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【契約書に名前】鈴仙奮闘記34【書いてみて】


[539]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/01/19(火) 22:33:48 ID:NQ9qplZ2
すみません、実はこれから予備メンバーのスカウト!…と、行きたかったのですが、ちょっとご相談を。
正直な話、ここで矢車さん(と姫様も)が加入しなかった事について、私自身も少なからずショックを覚えておりまして。
ゲームバランスは確かに何とかなると思いますし、予備メンバーも色々考えてはいるんですが、
どうしても自分が書く際に、あまり良くない影響があるような気がしています。

ですが、それで「じゃあやっぱり矢車さん(とついでに姫様)も加入!」あるいはそこまででは無いにせよ、
「じゃあ矢車さんについて再々判定!」…というのは、幾らGMでも絶対にやってはいけない事だと思います。
これまでの選択や判定が全くの無意味になる訳ですから。

ただ、今回の勧誘編全編を通して後悔しているのですが、全体的に難易度が高かったと思います。
正確には、判定に関する感性が皆さんと私とで大きくズレていたと思います。
全体的なバランス設定として、「最終的に判定が−5〜−7程度になる=難易度中」と私は当初思っていましたが、
今になって考えてみると「最終的に判定無しで絶対成功=難易度中」位が、丁度良い塩梅だったような気がしました。
この点については、私も深く反省しております。

なので、その謝罪も籠めた救済措置と言った扱いとして。また、私自身の希望として、
【メンバーの勧誘回数を15回→17回に増やす】…という事を検討しています。
その中で、もう一度矢車さんや姫様にチャレンジして頂くなり、
アリスさんや早苗さん等お気に入りのキャラを選んで頂くなり、
その他戦力補強に有用だと思ったキャラを選んで頂くなり、好きにして頂いて構いません。
メンバー上限についても、15人を超えても可としようと思います。

一方で、それだと流石に勧誘パートが単調となりますので、【勧誘は判定1発のみ】とします。
その代わり、勧誘難易度を更に大幅に落とします。
具体的には、勧誘容易=絶対加入、勧誘普通=11〜12/13で加入、勧誘困難=6/13で加入…位のイメージです。
また、それに合わせて再チャレンジ時の難易度増加を! diceから! dice/2に減少させます。


0ch BBS 2007-01-24