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1- レス

キャプテン森崎オールスターモード


[4]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:14:29 ID:???
【必殺作戦】
松山の「なだれ攻撃」や三杉の「ファストブレイク」など一部の選手たちはいわゆる必殺作戦を
持っています。これらを発動させると、ガッツ消費率増加等の代償と共に
チーム全員パス力+1等のボーナスを得られます。敵も必殺作戦を使ってくる事があります。



『数値判定に関わる細かいルール色々』

☆11か12の出目、もしくはJOKERによる成長☆
森崎を除く味方選手は判定のダイスで11以上を出す度にその行動に応じたフラグを獲得し、 省51

[5]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:16:18 ID:???
☆スルーについて☆
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーの体勢を崩したりゴールを空っぽに出来たりします。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

☆反則の発生率☆
基本的には、攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。 省61

[6]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:17:56 ID:???
☆吹っ飛び係数について☆
パワー系の技には相手を吹き飛ばす効果がついている物があります。これを吹っ飛ばし属性と言い、
数値判定の時に技毎に設定された係数以上の差をつけられて敗北した選手は吹っ飛ばされて
しまいます。吹っ飛ばされた選手はガッツを50消費し、更に低確率で怪我をします。

☆シュート時ポストに当たったり枠外に行く確率☆
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 省49

[7]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:32:56 ID:???
約3ヶ月の休憩を経て、かねてよりやろうと思っていたお祭り的試合のオールスターをやろうと思います!
やはりこれだけ多くのキャラクターとデータを作ったのなら、一度はそれらで好き勝手に遊んでみたい!
と言うのがGMとしての心境なので、皆様にも楽しんで頂ければ幸いです。



まずはアンケート結果の表示から。
もしキャプテン森崎にオールスターモードがあったら?と言う問いへの答えは


1位 国や地域に縛られず、自由に選手を振り分けたい!   22票 省40

[8]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/03(木) 06:34:29 ID:???
と言う結果でしたので、『国や地域に縛られず、自由に選手を振り分け』
『森崎を敵チームキャプテンとし、森崎以外を主人公として操作する』
と言う仕様でオールスターモードを1試合やります。

そうなると、PL側が操作するチームの選手は当然投票で選択するとして、
敵チーム側の選手はどうするかの問題が出てきます。
ずばり、そちらもPLが選択するかGMが(ガチかバランス重視かで)選択するかです。

これも例によって投票で選択してもらいましょう。
省27

[9]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 22:02:37 ID:7Cfr02EU


[10]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 22:53:58 ID:Nja/Rths
B

[11]森崎名無しさん:2015/09/05(土) 00:01:15 ID:???


[12]森崎名無しさん:2015/09/05(土) 00:37:17 ID:QJwXaPdI


[13]2 ◆vD5srW.8hU :2015/09/05(土) 07:01:51 ID:???
>B 敵チーム選手はGM側に(ガチで勝つつもりで)選択させる。

選ばれたのはBでした。GMも勝ちを狙うメンバーで行きます。

念の為、雑談スレに書き込んだお知らせをこちらでも(少し書き足して)触れておきます。

1)選べるメンバーは能力値公開スレと準拠となります。
2)完全覚醒全日本が使えたら日本が強すぎますので、全日本メンバーはクリア時点のデータとなります。
3)ゲーム中に登場していないキャラ(ラムカーネ等)は選ぶ事が出来ません。 省64


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0ch BBS 2007-01-24