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【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】


[683]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/12/23(土) 23:41:05 ID:???
★アグイレイラ→テトラヒドロンシュート 67+(FK補正+2)+! card = ★
★玲→ブロック 52+(補正合計+3)+! card =
  響子→マウンテンエコースクランブル 59+(人数補正+1)+! card = ★
★心→パンチング 66+(補正合計+3)+! card(! dice) = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ アグイレイラのテトラヒドロンシュートがゴールに突き刺さる!ようやく1点返した!
1=  ビクトリーノがねじ込みに!
0=  ボールはラインを割り、ウルグアイJrユースのコーナーキック!
-1= 旗がフォロー
-2≧ 心がしっかりパンチング!

玲のマークがクラブ以外で『特攻隊ブロック(+2)』(消費ガッツ100)が発動します。
響子のマークがダイヤで『ハイパワーレゾナンス(+6)』(消費ガッツ160)、
ハート・スペードで『パワーレゾナンス(+4)』(消費ガッツ100)が発動します。
『ハイパワーレゾナンス』が発動して相手のシュート値を2以上上回った場合、
ボールを前方に反射します
響子はスキル『山彦』により、色が一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+2)』が発動します(7/10)。
心のカードがA〜5の時、『安定感』が発動しダイスの値を上乗せします。

※距離補正:心のみ(+1)


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0ch BBS 2007-01-24