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1- レス

【最初の関門?】キャプテン霊夢33【いいえ練習台】


[534]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/06/20(火) 23:21:31 ID:???
>>529さん
空の場合はアルティメットに劣るとは言え放り込めばライジングノヴァがあるんですよね。
ヤマメみたいな特殊なスキル持ちじゃないと抑える算段が……。

C レミリアとワンツーで抜く!

霊夢「レミリア!今度はあんたが手伝いなさい!」

レミリア「任せなさい!」

仙道「ちっ、面倒な!」

野村「そう何度も抜かれてたまるか!」

★霊夢→ワンツー 57+! card =
 レミリア→ワンツー 47+! card = ★
★仙道→カット 53+(人数補正+1)+! card =
  野村→カット 53+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢達が突破!さぁ、フィニッシュはどうする?
1=  焔がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= 植草がフォロー
-2≧ 仙道さんがついにやってくれた!

霊夢のマークがダイヤ・ハートで『博麗アミュレット(+4)』、スペードで『フェイントパス(+2)』が発動します。
霊夢のカードがAの時、『ファンタジスタ(弱)』が発動し、10扱いとなります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv8』が発動し、相手の判定を(-4)します(20/80)。


0ch BBS 2007-01-24