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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
[415]森崎名無しさん:2015/05/07(木) 05:52:30 ID:rWhfp0KI
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
[416]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2015/05/08(金) 00:33:09 ID:???
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
レックス「一番ビンビンな俺に城門を交代か。いいだろう」
アーダン「確かに、俺の傷は治りきってねえ…頼むぜ、レックス!」
アゼル「うん、弓を持つ敵が少ないから、塔でもそれほど危険はなさそうだね。了解だよ!」
アイラ「フォーメーションはこれで問題なさそうだな。あとは、こちらから攻撃を仕掛けるかどうかだが…
省35
[417]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 00:35:20 ID:+vTN/wZc
C
[418]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:30:34 ID:Puopp+wY
C
ちょっと暇つぶしに攻略wiki読んでみたけど、ティルテュが恋人でもよかったなあと思った
まさか平民じゃないとカップリングしても一緒になれないとか…フリージは業が深い一族だな。
まあ直系の隠し子が公式でいたり、ここだと妹も使えるから何とかなるんだろうと思うけどさ
[419]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 01:34:46 ID:???
妹に何もかも負ける兄が森崎で強化され、全体的な成長率で
スキが全くなくなる死神兄弟ってのもロマンあるぞ。
[420]森崎名無しさん:2015/05/08(金) 02:30:56 ID:???
まあまだ油断はできないからねー。サッカーも大事だが正史も大事だ
悲劇は生む方か被る方がアホでも何でも原作にない個性を出せば回避できるってディアドラが遺してくれたし
アイラも骨抜きバカップルでも原作だと死ぬときは死ぬ個性だ。せめてくっころ姫騎士か流星並列思考持ち位にしないとな
[421]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 13:17:26 ID:???
原作ティルテュはシナリオ的にもシステム的にも不遇感強いですからね…
このスレでは意図的に優遇…されてるはずなんですが、妹が強すぎるるるる
生き残れば2部でもかなりの出番が予定されておりますので、なんとか助けてあげてください!
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C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな!
レックス「いい作戦じゃないの。で、誰が攻撃をするかだな…」
省23
[422]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 13:18:45 ID:???
先着『2名』様で
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→! card+9+3(城門)+2(ADP)=
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+5=
省23
[423]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:29:17 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
クラブ6
+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→
ダイヤ8
+29+2(ADP)=
回避判定→
ハート6
+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→
ダイヤ9
+9+3(城門)+2(ADP)=
[424]森崎名無しさん:2015/05/09(土) 13:47:31 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ7
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ4
+20=
回避判定→
スペード6
+6+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+5=
[425]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 15:28:45 ID:???
傭兵Bは追撃もってませんね…失礼しました。
基本的に原作同様、ソードファイターとボウファイターはデフォで追撃持ってます。
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アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=35
攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)+7(閃光)=46
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=34
守備判定→ ダイヤ9(大盾) +9+3(城門)+2(ADP)+7(閃光)=30
省15
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0ch BBS 2007-01-24