※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【この試合】キャプテン霧雨102【巫女が勝つ】


[339]森崎名無しさん:2015/02/23(月) 23:29:28 ID:???
魔理沙2→タックル 63+【相互Magus(+5)】+人数補正(+1)+ ハート10

[340]森崎名無しさん:2015/02/23(月) 23:29:38 ID:???
魔理沙2→タックル 63+【相互Magus(+5)】+人数補正(+1)+! card

[341]森崎名無しさん:2015/02/23(月) 23:36:49 ID:???
ぎゃー! と思ったけど、守備勝利の方が優先だからセフセフ

[342]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/23(月) 23:38:38 ID:???
>>341 あれ、ちょいとお待ちを。
     分身系の引きは都合のいいものではなく、数値が高いものを採用していたはずですが…。
     どこかで勝利優先の裁定をしてましたっけ?

[343]森崎名無しさん:2015/02/23(月) 23:54:36 ID:???
あ、ごめんなさい。勘違いしてました。

↓これの
>守備側勝利>>反則>>攻撃側勝利 となり、他の誰かが止めていれば反則にはなりません。

>他の誰かが止めていれば
が目に入ってませんでした。

[344]森崎名無しさん:2015/02/23(月) 23:58:02 ID:???
今までこういうケースってありましたっけ?

[345]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/24(火) 00:03:30 ID:???
>>343 あ、なるほど!そういうことですか、了解です。
>>344 反則、またはポストの時にこの裁定をしているはずなのですが……。
     魔理沙は後半ファルコンスパイクを手に入れた影響で、この裁定による不利益が発生したかというところなんですよね。
     (ポストの引きでも無視して決まってしまうため)
     少なくとも反則に関してのこういったケースは始めてのはずです。
     (Jrユース編ではダイヤ・ハートを引けば概ねクラブ以上の数値となったため) 省26

[346]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/24(火) 00:10:39 ID:???
アルシオン→ドリブル 71+ クラブ5=76
カペロマン→タックル 65+人数補正(+1)+ スペード4=70
魔理沙1→タックル 63+【相互Magus(+5)】+人数補正(+1)+ クラブJ=80
魔理沙2→タックル 63+【相互Magus(+5)】+人数補正(+1)+ ハート10=×
>>よし、反撃……反則発生!


アルシオン「!」

左から向かってくるカペロマンを避けようとしたアルシオンは、躊躇わず右へ逃げてしまう。
彼のドリブルを知っている魔理沙は、そこから更にフェイントを入れると読む。 省23

[347]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2015/02/24(火) 00:11:42 ID:???
実況「ああああっ!!この笛は……反則!反則だーっ!!
    魔理沙くん、タックルがアルシオンくんの足に向かってしまったァ!
    これは…………どうなってしまうのか!?」


先着2名様で

負傷判定→! card
おさばき→! card

と書き込んでください。カードで分岐します
【負傷】
クラブで負傷。下の裁定の判定値-3(ただしレッドカードはクラブAのみ)
【おさばき】
10〜K→お咎めなし
5〜9→注意
2〜4→警告
A→イエローカード 省3

[348]森崎名無しさん:2015/02/24(火) 00:13:41 ID:???
負傷判定→ クラブ7


0ch BBS 2007-01-24