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【だから武流乃は】ミサト監督の挑戦8【悪くない】
[567]地獄のミサト ◆lHjY1XBi4o
:2016/09/11(日) 11:30:51 ID:???
★ルストの選択 *JOKER* ★
JOKER…バズに高いボールだ!
ルストの選択は、バズに高いボールを上げる事だった。
ガルトーニ「あれはルストの欠点だな。急場凌ぎのサイドバックだから仕方ないだろうが。」
バチスタ「うむ。どうしてもドリブルが不得手な事から、守備をまず考える。だが、まずい事ではない。」
ガルトーニ「球離れはいいから、ガチガチに守られない限りあれでもいいんだがな。
キーパーやDFとしては与し易いサイドバックだな。」
省30
[568]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 11:34:48 ID:???
★ギル ヘディング 68 +
ダイヤA
★
[569]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 11:35:13 ID:???
★ギル ヘディング 68 +
クラブ4
★
[570]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 11:36:13 ID:???
★サシャ ブロック 66 +
ダイヤ2
(人数差+2)
ブッキ ブロック 68 +
ハート7
(人数差+2)★
[571]地獄のミサト ◆lHjY1XBi4o
:2016/09/11(日) 12:13:52 ID:???
★ギル ヘディング 68 + ダイヤA ★=69
★サシャ ブロック 66 + ダイヤ2 (人数差+2)=70
ブッキ ブロック 68 + ハート7 (人数差+2)★=77
ー2…止めた!
ギル「追加点だ!」
サシャ「戦いの興奮に、私の筋肉がエキサイトしている!」
ガシッ!とえぐい音が響く。激しくバッティングする両者…。
サシャ「め、目の前の火花に私の眼球がエキサイトしている…」
ボールはブッキが前線へと蹴り出した。
ブッキ「…おい。大丈夫か?かなりえぐい音がしたが。」
省31
[572]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 12:27:04 ID:???
おお、帰ってきてた!
おかえりなさい!
[573]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 12:43:47 ID:???
たしかに奥山の動きが鈍いのが不気味だな
ギュネイ・オルガのツートップはガッツがありあまっているし
浪馬やオルランドさんのオーバーラップもこわい
わざと攻めさせて、ガッツを削らせるのも一つの手だからな
[574]森崎名無しさん:2016/09/11(日) 13:39:05 ID:???
浪馬ってサカつくオリジナルキャラのあの人だと思ってた
ヒデ互換の
[575]地獄のミサト ◆lHjY1XBi4o
:2016/09/12(月) 05:38:49 ID:???
奥山の考えは、こうだ。
10番である以上、ゲームメイクよりは如何にゴールへのアクセスを取るか。
その為にはオルガ、ギュネイを使う必要があるが、ギュネイは兎も角オルガが未知数だ。
オルガのパターンを把握する、そしてアナマリアのプレイの範囲内も考えなくてはいけない。
おとなしいというよりは、チームメイトの力量の把握に追われていたのだ。
攻めさせておくのは、ポブルセンの考えた作戦だ。
武流乃の欠点など先刻承知している。
ミドルシュートがディフェンスを抜けたら確殺。
省57
[576]地獄のミサト ◆lHjY1XBi4o
:2016/09/29(木) 09:15:37 ID:???
守備の間隙を突くのがギュネイのスタイルであり、生命線だ。
しかしそれにはパートナーとの相互理解がいる。
ガルトーニやバズ、ギルは分かりやすい。
自らに相手を引きつけ、ギュネイにスペースをくれるからだ。
しかしオルガは自分に相手を引きつけるよりは、自分がフリーになる事を好むようである。
ポストプレーも出来るが、それよりは必殺シュートであるダブルイールのほうが確率が高いと考えるからだ。
省32
[577]森崎名無しさん:2016/09/29(木) 09:17:26 ID:???
★ギュネイの閃き
クラブ2
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0ch BBS 2007-01-24