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【集結!】キャプテン霊夢31【海外のライバル】
[561]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/08/26(水) 00:22:48 ID:q8B8YkGc
★霊夢→ドリブル 55+(補正合計-1)+! card = ★
★妖精F→タックル 45+(人数補正+2)+! card =
レティ→テーブルターニング 54+(補正合計+4)+! card =
にとり→タックル 47+(補正合計+3)+! card =
チルノ→タックル 48+(補正合計+8)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ それでも霊夢が突破!大妖精と1対1だ!
1= 焔がフォロー!そしてシュート体勢!
0= メルランがフォロー!そしてシュート体勢!
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-2≧ 霧雨恋色マジック守備陣の勝利!
霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(8/80)。
レティのマークがダイヤで『パワータックル(+2)』、ハートで『鋭いタックル(+2)』が発動します。
パワータックルの吹っ飛び係数は3です。
にとりのマークがダイヤで『お化けキューカンバー(+4)』、ハートで『のびーるアーム(+3)』が発動します。
チルノのマークがダイヤで『スーパーアイスキック(+4)』が発動します。
チルノのカードが9の時、『サイキョーのH』が発動し15扱いとなります。
※チルノの補正について
人数補正(+2)、相互補正(+2)、無鉄砲(+1)、光と影の剣(+1)、隠れMLv2(+2)
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0ch BBS 2007-01-24