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1- レス

【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】


[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:21:47 ID:???
【古明地 さとり】
紅魔スカーレットムーンのGK。レミリアに誘われて紅魔スカーレットムーンズに入る。
セービングはそこそこだが、相手の心を読む能力を持っており1対1には非常に強い。
前スレでは希の1対1と焔のシュートを止める等そこそこの活躍を見せる。
だが、空のシュートで怪我をしてしまい疲労もあって無念の前半リタイヤ。

【古明地 こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。無意識の能力を活かしてどこからともかく現れては 省66

[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:22:50 ID:???
【キスメ】
地底・妖怪の山連合のGK。ミスターキスメック、地獄の魔術師等数々の異名を持つ。
初登場となった人里杯においてマリオとヨッシーFCのシュートをことごとく防ぐ活躍を見せ、
初の敗北を味あわせた張本人。実は再試合でも空のシュートを防いだりしている。
人気投票ボーナスで強力な新必殺セーブ『桶狭魔(ミラクルゾーン)』を習得。
桶の耐久力と言う欠点はあるものの、それが保つ間はかなり強力なGKに進化した。

【星熊 勇儀】 省74

[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:23:53 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 前スレは神様の方々に押され気味だったね
   \  皿 /    
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。

前スレでは時折登場するもののあまり存在感を示す事は出来なかった。 省12

[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:25:04 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。

○練習フェイズ 省27

[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:26:08 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省45

[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:27:12 ID:???
現在の所持金:3050円
信仰ポイント:131
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』

所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) 省73

[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:28:15 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
(FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません)

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 省69

[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:29:27 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2) 省43

[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:30:32 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省42

[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:31:42 ID:???
★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(完全フリー補正+2)+(迷いペナ-1)+ クラブJ = 80★
★美鈴→ブロック 44+(補正合計+4)+ ハート8 = 56
  レミリア→ブロック 47+(補正合計+6)+ ハート7 = 60
 小悪魔→ブロック 43+(補正合計+4)+ スペードJ = 58★ ※吹っ飛び!※
★パチュリー→ブロック 42+(補正合計+8)+ スペード2 = 52 ※吹っ飛び!※
  朱鷺子→ブロック 46+(補正合計+4)+ ダイヤJ = 61
  咲夜→ブロック 46+(補正合計+5)+ クラブ10 = 61 ※吹っ飛び!※ 省39

[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/09(土) 18:32:45 ID:???
咲夜「(バキィッ!)くうっ!?」

何人かはその光に反応すら出来ず、何人かは勇敢にもブロックしようとして吹き飛ばされた……
というより、「射線上にいたから轢かれた」という表現の方が正しいかもしれない。

毛玉D「(ぐぅううおおおおお!!!)」

それでも毛玉Dは諦める事なく自身の全力でブロックに向かうが、
だが、1点目のような撃ち損ないでない空のシュートを止めるのは難しい。

メイド@「(ど、どこ!?ボールは何処!?)」
省47


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0ch BBS 2007-01-24