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1- レス

【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】


[861]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:08:23 ID:5l4P8vaU
んー、まだいいかな


[862]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:09:12 ID:HqTyBog2
A

[863]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:10:13 ID:???
やるやらんは別にして一回練習と説明をしとけばこの前の大会みたいに試合を通して慣らしていくことはできるからな
ひとまずこれで練習試合とかでもやれそうだ

[864]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:12:52 ID:1xmV9fps
A

[865]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/14(水) 16:17:11 ID:???
>>863さん
そうですね。これで少なくとも試合前にいきなり提案して「?」となるような事はありません。

A 『イカサマのダイス』を使う(経験値判定のダイスが1個増えます)

霊夢「ま、取っておいても仕方ないし使っちゃおうかしら。
   それじゃ皆、いくわよ!」

★ゾーンプレスの練習→! dice + ! dice + ! dice★
★メルランの能力上昇判定→! dice
  焔の能力上昇判定→! dice
  妖夢の能力上昇判定→! dice
  空の能力上昇判定→! dice★ 省28

[866]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/14(水) 16:18:15 ID:???
先着六名様で引いて下さい。ダイスの数値がそのまま経験値に加算されます。
能力上昇判定については下記のように判定されます。

(霊夢以外)
6→得意な能力のパラメータが(+1)
4,5→それなりな能力のパラメータが(+1)
2,3→苦手な能力のパラメータが(+1)
1→効果無し

(霊夢)
4,5,6→苦手な能力のパラメータが(+1)
1,2,3→効果無し

ただし、キーパーのみ4以上で最大ガッツ+10。6の場合は更にせりあい(+1)
3以下は効果無しとなります。

[867]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:19:24 ID:5l4P8vaU
★ゾーンプレスの練習→ 5 + 2 + 4

[868]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:21:00 ID:???
★メルランの能力上昇判定→ 6
  焔の能力上昇判定→ 6
  妖夢の能力上昇判定→ 3
  空の能力上昇判定→ 4

[869]森崎名無しさん:2017/06/14(水) 16:22:21 ID:???
★霊夢の能力上昇判定→ 3
  早苗の能力上昇判定→ 6
  ルナサの能力上昇判定→ 5
  リリーWの能力上昇判定→ 5
  白蓮の能力上昇判定→ 2

[870]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/14(水) 16:22:32 ID:???
一旦ここまで。続きは夜にまた更新します。


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