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【もう昨日には】鈴仙奮闘記32【戻れない】


[155]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2015/10/19(月) 00:08:32 ID:uOBsz/WQ
霊夢「ファンを呼んで代わりにシュートを防がせようが、
ゴールを宇宙に投げてドリブルゴールを防ごうが、何をしたって構わないわ。
その代わり、私は何をされようとも諦めない。
だって、ゴールを奪えないキーパーなんて――この世に居る訳が無いのよ!」

ヒュンッ! ――シュパッ!

輝夜「……どうやら、やるしかないみたいね。――今度は、私が、やる!」

――バッ!

先着3名様で、

★霊夢の選択→! card ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
 輝夜の選択→! card ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える★
★霊夢 ドリブル/夢想封印・散 54/56 (! card)(! dice + ! dice)=★
★輝夜 そなえる 51 (! card)(! dice + ! dice) =★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→霊夢、前半終了間際に貴重な1点を決める!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(針妙丸がねじ込み)(小町がねじ込み)(鈴仙がフォローし前半終了)
≦−2→輝夜、何とかゴールを守る! 前半終了!

読みが一致すればGKに+2の補正、読みが不一致ならGKに−2の補正です。

【補足・補正・備考】
霊夢がドリブルで、マークがダイヤの時「博麗幻影(+5)」が発動します。
霊夢がドリブルで、マークがハートの時「ヒールリフト(+4)」が発動します。
霊夢がドリブルで、マークがスペードの時「華麗なドリブル(+3)」が発動します。
霊夢はスキル・博麗の巫女により、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。


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0ch BBS 2007-01-24