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【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】


[147]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:34:25 ID:???
予定が思ったよりも早く片付きましたので、今日も少し更新します。

>>139さん
その選択が選ばれたら完全にギャグ展開にしようかなぁと思っていましたw

>>140さん
乙ありです!

>>141さん
そうですね、ここでどちらかが怪我をしたら大会にもろに影響しますし……。

>>142さん
はい、流石の翼もここで棒立ちの霊夢相手に激突する程の非常識ではないです。

>>143さん 省37

[148]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:35:48 ID:???
>>144さん
さ、流石にここで衝突して怪我でもさせたら色々まずいので……(汗)

>>145さん
はい、霊夢は攻撃型のオールラウンダーですね。後多少主人公補正も入っているので
普通のキャラよりも若干良い技を覚えやすくなっています。流石に守備技はDFと比べると劣りますが。

>>146さん
今でも霊夢さんは十分過ぎるくらいのオールラウンダーなんですけどね……(汗)。
コインブラは2さんも説明してましたけど、オールラウンダーだけどそれぞれの分野だけ見ると 省2

[149]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 21:38:00 ID:yAPFrPDM
E 勝負しても良いけど怪我したら大変だしパスでお互い勝負しましょう

霊夢「(と、とりあえずこのままなし崩しに勝負を受けたらまたあの時みたいになりかねないわ!)
   ちょっと待って!落ち着いて!落ち着きなさい!ストップ、ストップ!
   勝負しても良いけど怪我したら大変だし、せめてパスでお互い勝負しましょう!」

翼「う……そ、それもそうだね。分かった、そうしよう」

必死に静止するよう呼びかける霊夢に対し以前に怪我をさせてしまった時の事を思い出したのか、 省44

[150]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:38:46 ID:6YI4yySc
B

[151]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:41:43 ID:ZrCnm4Y+
C

[152]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:43:41 ID:26+fn7k2
C

[153]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:47:25 ID:???
翼のこの能力はマリオとヨッシーFCと戦う時のステータスなんですよね
つまり、能力は試合で上がる以外の上昇は無いって事だよね
つまり相互補正込みの能力が互角で後何試合も残ってる霊夢さんは化け物w


[154]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 21:51:32 ID:???
64ドリブル強すぎだろと思ったけどこっちは補正混み65パスと感も有るから理不尽度じゃ大差無いと思ったw

[155]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/09(土) 22:01:39 ID:???
>>153さん
イベント等での変化はあるかもしれませんが基本的にこのステータスになります。
霊夢さんは……あれだけJOKER出されてしまうと……(汗)。

>>154さん
パスもですがドリブルも霊夢さん相互補正込みで既に63なんですよね……。

C お互いにパスの精度を比べ合う

霊夢「お互いにパスの精度を比べ合うのはどうかしら?
   これなら怪我をする心配もないわ」

翼「パスの精度か……。良し、分かった。それで勝負だ、霊夢!」
省31

[156]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 22:02:35 ID:???
★霊夢→パス 62+ クラブ10 = ★

[157]森崎名無しさん:2017/12/09(土) 22:03:40 ID:???
★霊夢→パス 62+ ハート6 = ★


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