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【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】


[319]森崎名無しさん:2018/03/24(土) 23:45:02 ID:???
敵チームにしたら嫌だと思うよ、マジメに
大技セーブもあって、安定した高いパンチング技術があるGKだし
心を疲弊させて交代させた後だと相手したくないタイプ
必殺シュートがあんま撃てなくなってるだろうから

[320]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:23:23 ID:???
結果には関係ありませんが、静と旗が同時に出ているので相互補正がありました。
後静はまだJOKER適用前でしたが旗のブロック値は既に58になっていました……。

>>316さん
能力、スキル、必殺技ともに十分なのですが心が完全に正GKとして
立ちはだかってしまっておりますね。本人も悔しくは思っていますが、
鼎は精神的にタフなタイプなので(その点のみでは心よりも上)
腐らずに出番に備えて準備しています。

>>317さん 省20

[321]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:24:31 ID:???
★ピエール→スライダーシュート 70+ ハート5 = 75★
★静→ブロック 52+(補正合計+2)+ ハート6+クイックダッシュブロック(+5) = 65
  旗→ブロック 58+(補正合計+2)+ ハート5+執念のブロック(+7) = 72 -1
  響子→マウンテンエコースクランブル 60+(人数補正+1)+ クラブ8 = 69★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!

★ピエール→スライダーシュート 70+ ハート5+(減衰-1) = 74★
★鼎→ダブルアームスマッシュ 69+ ダイヤJ = 80★ 省32

[322]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:26:25 ID:???
しかし、GKの鼎は心には及ばないが決して二流のGKではなかった。

鼎「(この人のシュートは斜めに落ちるからそれを考えて……)
  でりゃあああああああああ!!!」

ブワァコォオオオオオオオン!!!

両手をがっちり固めて低い軌道でジャンプし、落ちる軌道に合わせて両手を振り抜く。
鼎の拳はしっかりとシュートを捉え、ボールを大きく前方へ弾き返して見せた。

ピエール「……くっ!」

鼎「へへ、私だってこのチームのキーパーなんだからね!」
省39

[323]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:27:49 ID:???
※ゾーンプレスの経験値が+3されました(現在77)。75を超えた為、成功率が上がります。
 (補正+2となる確率も上がります)

※霊夢がカットフラグを回収し、カット+1!(霊夢のカット技は通常の覚醒ではこれ以上成長しません)
※ルナサがタックルフラグを回収し、タックル+1!(ルナサのタックル技は通常の覚醒ではこれ以上成長しません)
※ルナサがドリブルフラグを取得しました!次にKを引いた時、フラグを回収します! 省41

[324]森崎名無しさん:2018/03/25(日) 00:30:07 ID:???
★ようやく少しは特徴が出るかな?→ ハート3

[325]森崎名無しさん:2018/03/25(日) 00:31:06 ID:???
★ようやく少しは特徴が出るかな?→ ハート8

[326]森崎名無しさん:2018/03/25(日) 00:36:57 ID:???
霊夢さん、カットは通常は限界だったか
てっきり先読みが3/4になるかと思った

[327]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:37:53 ID:???
★ようやく少しは特徴が出るかな?→ ハート3 ★
A〜5→スキル『???』のフラグを回収!

静「ここでダイスを引いちゃったー!
  で、でもこれで少しは使って貰えるかな……?」

※静がスキル『密着ディフェンス』を取得しました!
(効果。ディフェンスの際、相手とせりあい勝負に持ち込める。更に(+1)の補正。
 ただし2回目以降は失敗する可能性も出てくる。回数が増えると失敗の確率も上がる)

[328]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/03/25(日) 00:40:09 ID:???
>>326さん
霊夢さんは攻撃的MFなので守備技はやや成長限界が低めになっております。
その分ドリブルやシュート等は強めの技を覚えやすいですが。

静がユニークスキルを取得したところで短いですが今日の更新はここまでです。
明日は試合終了時の選択からとなります。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。


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0ch BBS 2007-01-24