+みがまえる(+6))、
 チーム全員のブロック技発動率アップ(クラブのみ無発動)
・コーナーキックのような0度からのシュートは、特殊な必殺技、もしくはフリー出ない限り高確率でポストになる。
・ロングパスはかならずせりあい勝負になり、直後の行動がドリブル場合マイナス補正を受ける(-! dice)
・GKの判断力と状況でセーブ値に加算・減算(±! dice)
・GKにブロックを追加(セーブ値+10)
 シュート者がPA近く、ポジショニングで発動できない、
 近くでボールがこぼれる(ボールはランダム、GKは必ず倒れる)
・疲労による補正はガッツ300以下の時-5、それ移行は100ごとに-5のペナルティがつく
・スキル次第では、補正の軽減・打ち消しが可能。


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0ch BBS 2007-01-24