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【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:08:25 ID:???
【三絃】
地底・妖怪の山連合のDF。生前は雅楽師。バケバケではあるが、頭に烏帽子を被っている。
雅なおじゃる口調だがバケバケなので誰にも気づいてもらえない。が、めげない落ち込まない性格。
雅楽の教えにのっとり、序・破・急の三段階で相手の動きの起こりを捉えるので、速いだけの選手
とは相性が良い。今回の大会では踊るような守備を駆使して対戦相手のドリブルを封じ込めている。
前スレでは希のドリブルを一度止めたのが見せ場。それ以外はあまり活躍出来ず。
【C様】
省60
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:09:27 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |__/ 出番はあるんだが今ひとつ存在感を示せてないね
\ 皿 /
/ A \
毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など
毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。
前スレでは時折数値判定で姿を現すものの、地味な出番が多く活躍が出来ず。
省12
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:10:30 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。
○練習フェイズ
省27
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:11:30 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省44
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:12:32 ID:???
現在の所持金:3050円
信仰ポイント:131
お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ)
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
・『水色の花柄のワンピース』
・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』
所持アイテム
・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する)
省73
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:13:34 ID:???
○大体の能力値の目安(NEW!) ※こちらも今回からテンプレに公開しておきます
@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル
-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------
E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
省21
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:14:41 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
(FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません)
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
省70
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:15:43 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省43
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:17:10 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★
キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省23
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/05/26(火) 23:19:24 ID:???
★文→ドリブル 53+(補正合計±0)+ クラブ9+幻想の音(-1) = 61★
★リリカ→ファツィオーリ冥奏 49+(補正合計+4)+ スペード7+ソウルノイズタックル(+2) = 62
ウサギB→タックル 46+(補正合計+4)+ ダイヤ10+しゅびびーんたっくる(+3) = 63
白蓮→タックル 46+(補正合計+3)+ ハートA = ※行動キャンセル!※
早苗→忘却の祭儀 51+(補正合計+3)+ クラブA = ※行動キャンセル!※ ★
-2≧ リリカ達が囲み倒す!(前半終了となります)
キィイイイイン!!
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0ch BBS 2007-01-24