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【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 13:54:51 ID:???
○大体の能力値の目安(あくまで目安です。東邦学園高等部がGだったりはしません)
@0〜7: サッカー経験無しの小学生
A8〜14: 経験有りもしくは運動神経が良い小学生
B15〜21: 上手な小学生・運動神経が良い中学生
C22〜28: 小学生全国レベル・経験有りの中学生
D29〜35: 中学生県大会レベル
-------------------ここを境に区切り7→10に変わります--------------------------
E36〜45: 中学生全国レベル・普通の高校生
省31
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 13:56:17 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省65
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 13:57:33 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省46
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 13:58:34 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
省35
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:00:04 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。
(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース)
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月3週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
省19
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:01:41 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
省47
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:02:59 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計
51 49 51 49 49 48 51 2 2 810 348 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
53 51 54 52 51 51 54 1 3 830 366 FW 因幡 焔 フラグ(ド、タ、カ、せ)
54 50 50 50 50 50 52 1 2 820 356 FW 魂魄妖夢
フラグ(シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊))
省86
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:04:51 ID:???
テンプレはここまでとなります。
いつもスレタイ候補案をたくさん提供して頂きありがとうございます。
今回は前スレでの怪我人頻発が印象に残っていましたので、
>>955
さんのスレタイを採用させて頂きました。
皆様、こんな更新頻度で申し訳ありませんがこれからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:06:00 ID:???
★霊夢のパス→ ハート4 ★ ※ピンポイントパス発動!※
★希→疾風迅雷 60+ クラブ3+(ピンポイントパス+2) = 65★
★ヘスス→ブロック 56+(人数補正+1)+ ダイヤ10+(ダイビングブロック+4) = 71
ガブリエル→ブロック 56+(人数補正+1)+ JOKER+(ダイビングブロック+4) = 76★ ※JOKER覚醒!※
★カリューシャス→キャッチング 65+ ダイヤJ = ★ ※行動キャンセル!※
-2≧ スペインJrユースボールに!(クリア―の場合、スペインJrユース有利でランダム)
バシュウウウウウウ!!!
省41
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/10/09(月) 14:07:46 ID:???
ガブリエル「良し、今度はこっちの攻撃だ!」
バシィッ!
霊夢「くっ!」
ライムンド「ナイスディフェンスです、ガブリエル」
2トップでなおかつ妖夢が上がり切れておらず、ラストパスを霊夢が出した
という状況では他のメンバーがゴール前に詰め切れている筈もなく、
マリオとヨッシーFCの攻撃はここで途切れてしまう。
ただ、逆に言えば攻撃に割く人数が少ない分だけ守備の体勢はそこまで崩れていない。
省41
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0ch BBS 2007-01-24