キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテン森崎 能力値公開スレ

1 :2 ◆vD5srW.8hU :2008/08/02(土) 22:38:25 ID:UgcLQwXg
初音「はいどーも、皆さんこんばんは!本編には未登場ですが塩田琴音の姉と言う設定の塩田初音です。
まーぶっちゃけ、キャプテン翼に置ける片桐、Dr.Slumpに置ける鳥山ロボット、Slam Dunkに置けるDr.Tみたいな存在…
つまり作者の代弁者です。その内本編にも出られると良いなあ…一応スポーツ記者って言う設定はあるんだけど。

さて!このスレでは”既に完結したストーリーのチーム”の能力値を公開していく訳です。2のゲームバランスは正直不完全だし、
原作再現度もイマイチだから皆どんどんコメントしていってあげてね!意見、編集、比較、考察何でも大歓迎よ!
でもケンカしたり本編の選択肢絡みで”データちゃんと見とけよ”とか言ったりしちゃ駄目だからね。
おねいさん…のおねいさんとの約束だゾ♪それと、セクハラは隼スルーするので4649!



あー、終わった…あんなテンションで喋り続けるの恥ずかし…え、え、まだ放送中なの?そんなぁー!?」

201 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:56:43 ID:qyS41jrs
最後にドールマンくん。原作の印象からするとミューラーくんは勿論、ヘルナンデスくんにも一歩劣る感じなのよね。
総合力はかなり高く弱点もないんだけど、これだと言う強みが無い。色々と惜しい選手と言えるかしら?
原作では日向くんを吹っ飛ばしたのが唯一の活躍シーンだけど、ドイツユース相手に1点で抑えているから
かなりの実力者であるのは間違いないんだけど…彼もまた、伝説の見開きページ決着の被害者の一人ね。



さて、オランダユースの紹介はこれで終わりましたけど…今回はここでは終わりません!
ワールドユース編で日本と対戦する事はなかったけど、NPC戦描写用にデータは用意していた
チームの選手達の紹介もしちゃいましょう!まずはイタリア相手に派手に散ったアルゼンチンからです」

選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
パスカル    .73 74 71 72 70 72 70 502 2 / 2  800   5
ディアス    .76 74 72 75 71 72 75 515 3 / 4  850   5
サトルステギ   .71 71 73 70 71 70 72 498 3 / 2  800   5
バビントン     73 74 71 70 70 72 72 502 1 / 2  800   5
ガルバン   71 70 73 73 71 75 73 506 3 / 2  800   5
プアジェル                     73    .2 / 2  700   5 パンチング77、キャッチ75



     パスカル
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要ディアス)100×2消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
クリップタックル(1/2でタックル力+3)
リフトターンクリア(低クリア力+1)80消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費

202 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:57:59 ID:qyS41jrs
     ディアス
スキルステップ(1/4でドリブル力+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ヒールリフト(1/4でドリブル力+4)
クリップジャンプ(1/4でドリブル力+5)
ドライブパス(パス力+3)80消費
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要パスカル)100×2消費
バナナループ(近シュート力+5)120消費
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時に1/4で発動、シュート力+10)
サイクロン(シュート力+13/空シュート力+9、吹飛係数3)400消費
前転シュート(低シュート力+5)250消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
バク宙オーバーヘッド(高シュート力+4)200消費
反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
前転クリア(低クリア力+2)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
スキル・ニュータイプ(敵を抜く程ボールを失くすまで全判定にボーナス)
スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
       出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)

     サトルステギ
ダイナマイトダイブ(低シュート力+6、吹飛係数2)300消費
ダイナマイトヘッド(高シュート力+5、吹飛係数2)250消費
エクスプローシブタックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4)

203 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 15:59:25 ID:qyS41jrs
     バビントン
華麗なドリブル(1/2でドリブル力+3)
ピンポイントパス(パス力+2)60消費

     ガルバン
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2)
パワータックル(1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4)
パワーブロック(1/4でブロック力+4)100消費
ヘビーブロック(1/2でブロック力+6)150消費

     プアジェル
パンチング77、キャッチ75
スキル・飛び出し+2



初音「まずはなんと言ってもディアスくん。一見サイクロン以外はほとんどパワーアップしていない様に見えますが、
地味に必ず何かしら必殺ドリブルが発動する様になっていたり、カウンターシュートやマリーシアが使える様に
なったりとその凶悪さに更に磨きがかかっています。ただ、カウンターシュートは彼のブロック値だと地雷技かも…?
彼がやられ役になったのは大いに物議をかもしましたが、逆に言えばこれ程強いディアスくんでさえ
封じ込められてしまうと言う意味で作者にとっては大変有意義な役割を果たしてくれました。
と言うか、本当に彼は超強力なタックルを持った選手が居ないチームにとっては対処のしようがないのよ…
一応ラストフォートで止める事は出来るけど、それも確実ではないしね。
むしろディアスくんが強力過ぎるからこそ他のメンバーを迂闊に強化出来ないと言う事情まであったり…

そのパートナー、と言うには余りに役不足な感が拒めないパスカルくん。彼は彼なりにがんばったのか能力が全般的に上がり、
2つも新必殺技を身に着け、クリップタックルの発動率も上がっています。これでようやくFWらしいFWになったと…は言えないわね。
必殺パスも身に着ければ大分変わるんでしょうけど、その役目はバビントンくんに奪われてしまいました。
それでもアルゼンチンには貴重な守備要員なので、今日も彼は地道に健気に献身的プレイに尽くします。

204 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:01:23 ID:qyS41jrs
サトルステギくんは低いボール版のダイナマイトヘッド、ダイナマイトダイブを習得しました。
これはパルメイラス時代が長引いていたらおそらく習得していた新技です。
ただ、これは燃費が悪くなったダイナマイトヘッドでしかないって言うのが欠点なのよね…
やはりヘディングシュート1芸だけじゃどれだけ頑張っても報われないのかしら。

お次は皆大好きバビントンくん。アルゼンチンの中盤の要と評されますが、実はゲーム版3では
アルゼンチンユースのフィールダーの中では雑魚と比べても弱い方だったり…当然必殺技も持っていません。
いくらなんでもリオカップ時から全く成長していない事はないだろうと思ったので、
必殺ドリブルと必殺パスを習得させてみたら…うーん、地味に名選手ってトコかしら。彼らしいわね。

ガルバンくんは…一応より強力なブロックを身に着けましたが、それ以外は殆ど変わっていません。
スキル・フライングラリアートは三角とびを使ってくる相手なんて滅多に居ないせいか忘れてしまった模様。
彼がもうちょっと強くなればアルゼンチンの守りももっと強化されるのに…将来に期待、と言った所かしら。

プアジェルくんはゲーム版の3で出てきた雑魚キーパーです。ゲームバランスの都合上か、
アルゼンチンのキーパーは何時も弱かったりイマイチだったりするのよねー。
これでもガルトーニくんよりは強いから、ガルトーニくんを蹴落として正GKになったんでしょうけど…

以上、ディアスくんの力で問答無用の点の取り合いを挑むしかないアルゼンチンユースでした。
次はアルゼンチン以上にキャプテン頼みのネタチーム、フランスユースに行ってみましょう!

選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
ピエール    .75 73 73 75 73 75 72 516 3 / 3  900   5
ナポレオン     72 73 73 73 71 73 71 506 2 / 2  850   5
アモロ                      .71    .1 / 1  700   5 パンチング72、キャッチ70

205 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:03:16 ID:qyS41jrs
     ピエール
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
マルセイユルーレット(1/4でドリブル力+3)
芸術的なドリブル(1/4でドリブル力+5)
スライダーパス(パス力+2)60消費
エッフェル攻撃(パス力+2の連続ワンツー、要ナポレオン)80×2消費
スライダーシュート(シュート力+6)200消費
スライダーキャノン(シュート力+11、吹飛係数3)250×2消費、要ナポレオン
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
サイレントカット(1/2でパスカット力+2)
反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
前転クリア(低クリア力+2)100消費
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)

     ナポレオン
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
エッフェル攻撃(パス力+2の連続ワンツー、要ピエール)80×2消費
キャノンシュート(シュート力+6、吹飛係数3)200消費
メガキャノンシュート(シュート力+10、吹飛係数2)300消費
スライダーキャノン(シュート力+11、吹飛係数3)250×2消費、要ピエール
ノートラップキャノン(低シュート力+5、吹飛係数3)250消費
パワーチャージ(1/2でタックル力+2、吹飛係数4)

206 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:04:44 ID:qyS41jrs
     アモロ
パンチング72、キャッチ70
たすけてピエール!(パンチ力+6、要ピエール)200消費
スキル・飛び出し+2
スキル・一対一+2



初音「相変わらず一人で何でもやらなきゃいけないピエールくん、必殺パスと必殺パスカットを新規習得し
更にソウルブロックまで覚えちゃってまあ…必殺タックルは無いけど、タックル値が元々高いから守備面では正に鬼ね。
だけど攻撃面では強化が無いのも彼らしいかしら?恐らくシュートはナポレオンくんに任せる事にしたのでしょうね。
しかし味方に恵まれないのは相変わらず…一応ゲーム版のフランスは原作と違って雑魚の能力はそこそこ高いのだけれど
このレベルの戦いになるとある程度高い能力は当たり前で、更に必殺技も持っていないとダメって感じだしね。
ワールドユース編では予選落ちさせる事は早い内から決まっていました。南無。

そのピエールくんを助けられる唯一の存在、ナポレオンくん。必殺ドリブルを増やし、パワーチャージの発動率を上げ、
そして新必殺のメガキャノンシュートを開発し選手としての格をそれなりに上げました。
ちなみにメガキャノンシュートはテクモではなくバンダイが作ったPSのゲーム版のオリジナル技…らしいわ。
ものすんごくマイナーなゲームだから多分誰も知らないだろうし、実は作者も未プレイなの。
ただ、これだけパワーアップしてもネオタイガーに一歩劣る性能でしかないのが悲しい所ね。
結局フランスはプロ編になってピピンさんが参戦するまでは弱小国扱いかしら…

そしてキャプ翼のフランスである意味もっとも有名な選手、アモロくん。努力したのね。本当に、彼なりに努力したのね。
だってスキルが二つも増えているもん…競り合いも上がっているもん…だけど、それでも尚この驚きの弱さ。
必殺パンチングを使ってようやく森崎くんの通常キャッチと同程度って言うのはもう…ね。これ以上は言わないでおきましょう…

207 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:06:32 ID:qyS41jrs
ガンガン行きましょう、お次はフランス同様何故かキャプ翼では弱小国扱いされやすいイングランド!
でもチームバランスから考えると、イングランドユースはフランスユースより強いかも知れません…?
流石に全員分のデータを用意する意味はなかったので、主力フィールダー3人とGKのデータをどうぞ」

選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
ロリマー     .72 71 72 69 70 70 70 494 3 / 2  800   5
テイラー     .72 73 72 72 72 71 72 504 1 / 1  700   5
ロブソン     .72 71 73 73 74 76 75 514 3 / 2  850   5
マクガイヤー                   .73    .2 / 2  700   5 パンチング78、キャッチ76



     ロリマー
バウンドショット(シュート力+8)250消費

     ロブソン
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)
パワータックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4)
パワーブロック(1/4でブロック力+4)100消費
ヘビーブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ギガントブロック(1/4でブロック力+8)250消費



初音「えー、知らない人も居るでしょうから一応説明を。ロリマーくんはゲーム版に登場するイングランドのFWです。
撃った後何回もバウンドして方向転換する変わった必殺シュート、バウンドショットを使いますが…
正直大した威力ではありません。新田くんよりは強い…と言った程度ですので、一流キーパーには簡単に防がれちゃいますが
そんな彼がイングランドの唯一の得点源です。テイラーくんはゲーム版3の雑魚ウイングですが、雑魚にしては高い能力を持ちます。以上。
マクガイヤーくんもゲーム版3のGKで、世界を相手に戦うには物足りなさ過ぎる凡人キーパーですね。スキルは一個もありません。

208 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:08:31 ID:qyS41jrs
イングランドで唯一輝くのがキャプテンのロブソンくんの存在で、原作ではピエールくんのシュートを防いだだけでしたが
その功績を評価され、ゲーム版では世界最強クラスのブロッカーになっています。
なんと、サイクロンをあっさりとトラップする事すらあるのよ!キャプ森ではそれを踏まえて
物凄いブロック性能になっています。正直、次藤くんに全面的に勝っているわね。イングランドユースは
ロブソンくんが踏みこたえられるかどうかが全てのチームだから、ある意味ピエールくんのライバルと言えるのかしら?

最後に…カメルーンユースです!ゲーム版4からカマーチョくんとマハラチーニくんを引っ張り出し、ポジションすら不明の
謎に包まれた選手チャンドラーくんと組み合わせた中堅チームです。多分、フランスやイングランドより強いかも?」

選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
カマーチョ      .74 73 72 71 71 71 71 503 1 / 1  750   5
チャンドラー     .74 73 72 73 72 74 73 511 3 / 3  850   5
マハラチーニ                   .72    .2 / 2  800   5 パンチング81、キャッチ79



     カマーチョ
ドラケンスマッシュ(シュート力+9、吹飛係数2)250消費

     チャンドラー
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ピンポイントパス(パス力+2)60消費
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時に1/4で発動、シュート力+10)
スカイドライブ(低シュート力+5)250消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ドライブオーバーヘッド(高シュート力+7)300消費
パワータックル(1/2でタックル力+2、吹っ飛び係数4)
ダイビングブロック(1/4でブロック力+4)100消費
変転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費

209 :2 ◆vD5srW.8hU :2012/09/22(土) 16:09:44 ID:qyS41jrs
     マハラチーニ
パンチング81、キャッチ79
スキル・飛び出し+3



初音「カマーチョくんはグラウンダーの必殺シュート、ドラケンスマッシュが唯一にして全てです。
燃費が良くて強力なんだけど、これだけじゃ世界と戦うには力不足ね。多分、大成は出来ないんじゃないかしら。
マハラチーニくんはセービングだけは中々なんだけど、飛び出しは苦手で一対一は更に苦手と言う尖った性能のGKです。
アフリカで弱点を突かれる事無く成長しちゃってこうなったのかしら?これまた有名クラブに行くのは苦労しそうな選手だわ。

そして謎しかないチャンドラーくん。カマーチョくんがFWでマハラチーニくんがGKだからとりあえずMFにしたものの、
プレイスタイルは全くの不明。唯一分かっているのは”黒いダイヤモンド”と言う何の判断材料にもならない異名…
もう、開き直って色んな選手の色んな技を引っ張ってきて寄せ集めのキャラにしちゃいました。
多分彼は欧州に渡る機会があり、見た物全てを貪欲に吸収しようと血のにじむ様な努力を重ねた…とか言う設定が似合いそうね。
シュナイダーくんがわざわざ名指しで褒める位の選手としては、最低限のスタートラインには達しているかしら?



ふ〜〜〜〜〜〜〜っ…ものすっごく長くしゃべっていて喉渇いちゃった。以上、準々決勝までに脱落していったチームの紹介でした!
後はもうベスト4しか残っていないし、ドイツは紹介済だから…残るはイタリアとブラジルだけね。
この2国がオランダみたいにヘタレない事を祈りましょう…って多分心配無用かな。特に後者は(笑)
それでは皆様、また何時かお会いしましょう!長々とご愛読有難うございました〜!」

210 :森崎名無しさん:2012/09/24(月) 21:25:28 ID:???
ボッシくんが居ない・・・

211 :森崎名無しさん:2012/10/03(水) 11:02:22 ID:???
2さんのところでの「せりあい」数値はどういったときに使うのでしょうか?
クリアや1対1の時などに使うようですが、高/低などもあり、よく分かりません。
どうか教えてください。

212 :森崎名無しさん:2012/10/03(水) 19:06:20 ID:???
>>211
なぜここで聞くのかまずあなたに聞きたいです

213 :森崎名無しさん:2012/10/03(水) 22:24:23 ID:???
>>211
質問ならコチラで聞いた方がいいと思いますよ
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224949880/l50

>>212
まあまあ落ち着きましょう

214 :森崎名無しさん:2013/07/26(金) 11:00:21 ID:???
1レスですが能力値スレをお借りします
ドリブル期待値の上位陣をまとめてみました、選手名の横の括弧内はスキル発動時という意味です



 選手名とスキル    期待値 マーク毎の値     備考
ディアス(NT2)       (81.75) (83/82/81/81)  ※ファンタジスタ
-----------------------------------------ジェンティーレの壁(81.25) ※カテマス人数差+2
ミハエル(変態)    ..(81.00) (81/81/81/81)  
ディアス(NT1)       (80.75) (82/81/80/80)  ※ファンタジスタ
森崎(超化)      ...(80.25) (82/81/80/78)  ※GK
-----------------------------------------ジェンティーレの壁(80.25) ※カテマス人数差+1
アルシオン        (79.75) (81/81/81/76)  ※ファンタジスタ
ディアス         .(79.75) (81/80/79/79)  ※ファンタジスタ
-----------------------------------------ジェンティーレの壁(79.25) ※カテマス。M2日向もこの値
カルロス          (79.00) (80/80/80/76)  
森崎            .(78.25) (80/79/78/76)  ※GK
-----------------------------------------ジェンティーレの壁(78.25) ※M1日向もこの値
翼           ......(78.00) (80/79/78/75)  ※ファンタジスタ
カルツ(本気)     ...(78.00) (78/78/78/78)  ※マリーシア
イスラス          .(78.00) (79/79/79/75)  ※マリーシア、味方がトータルフット持ち
エスパダス        (78.00) (80/79/78/75)  ※GK
シュナイダー(皇帝)  (77.75) (80/79/77/75)  
葵           ......(77.50) (79/78/77/76)  
クライフォート       (77.50) (79/79/77/75)  ※マリーシア、トータルフットボール
ピエール         .(77.50) (80/78/77/75)  
ビクトリーノ       .(77.25) (79/78/77/75)  
-----------------------------------------日向の壁(77.25)

215 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:02:13 ID:AjIrZmkU
初音「はい、またしてもほぼ1年ぶりの登場ですね…塩田初音です!ジャンプの連載だったら
展開が遅すぎて打ち切られているかしら…2ちゃんねるのスレだからそんな心配はないけどね。
それにしてもこうして皆さんに向かってデータ公開をするのも今回を含めて後2回だけ…
いよいよ終焉が近くなってきたと実感しますね…それでは、今回はイタリアユースのデータ公開です。
原作ではひたすら不遇の道を突っ走るイタリアですが、ゲーム版ではある程度救済されています。
それでも現実のイタリアの強さを考慮すればもっと強くあるべきではないか?そう思った>>2によって
アルシオンくんの加入を筆頭に物凄く強化されました。その結果、彼らは9対11と言う圧倒的不利、
それも攻守両面で主力選手が抜けると言う絶望的状況に追い込まれながらも尚凄まじい健闘を見せ、
作者の>>2すらも顎を外されました…11対11のまま盛り上がってほしかったけれど、
結果オーライ、みたいな?それでは行ってみましょーーーっ!!」

−J−−− Jランピオン
−−−H− Hストラット
−−−−−
F−I−G Fマンチーニ Iアルシオン Gバンビーノ
−−−−−
D−E−A Dバサレロ Eジェンティーレ Aトリノ
−C−B− Cマリーニョ Bゴルバテ
−−@−− @ヘルナンデス

216 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:03:14 ID:AjIrZmkU
選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
Jランピオン   .73 .72 72 .70 70 .70 72 499 4 / 2   800  5
Iアルシオン   .76 .76 74 .72 72 .72 75 517 5 / 4   950  5
Hストラット    74 .73 76 .73 72 .72 74 514 3 / 3   900  5
Gバンビーノ  .74 .74 71 .71 73 .73 71 507 3 / 3   800  5
Fマンチーニ   .73 .73 71 .72 73 .73 72 507 2 / 2   750  5
Eジェンティーレ .72 .72 72 .76 74 .75 74 515 4 / 3   900  5
Dバサレロ  .68 .71 67 .72 72 .70 71 491 1 / 1   650  5
Cマリーニョ   67 .71 67 .72 72 .71 71 491 1 / 1   650  5
Bゴルバテ  .67 .71 67 .72 72 .71 71 491 1 / 1   650  5
Aトリノ    68 .71 67 .72 72 .70 71 491 1 / 1   650  5
@ヘルナンデス                .75    3 / 3   850  5 パンチング82、キャッチ80

スタメンフィールダー達の総合力合計:5023



控え選手    ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
Aタルデリ   69 .71 70 .71 70 .68 71 490 2 / 1   700  5
Bマッテオ   69 .71 69 .70 70 .68 71 488 1 / 1   700  5
Cカルネバーレ  .69 .69 72 .71 71 .71 72 495 3 / 2   800  5
Dコンティ   .70 .72 69 .71 72 .68 70 492 1 / 1   700  5
Eマルコ    69 .72 68 .72 72 .69 70 492 1 / 1   650  5
Fディモス   .69 .72 68 .72 71 .69 70 491 1 / 1   650  5
Gフレッド   .69 .72 68 .72 71 .69 70 491 1 / 1   650  5

217 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:04:33 ID:AjIrZmkU
     Jランピオン
ロケットヘッド(空シュート力+5、吹飛係数3)250消費
ロケットポスト(高パス力+3)150消費

     Iアルシオン
芸術的なドリブル(3/4でドリブル力+5)
バックスピンパス(パス力+3)80消費
ラ・オルケスタ(パス力+2の連続ワンツー、要味方2人)80×3消費
シャドウストライク(シュート力+7、発動はストラット)120×2消費
スターバースト(シュート力+13、吹飛係数3)400消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
ロヴェッシャータ(高シュート力+2)120消費
シューティングスター(高シュート力+5)250消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)
スキル・玉座の視点(自分のパスからのオフサイドが絶対に起きなくなる)

     Hストラット
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
シャドウストライク(シュート力+7、発動はアルシオン)120×2消費
メガロゾーンシュート(シュート力+8、吹飛係数2)250消費
オムニゾーンシュート(シュート力+12、吹飛係数1)400消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2、吹飛係数4)120消費

     Gバンビーノ
ショットガンドリブル(1/2でドリブル力+3)

218 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:05:34 ID:AjIrZmkU
     Eジェンティーレ
華麗なドリブル(1/2でドリブル力+3)
ノヴァスマッシュ(高シュート力+5、吹飛係数2)250消費
メテオチャージ(3/4でタックル力+3、吹飛係数2)
ムーンサルトパスカット(1/4でパスカット力+3)
クイックダッシュカット(1/2でパスカット力+2)
反転ブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
前転クリア(低クリア力+2)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費

     Dバサレロ
     Cマリーニョ
     Bゴルバテ
     Aトリノ
ダイビングブロック(1/2でブロック力+4)100消費

     @ヘルナンデス
パンチング82、キャッチ80
黄金の右腕(キャッチ力+3&キャッチ成功時即カウンター)120消費
スキル・飛び出し+3
スキル・一対一+3
スキル・カティナチオマステリー(味方DFの全守備行動に+1)
スキル・ラストフォート(一対一の時読み違いが起こらない)
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)

     Ⓒカルネバーレ
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)

219 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:07:25 ID:AjIrZmkU
初音「まずはこの試合の主役と言って良い程目立っていたヘルナンデスくんから行きましょう。
Jrユース大会では黄金の右腕とスキル・飛び出し+3しか持っていませんでした。
当時のGKとしてはそれでも結構沢山持っていた方だったのですが…ご覧ください、このパワーアップぶり。
セービングそのものは変わっていません。黄金の右腕に即カウンター能力がついただけで
相対的な数値はJrユース時代からは変わっていないのです。ぶっちゃけ翼くんにサイクロンを撃たれると
7割くらいで決められてしまいます。ちなみにミューラーくん相手だと5割未満です。

その代わりに一対一が劇的に強化され、あのディアスくんにも立ち向かえるレベルになりました。
そして特筆すべきは専用スキルのスキル・カティナチオマステリー!ヘルナンデスくんが居る限り、
何のコストも無しにDF全員の守備判定全てに常時+1と言うトンデモな効果です。無論これは
カティナチオをちゃんと練習して熟知しているイタリアの代表もしくはクラブチームじゃないと使えませんが、
それを差し引いてもかなりの凄いスキルね。プロになるとイタリアの有名DFはもっと増えるから、
本当に恐ろしい事に…果たしてヘルナンデスくんはアズーリの歴史に残るGKになれるかしら?

お次はアルシオンくん。テクモ版の5の最後の最後に出てくる彼は本来国籍不明ですが、
イタリアに強いMFが一人居ると戦力的にちょうど良かったのでイタリア国籍が入ってもらいました。
ゲーム版だと能力は本当にずば抜けていて、シュート力はシュナイダーくんやストラットくん以上、
ドリブルとパスは翼くん以上と言ういくらラスボスだからってちょっとやり過ぎな設定だったので
ゲームバランスとパワーバランスを重視したいキャプ森では微妙にパワーダウンさせました。

220 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:08:37 ID:AjIrZmkU
アルシオンくんのコンセプトは「世界最強の司令塔」です。パス能力はご覧の通り今までの全キャラを
引き離して断トツトップ。彼のパスの前では翼くんと岬くんのゴールデンコンビも霞みます。
ドリブル能力でも上を行くのは精々ディアスくんか変態モード中のミハエルくん位でしょう。
そしてシュートもバッチリ!燃費が抜群に良い高性能シュートを数多くそろえた上で
大砲のスターバーストもきっちり装備しています。彼の場合ドリブル能力がバカ高い為に
“撃たせる前に止める”のがとても難しいと言うのがまた極悪ね!一方守備力はクリア能力だけは
とても高いけど、それ以外はパッとしません。本来はクリアもあまり使わない予定だったんだけど、
ジェンティーレくんの退場で大車輪の活用を強いられる羽目になっちゃいました…

三番手はストラットくん。彼の恐ろしさはもう言うまでもないでしょう。テクモ版の4と5に
出てくるゲームキャラですが、そのステータスから推測するに純粋なキック力、引いてはシュート力では
この世代では彼が最強かも知れません。空中シュートはあまり得意ではない、守備はタックルが
ちょっと出来るだけ、そして何よりボール奪取力が高い選手に密着マークされると中々シュートが撃てない…

などと言った物足りない点は複数あるものの、それらを全て帳消しにして余りあるのが
オムニゾーンシュートの威力です。これは2の考えたオリジナル技で、メガロゾーンシュートは
ゲーム版ではネオタイガーショットとライトニングタイガーの間くらいの立ち位置だった為
一段上のシュートとして開発してもらいました。メガロはラテン語で“巨大”を意味するので、
オムニはその上を行く同じくラテン語の“全て”の名を冠してもらいました。
そしてGMの期待通りに活躍した彼は、2度に渡って森崎くんを散々苦しめてくれました。

221 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:09:53 ID:AjIrZmkU
次はジェンティーレくん。WY編で出てきたはいいけど、“超新星”だの“フランコ・バレージの継承者”だの
凄い異名と共に登場し、葵くんを完膚無きまでボコボコにした…のですが、その後はワールドユース本大会で
ウルグアイに2−3で敗北してから3戦0勝2敗1分で予選敗退と言う凄まじい転落人生。
これではヘタレとか使い捨てとか出オチとか一発屋とか、そう言ったネガティヴな形容詞ばかり似合うキャラと
言うイメージがついて当然かも知れませんが…視点を変えてみると、彼は案外凄いのかも知れませんよ?

DFが異常に冷遇される上何故かイタリアにまともな戦力が居ないキャプ翼ワールドであるのにも関わらず
恐らくは終始攻められっぱなしであっただろうウルグアイ戦で負傷もしながら3失点のみ。
全日本ユースは5点も取られた事を考慮すればこれは誇れる結果ではないにしろ、実は醜態とは言えないのでは?
そう思った事、葵くんが手も足も出なかった事、イタリア代表DFならこれくらい強くあるべきだと言う思い、
ストラットくんとのライバル設定、そしてなによりDFをちゃんと活躍させたいのでキャプ森の彼は
ご覧の通り、オリジナル要素満載の超スペックになったのですが…それらを十分に発揮出来る前にまさかの退場。
ヘルナンデスくんとアルシオンくんが奮闘してその穴を埋めてくれたのは良いんだけど…どうしてこうなった。
結局彼は活躍出来ない星の下に生まれたって事なんでしょうかねえ。トホホ。

イタリアのナンバー5的存在、ランピオンくんもまた退場の憂き目に会いました。ドラマ的には
かつてストラットくんを糾弾した彼とジェンティーレくんが今度はチームに迷惑をかけてしまったと言うのは
良い演出だったかも知れないけど、良い試合になって欲しいGMと必死で戦っているイタリアユースにとっては
堪った物じゃなかったわ。前述の4人に比べると格が落ちる感が拒めませんが、それでもそこそこ強力で
使いやすいロケットヘッドと世界屈指のポストプレイ能力を持つ彼が抜けたのはとても痛かったです。
彼が居ればストラットくんとアルシオンくんももっと攻め易くなっていたでしょうに…

222 :2 ◆vD5srW.8hU :2013/09/14(土) 02:11:03 ID:AjIrZmkU
バンビーノくんは序列ではこの辺りでしょう。ストラットくんの幼馴染と言うストーリー上ではかなり
重要なポジションでブラジル編では特に目立っていた彼ですが、性能としては劣化カルツくんと言わざるを得ません。
必殺技はショットガンドリブルだけで、パス力は高いものの必殺パスはなし。守備力もこのレベルの戦いでは
平々凡々で、特にタックルが物足りない為攻撃はまだしも守備での活躍は期待できません。
せめてもうちょっとゲーム版で技を持っていたらなあ…色々と勿体無いキャラだと思います。

マンチーニくんもゲーム版のキャラです。5にしか出てこない翼くんのチームメイトですが、
雑魚チームの中で唯一まともに使える人でちょうどバビントンくんに似たポジションにある人です。
このイタリアユースではもっとも守備的にプレイするMFですね。能力は器用貧乏型と言った所でしょうか。

そして最後に残ったのはDF4人衆。Jrユース時代から生き残った彼らはジェンティーレくんとは
比べるべくもない性能で必死に努力してもダイビングブロックが関の山だったのですが、
ジェンティーレくんが退場してからは彼らも奮闘してくれました。
サブに回るしかなかった他のJrユース組の無名選手達に比べれば破格の待遇と言えるでしょう。

最後にサブの選手達は…やはりどうしようもありませんね。唯一出番があったカルネバーレくんは
クリアの強さを活かして予想外の活躍をしてくれましたが、それ以外の人達は箸にも棒にも掛かりません。
天才と凡人の差がくっきりと出る世界の舞台ではただの背景となってしまう人たちでした。



以上、GMの完全に想定外な方向で大活躍してくれたイタリアユースでした!
いよいよ残るはブラジルユースのみ。ラスボスチームの紹介を終えたら皆さんともお別れですね…
それではまた、来年か再来年にお会いしましょう!」

223 :森崎名無しさん:2013/10/14(月) 18:43:07 ID:???
>ちなみにもう一人ディンドルフくんと言うブロックが上手い顔無しDFもいますが

クランケとヨハンセンと同格=ブロック75、タックルやカットが71〜72の彼がいたら
守備固めに使えそうですねw
イタリアDFはダイビングブロック込みで74〜75だもの。

224 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 09:52:28 ID:EV9maYZ6
初音「皆さんこんにちは。毎度お馴染み…そしてここでは最後の出番となる塩田初音です。
とうとう、とうとう本編が完結しました。残りは最早エンディングだけ…
となればネタバレ全開のこの能力値公開もかねてから言っていた通り最後の最後ですね。
こうしてみると何とももの悲しさが拒めませんが、終わりの無い物語は有り得ない物。
少しでも有終の美を飾る為にも速やかに、そしてしめやかに公開を行いましょう。

現実世界でもサッカー王国と呼ばれるブラジルは当然の如くキャプテン翼でも
ワールドユース編のラスボスとして位置づけられています。キャプテン森崎では
二つの理由で原作ではなくテクモ版のキャラクター達をベースにしています。
既に述べたかも知れませんが、テクモ版のキャラクター達の方が圧倒的に
特徴が掴みやすかった事。そしてナトゥレーザくんが超絶バランスブレイカー過ぎる為、
彼らを出す事は断念しました。両方出したらブラジルが強くなり過ぎちゃうしね…

言うまでもなく、ラスボスを務めて貰うブラジルユースはどれ位強くするか
悩んで悩んで悩みまくりました。ラスボスと言う物はすっごーーーく強くないといけません。
でも強すぎてもいけません。主人公達が勝てたのが不自然に思える程ではいけませんし、
他のチームの存在を貶めてしまう程あまりにもズバ抜けすぎても白けるだけです。
また、“何でもかんでも1番”だったり、どの分野も大得意で弱点どころか
一流じゃない所すらない”と言うのもチームスポーツとしての面白さを大味にしてしまうでしょう。

225 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 09:53:43 ID:EV9maYZ6
特徴的で、部分的には小さな穴もあったりするが、総合的に見たら最強で、一目で分かる程凄く強い。
でも特定の相手や方法以外では倒せないと言う訳ではない。こっちも強ければ十分勝機はある。
そんな“面白い最強”を目指してブラジルユースを作りましたが、正直な所他のどんなチームよりも
これで大丈夫だろうか、強すぎないか、それともひょっとして弱すぎる?と悩み続けました。

結果としてコインブラくんがちゃんと活躍し、試合も延長戦までもつれこみ、使えたらいいなあ程度にしか
考えていなかった究極技まで使え、3−2と言う理想的な接戦になってくれたのはとても嬉しかったです。
物語のオオトリを見事に勤め上げてくれたブラジルユースのデータを今ここに大☆公☆開!!」

−J−−− Jザガロ
−−−H− Hカルロス
E−−−F Eマウリシオ Fネイ
−−−G− Gトニーニョ
−I−−− Iサンタマリア
A−−−− Aジェトーリオ
−DCB− Dディウセウ Cアマラウ Bドトール
−−@−− @ゲルティス

226 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 09:56:42 ID:EV9maYZ6
選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
Jザガロ   74 73 74 73 70 71 73 508 2/2    900 5
Iサンタマリア  75 74 72 74 72 72 72 511 3/3    850 5
Hカルロス  76 74 74 75 72 72 73 516 4/4    900 5
Gトニーニョ .75 74 72 73 72 72 72 510 4/4    850 5
Fネイ     75 74 73 73 73 71 71 510 2/2    850 5
Eマウリシオ .74 73 72 72 71 71 70 503 3/3    800 5
Dディウセウ .73 73 73 73 73 75 75 515 2/1    900 5
Cアマラウ  70 72 71 73 74 74 73 507 4/2    800 5
Bドトール  .70 72 70 75 73 74 73 507 2/3    800 5
Aジェトーリオ  75 74 72 72 72 74 73 512 3/3    850 5
@ゲルティス                75    .4/4    900 5 パンチング84 キャッチ81

リベリオ    74 73 72 72 73 73 72 509 2/2    800 5
コインブラ  .76 74 75 75 74 74 75 523 4/5    950 5

スタメンフィールダー達の総合力合計:5099

227 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 09:58:51 ID:EV9maYZ6
必殺技・スキルリスト

.     Jザガロ
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ダブルイール(シュート力+8、吹飛係数2)250消費
エリアルダブルイール(空シュート力+8、吹飛係数2)300消費

.     Iサンタマリア
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル力+3)
ブーメランパス(パス力+3)80消費
バナナシュート(シュート力+4)120消費
ブーメランシュート(シュート力+8)250消費
ファストブレイク(発動時全選手パス力+1、全行動消費ガッツ1.1倍)
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)

228 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:01:33 ID:EV9maYZ6
.     Hカルロス
分身ドリブル(3/4でドリブル力+4)
ステルスシュート(近シュート力+5)120消費
ミラージュシュート(シュート力+9、吹飛係数3)250消費
ファントムシュート(シュート力+12、吹飛係数3)400消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
リーサルツイン(シュート力+14/低シュート力+9、吹飛係数1、要コインブラ)300×2消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ローリングオーバーヘッド(高シュート力+4)200消費
ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3)
反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
.  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
前転クリア(低クリア力+2)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費

.     Gトニーニョ
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル力+3)
ドライブパス(パス力+3)80消費
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要ネイ)100×2消費
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時に1/4で発動、シュート力+10)
フライングドライブ(シュート力+9、吹飛係数4)250消費
ブースターシュート(シュート力+12、発動はネイ)250×2消費
スカイドライブ(低シュート力+5)250消費
ツインタックル(1/2でタックル力+3、要ネイ)
リフトターンクリア(低クリア力+1)80消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費

229 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:03:36 ID:EV9maYZ6
.     Fネイ
消えるフェイント(3/4でドリブル力+4)
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要トニーニョ)100×2消費
ディレイドスピンボレー(低シュート力+6)250消費
ツインタックル(1/2でタックル力+3、要トニーニョ)
シャドウパスカット(1/2でパスカット力+3)
スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)

.     Eマウリシオ
スキルステップ(1/2でドリブル力+3)
ジョルトシュート(シュート力+7)250消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ドライブオーバーヘッド(高シュート力+7)300消費

.     Dディウセウ
強引なドリブル(3/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
キャノンヘッド(高シュート力+8、吹飛係数2)300消費
パワータックル(3/4でタックル力+2、吹飛係数4)
顔面ブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費
ギガントブロック(1/4でブロック力+8)250消費
キャノンクリア(空クリア力+2、吹飛係数1)100消費

.     Cアマラウ
コンドルクリア(高クリア力+2)100消費
ダイビングブロック(1/4でブロック力+4)100消費

230 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:05:43 ID:EV9maYZ6
.     Bドトール
コブラタックル(1/2でタックル力+2)
クイックダッシュカット(1/4でパスカット力+2)

.     Aジェトーリオ
ドライブパス(パス力+3)80消費
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ダーティディフェンス(任意でタックル力+5、ただし1/4で反則発覚)
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
.       出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)

.     @ゲルティス
ダークイリュージョン(キャッチ力+4)150消費
スキル・飛び出し+3
スキル・一対一+3

.      リベリオ
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3)
バナナシュート(シュート力+4)120消費

231 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:07:23 ID:EV9maYZ6
.      コインブラ
超高速ドリブル(3/4でドリブル力+5、吹飛係数2)
マッハシュート(シュート力+13、吹飛係数1)400消費
ダイビングボレー(低シュート力+3)160消費
前転シュート(低シュート力+5)250消費
リーサルツイン(シュート力+14/低シュート力+9、吹飛係数1、要カルロス)300×2消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費
ソニックタックル(1/2でタックル力+3)
クイックダッシュカット(1/2でパスカット力+2)
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
.  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
前転クリア(低クリア力+2)100消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
スキル・限界突破(疲労ペナ完全無効(ガッツ不足な技は使用不可))



初音「…はい、と言う訳で何処からどう見てもラスボス以外やっちゃいけない
トンデモ戦力のオンパレードだと言う事が分かって頂けると思います。順に行きましょう。

232 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:09:13 ID:EV9maYZ6
まずはキャプテンにしてエースストライカーのカルロスくん。彼は非常に特殊な立場にあります。
間違いなく世界屈指の超名選手でありながら、決してコインブラくんと同等とは見られない。
しかし噛ませ犬や引き立て役と言うにはあまりにも強すぎると言う他にはないタイプのキャラです。
まあそもそもリーサルツインが存在する時点で彼が侮られる事なんて有り得ないんですが…
実は後述する通り、キャプ森では彼はコインブラくんに勝っている部分もあるんですよ。

リオカップ時に比べるとファントムシュート、ステルスシュート、ジャンピングボレー、
そしてリーサルツインとなんとまあ4つも新必殺シュートを習得しています!更に守備面でも
ムーンサルトパスカットと反転ブロックの発動率が上がっているわ!コインブラくんとの再会で
コテンパンにされた事で大幅パワーアップしたブラジルユースの選手達でも彼程伸びたのは他には居ないわね。
注目所はステルスシュートと反転ブロックの存在。これらのお陰で一対一シュートとブロックと言う分野では
コインブラくんに勝っているんです!流石はサッカーサイボーグ、流石はブラジルキャプテン!

そのカルロスくんに並々ならぬ劣等感と執着心を燃やしていたのが幸いしたか大活躍出来たベジ…ザガロくん。
華麗なドリブルを習得して突破力を少し上げましたが、当然それよりもエリアルダブルイールの追加が大きいわね。
威力はネオタイガー並で、低いボールと高いボール両方で撃てるのはかなり便利よ!性格のせいもあって
猛者揃いのブラジルユースだとどうしても格下扱いが多くなるけど、間違いなく世界最高クラスのストライカーです。

お次は司令塔のサンタマリアくん。パワーアップ要素は頭脳的なドリブル、ブーメランパス、そして
ブーメランシュートの三つです。今から思えばもうちょっと守備力も上げておいた方が良かったかしら?
試合では出し抜かれたり負傷したりとあんまり良い所がなかったけど、タレント軍団を使いこなしつつ
自分も隙あらば決定的なプレイを狙っていくと言う試合巧者です。ストーリー上でも地味に重要な役割だったわね。

233 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:11:08 ID:EV9maYZ6
続けて行きましょう、パルメイラス時代のチームメイトのトニーニョくん。頭脳的なドリブル、
ドライブパス、フライングドライブ、スカイドライブ、ツインタックル…リオカップを優勝して
パルメイラスのままジャパンカップ編に突入していた場合覚えていたかも知れない技を総ナメしています。
ただ、チーム内の役割が中盤の守備と速攻担当だったからフライングドライブとスカイドライブは微妙かしら?

そのパートナーのネイくん。消えるフェイントの発動率アップに加え、ツインタックル、シャドウパスカット、
そしてスキル・ファンタジスタと便利な物を沢山覚えました。ゴールデンコンビを連発していると
疲れやすくなるからドリブル突破も担当していたわね。活躍したかどうかは微妙な存在感だったけど、
トニーニョくん共々かつての味方がグンと強くなって襲い掛かってくると言う脅威の演出は良くやってくれたわ。

マウリシオくんは…ちょっと損な役割だったわね。スキルステップの発動率アップに加え
ドライブオーバーヘッドまで習得したのに、ロクに活躍出来ないままハーフタイムに交代…
コインブラくんを出す為には誰かが外されないといけないとはいえ、もうちょっと存在感を出したかったわ。
選手の格としては…新田くん、葵くん、山森くんあたりとどっこいどっこいかしら?

カカロ…もとい、ディウセウくんも強引なドリブルとパワータックルの発動率アップに加えて
キャノンクリアを習得し、更に新ブロック技が3つも加わったわ!パワーブロックが完全に無くなっちゃう位!
ハッキリ言ってスペック的には完全に次藤くんを上回っている凄いDFなんだけど…
サイクロンを一回弱めた事以外はあんまり活躍していなかったかしら?世界最強クラスのDFなのにねえ…

234 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:12:39 ID:EV9maYZ6
アマラウくんは実は殆どパワーアップしていないわ。ダイビングブロックを覚えただけ。
ドトールくんもコブラタックルの発動率アップとクィックダッシュカット習得だけ。
この二人は他の選手達に比べるとどうしても格が落ちちゃうからあまり大幅に強化する訳にもいかないし、
守備の能力値は高いからこれだけでも与えられた役割は全う出来ちゃうのよね。通好みのキャラだわ。

ジェトーリオくんはドライブパスとスキル・マリーシアを覚えました。ダーティディフェンスで
奪った後安全に前につなげられるって言うのは分かり易く強力よ。マリーシアの方はもしブラジルが
劣性になったら狙わせるつもりだったんだけど…案の定そんな局面になる前に本人が
イエローカードをくらっちゃってお蔵入り。ま、彼にはそういうオチがお似合いかもねえ。

そして…出ました。キーパーマシン、ゲルティスくん!必殺キャッチのダークイリュージョンで
サイクロンクラスのシュートも5割位防いでくる難敵です。弱いシュートにはパンチングで節約も出来ます。
一応ガッツを使い果たす危険性はあるものの、ドイツ並にガンガンシュートを連発しないと
露呈する欠点じゃないわね。一対一や飛び出しも決して弱くはないので、正直弱点はないわ。
ミューラーくんと並び、外国人ゴールキーパーとしては世界2強を構成していると言って良いでしょう。

試合でもご存じの通り大活躍。サイクロンとライトニングタイガーを1回ずつ防いでくれたので
とっても良い塩梅の存在感だったわ。というか、これ以上活躍されたら多分日本負けていたし…
今後も彼は世界最強GKランキングで常にベスト5に入り続けるでしょう。ご苦労様でした!

235 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:14:57 ID:EV9maYZ6
そして…はい、お待たせしました。スーパーストライカー、アルツール・アンチネス・コインブラ!
総合能力値は全キャラ中断トツトップで突出していて、全キャラ中唯一低い浮き球補正5を持っています。
当然ながら必殺技の性能も反則的な物ばかり!更にトドメと言わんばかりのスキル・限界突破!
正にラスボス、チート乙と言いたくなるものすんごい強さですが…ちょっとだけ待ってください。

ドリブルは凄いです。文句なしに。でもディアスくんやアルシオンくんにはほんの少しだけ上を行かれています。
パスは基礎値そのものはかなり高いものの、必殺パスの類は一切無し。わざわざパスする必要があるかはともかく…
シュートはトンデモです。リーサルツインは最強です…けど燃費やポスト率を考慮すると実はブーストサイクロンの方が…?
タックルも凄いんですが、ドリブルと同じく彼より上を行くキャラはほんの数人ですが存在します。
パスカットも同様で、世界トップクラスではありながらも世界一はどうしても名乗れないんです。
ブロックに至ってはカウンターシュート以外は何も技を持っていません。そんな事している暇はない?ご尤もですが。
クリアとスタミナなら世界一を名乗れますが、どうにも直接的に分かり易い最強っぷりじゃないですね…

ご覧の通り、コインブラくんは総合力では最強かも知れません。それでも“かも”がつきます。
ぶっちゃけた話、皇帝の怒りが発動しているシュナイダーくんなら能力値の合計では上回ります。
ましてや各々の分野では実は彼より凄い選手が結構沢山居るんです。ブラジルユースの説明でも述べましたが、
私は“なんでもかんでも最強”なキャラは作りたくなかったのです。例え主人公でもラスボスであっても。

236 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/18(月) 10:16:28 ID:EV9maYZ6
いろ〜〜〜〜んな能力が求められて、無限の戦術がある。それはサッカーの魅力の一つであります。
格上の選手やチーム相手に局地戦や戦術で勝利をもぎ取る。オールマイティな選手を尖った選手が上回る。
何が起きるか分からないから、誰が勝つか分からない。強い者が勝つんじゃなくて勝った者が強い。
そんなドラマを沢山作りたいキャプテン森崎において、ゲームバランスとパワーバランスは
これでもか!と言う程拘りました。その拘りの集大成が“最強だが無敵ではない”このコインブラくんです。
彼の能力と技設定を通じてキャプテン森崎で表現したかった事を再確認して頂ければ幸いです。



最後の最後はそんなマジメな〆方で終………あ、リベリオくんがまだ居たわね…
当初は出す予定はなかったけど、サンタマリアくんが負傷したと言う運命の悪戯で急遽
やや華麗なドリブルと頭脳的なドリブルを追加され、ゲーム版では改造しない限り絶対に不可能だった
コインブラくんとの夢の共演を果たせましたが…うん、やっぱり存在感は空気以下だったね…本望なのかしら?



さて、改めまして。これにてブラジルユース能力値公開を〆させて頂きます。
これらのデータが皆さまの参考になれば大変喜ばしく思います。
長い長い連載にお付き合い頂き有難うございました!塩田初音でした!」

237 :森崎名無しさん:2015/05/18(月) 12:26:18 ID:CEgsxndU
お疲れ様でした。
最後に全日本の最終的なステータスも公開してもらえたらと思います。

238 :森崎名無しさん:2015/05/18(月) 12:34:36 ID:???
長い間お疲れさまでした。
エンディング後で気が向いたらで一向に構わないので、ついでにポーランドの2人のデータも公開して頂けませんか?
設定されていない場合は別にいいです。

239 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 10:58:18 ID:ESt9yBFs
おまけその1 全日本ユースの選手達 クリア時点

選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
日向      73 70 74 75 70 74 75 511 3 / 3  900   5
政夫      72 72 68 68 68 68 70 486 4 / 4  800   5
和夫      72 72 68 68 68 68 70 486 4 / 4  800   5
新田      74 71 71 69 69 67 68 489 1 / 3  750   5
来生      72 71 72 71 69 68 69 492 2 / 2  600   5
滝        72 73 68 67 68 66 67 481 1 / 2  650   5

240 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 10:59:22 ID:ESt9yBFs
.     日向
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)
猛虎の暴走(1/4でドリブル力+4、吹飛係数2)
東邦コンビ(パス力+2の連続ワンツー、要沢田)80×2消費
タイガーショット(シュート力+6、吹飛係数2)200消費
ネオタイガーショット(シュート力+10、吹飛係数2)300消費
ドライブタイガー(シュート力+11、吹飛係数3、要翼)250×2消費
ライトニングタイガー(シュート力+12、吹飛係数1)400消費
タイガーダイビングヘッド(低シュート力+2、吹飛係数5)120消費
東邦ツイン(低シュート力+3、要沢田)120×2消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2、吹飛係数4)120消費
タイガーオーバーヘッド(高シュート力+6、吹飛係数2)300消費
タイガータックル(3/4でタックル力+3、吹飛係数2)
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
スキル・隠れM(ピンチの時ほど強くなる)
スキル・ダイナモ(ガッツが0以下になるまでガッツ切れペナを受けない)
フラグE

241 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:01:23 ID:ESt9yBFs
.     政夫・和夫
山猿キープ(1/2でドリブル力+3)
ムササビジャンプパス(パス力+2)60消費
デルタポストプレイ(高パス力+4、要ポスト)200消費
スカイラブパス(空パス力+4、要土台)200×2消費
ジェミニアタック(パス力+2のワンツー、要和夫)100×2消費
ツインシュート(低シュート力+3、要土台)120×2消費
スカイラブハリケーン(空シュート力+5、要土台)200×2消費
デルタツイン(空シュート力+8、要和夫&ゴールバー)300×2消費
スカイラブツイン(空シュート力+10、要和夫&次藤)300×4消費
スカイラブクリア(空クリア力+4、要土台)200×2消費
スキル・スカイラブ(スカイラブの土台になれる)
フラグC

.     新田
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
高速ドリブル(1/4でドリブル力+4)
芸術的なドリブル(1/4でドリブル力+5)
隼シュート(シュート力+3)120消費
ファルコンクロウ(シュート力+8)250消費
隼ボレー(低シュート力+3)200消費
アサルトファルコン(低シュート力+4、発動は山森)150×2消費
隼タックル(1/4でタックル力+2)
スキル・ドリブル+2
フラグC・D

242 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:02:55 ID:ESt9yBFs
.     来生
マルセイユルーレット(1/2でドリブル力+3)
シルバーコンビ(パス力+2の連続ワンツー、要滝)80×2消費
ダイビングボレー(低シュート力+3)160消費
シュラウドストライク(低シュート力+4、発動は井沢)150×2消費
ローリングヘッド(高シュート力+6)300消費
トライアングルアタック(1/2でタックル力+3、要滝&井沢)
スキル・ニュータイプ(敵を抜く程ボールを失くすまで全判定にボーナス)
スキル・シュート+2
スキル・タックル+2
フラグA

.     滝
スキルステップ(1/4でドリブル力+3)
シルバーコンビ(パス力+2の連続ワンツー、要来生)80×2消費
トライアングルアタック(1/2でタックル力+3、要来生&井沢)
スキル・サイドアタック(ライン際でボール所有時のみ全能力+2)
フラグA



選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
翼        75 74 73 73 73 74 74 516 4 / 4  900   5
岬        74 74 72 72 74 73 72 511 3 / 3  850   5
三杉      75 75 73 74 75 72 72 516 4 / 4  700   5
松山      74 72 72 74 72 73 73 510 2 / 2  850   5
山森      72 73 71 72 71 70 72 501 3 / 3  850   5
井沢      73 71 70 67 69 68 68 486 3 / 2  700   5
葵        74 72 71 70 71 73 69 500 2 / 3  900   5

243 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:04:50 ID:ESt9yBFs
.     翼
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ヒールリフト(1/4でドリブル力+4)
クリップジャンプ(1/4でドリブル力+5)
ドライブパス(パス力+3)80消費
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要岬)100×2消費
ショートドライブ(近シュート力+5)120消費)
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時に1/4で発動、シュート力+10)
フライングドライブ(シュート力+9、吹飛係数4)250消費
ドライブタイガー(シュート力+11、吹飛係数3、要日向)250×2消費
サイクロン(シュート力+13/空シュート力+9、吹飛係数3)400消費
ネオサイクロン(サイクロン時に1/4で発動、シュート力+14/空シュート力+10、吹飛係数3)
ブーストサイクロン(空シュート力+12、要森崎のジャイロパス)500消費、一試合に一回だけ
ツインシュート(低シュート力+3、要岬)120×2消費
マリグナントツイン(低シュート力+4、吹飛係数5、要森崎)150×2消費
スカイドライブ(低シュート力+5、吹飛係数4)250消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ドライブオーバーヘッド(高シュート力+7)300消費
クリップタックル(1/2でタックル力+3)
スポットカット(1/2でパスカット力+2)
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)

244 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:06:42 ID:ESt9yBFs
.     岬
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ブーメランパス(パス力+3)80消費
ゴールデンコンビ(パス力+3のワンツー、要翼)100×2消費
ブーメランシュート(シュート力+8)250消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
ツインシュート(低シュート力+3、要翼)120×2消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ムーンサルトパスカット(3/4でパスカット力+3)
スキル・マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に
       出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)
フラグA

.     三杉
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
華麗なドリブル(1/4でドリブル力+3)
芸術的なドリブル(1/4でドリブル力+5)
アップキックボレー(シュート力+5)160消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費
クレセントタックル(1/2でタックル力+2)
サイレントカット(1/2でパスカット力+2)
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
ファストブレイク(発動時全選手パス力+1、全行動消費ガッツ1.1倍)
オフサイドトラップ(常時発動、スルーパスを1/2でオフサイドに出来る)
フラグB・C・E

245 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:08:18 ID:ESt9yBFs
.     松山
北国シュート(シュート力+6、吹飛係数5)200消費
雪おろしオーバー(高シュート力+2)120消費
鉄砲水タックル(3/4でタックル力+3、吹飛係数4)
北海道パスカット(1/2でパスカット力+2)
ヒグマブロック(1/2でブロック力+4)100消費
雪崩攻撃(発動時全員攻撃&こぼれ玉完全フォロー)
フラグA・B

.     山森
ピンポイントパス(パス力+2)60消費
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
ローリングオーバーヘッド(高シュート力+4)200消費
グライダースマッシュ(空シュート力+7)300消費
フェイントタックル(1/4でタックル力+2)
ムーンサルトパスカット(1/4でパスカット力+3)
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
スキル・タックル+2
スキル・パスカット+2
フラグE

246 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:09:55 ID:ESt9yBFs
.     井沢
クリップジャンプ(1/2でドリブル力+5)
修哲トリオ(パス力+2のワンツー、要来生&滝)80×3消費
バナナシュート(シュート力+4)120消費
オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費
リフレクトボルト(高シュート力+3、要ゴールバー&発動は滝)100×2消費
トライアングルアタック(1/2でタックル力+3、要来生&滝)
スキル・ドリブル+2

.     葵
富士山大爆発(1/4でドリブル力+2)
直角フェイント(1/4でドリブル力+3)
竜巻直角フェイント(1/4でドリブル力+4)
全方位フェイント(1/4でドリブル力+5)
股抜きシュート(近シュート力+4)120消費
股抜きロベッシャータ(近シュート力+7)200消費 未完成
ジャンピングボレー(低シュート力+4)200消費
叩きつけロベッシャータ(低シュート力+7)300消費
ロヴェッシャータ(高シュート力+2)120消費
クイックダッシュカット(1/4でパスカット力+2)
顔面ブロック(1/2でブロック力+6)150消費
スキル・ダイナモ(ガッツが0以下になるまでガッツ切れペナを受けない)

247 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:11:22 ID:ESt9yBFs
選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
次藤      70 69 73 72 69 75 75 503 2 / 1  800   5
早田      69 72 69 75 71 71 73 500 3 / 3  800   5
中里      75 70 71 72 73 73 72 506 2 / 3  750   5
石崎      66 67 65 67 65 70 67 467 2 / 2  700   5
高杉      65 66 66 68 65 70 68 468 2 / 1  650   5
赤井      63 65 60 74 74 73 72 481 2 / 2  700   5
中山      74 73 73 74 74 74 74 516 3 / 3  750   5



.     次藤
強引なドリブル(1/2でドリブル力+2、吹飛係数2)
至近距離シュート(近シュート力+4)120消費
パワータックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4)
パワーブロック(1/4でブロック力+4)100消費
ヘビーブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ギガントブロック(1/4でブロック力+8)250消費
スキル・Wスカイラブ(消費ガッツ半分でスカイラブの土台になれる)

.     早田
カミソリパス(パス力+2)60消費
カミソリシュート(シュート力+4)120消費
二枚刃カミソリ(シュート力+5)160消費
カミソリタックル(1/2でタックル力+2)
カミソリクリア(空クリア力+2)100消費
スキル・タックル+2
スキル・パス+2
フラグD

248 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:12:25 ID:ESt9yBFs
.     中里
分身ドリブル(1/2でドリブル力+4)
影分身ツイン(シュート力+5)160消費
疾風迅雷脚(1/2でタックル力+2)
縮地法(1/2でパスカット力+2)
韋駄天の術(1/4でパスカット力+3)
変り身の術(1/2でブロック力+4)100消費
忍法二段跳び(空クリア力+1)80消費
フラグA

.     石崎
山猿タックル(1/2でタックル力+2)
元祖顔面ブロック(1/2でブロック力+13、成功してもこぼれ玉)400消費
スキル・タックル+1

.     高杉
パワーチャージ(1/4でタックル+2)
頭突きブロック(1/4でブロック+4)100消費
顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費
ロングスローパワー2倍
スキル・ブロック+2

.     赤井
クリムゾンタックル(3/4でタックル力+2)
シャドウパスカット(1/4でパスカット力+3)
ダイビングブロック(1/4でブロック力+4)100消費
顔面ブロック(1/4でブロック力+6)150消費
フラグF

249 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:13:38 ID:ESt9yBFs
.     中山
消えるフェイント(3/4でドリブル力+4)
ピンポイントパス(パス力+2)60消費
バーニングタックル(3/4でタックル力+3、吹飛係数2)
クイックダッシュカット(3/4でパスカット力+2)
ダイビングブロック(1/4でブロック力+4)100消費
反転ブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費
オーバーヘッドクリア(高クリア力+1)80消費
フラグF・G



選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
森崎      76 75 75 66 64 64 76 496 2 / 2  835      セーブ力76
若島津     73 68 72 73 70 74 74 504 3 / 3  800   5  パンチング79、キャッチ76
若林      72 71 74 72 71 75 75 510 4 / 4  900   5  パンチング83、キャッチ81

250 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:14:51 ID:ESt9yBFs
.     森崎
セーブ力76
がんばりダイビング(セーブ力+8)150消費
がんばりセービング・改(セーブ力+10)200消費
真・がんばりセービング(セーブ力+12)250消費
するどいキャッチング(1/4でセーブ力+3)経験値0/10
するどいパンチング(1/2でセーブ力+3)
三角飛び出し(飛び出し力+4)150消費
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ヒールリフト(1/4でドリブル力+4)
ジャイロパス(パス力+2)60消費
マリグナントツイン(低シュート力+4、吹飛係数5、要翼)150×2消費
リバーシブルボレー(低シュート力+5)200消費
超モリサキモード(発動中ガッツ消費1.5倍で全行動+2)
スキル・飛び出し+2
スキル・一対一+3
スキル・限界突破(疲労ペナ完全無効(ガッツ不足な技は使用不可))

251 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:15:55 ID:ESt9yBFs
.     若島津
パンチング79、キャッチ76
三角飛びポストプレイ(高パス力+4、要ポスト)200消費
払い蹴りタックル(1/4でタックル力+2、吹飛係数2)
浴びせ蹴り(飛び出し/空クリア+4、吹飛係数3)200消費
三角飛び(不利な体勢からでもペナ無しにセービング)200消費
正拳ディフェンス(1/4でパンチ力+4)
手刀ディフェンス(1/4でパンチ力+2)
スキル・飛び出し+2
スキル・一対一+2
スキル・メカボディ(ガッツの消費量半減・ケガをしない)
フラグD

.     若林
パンチング83、キャッチ81
ケンカLV50(全ての接触プレイに吹飛係数4)
とめる!(1/2でセーブ力+3)
SGGK伝説(PA外からのシュートに対しセーブ力+3)
スキル・飛び出し+3
スキル・一対一+3
スキル・ラストフォート(一対一の時読み違いが起こらない)

252 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/19(火) 11:17:24 ID:ESt9yBFs
おまけその2 公開し忘れていたポーランドユースの二人

選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
マッハー    74 72 71 70 72 71 72 502 1/1    800  5
ジャイッチ                  73    2/2    800  5

必殺技・スキルリスト

.     マッハー
高速ドリブル(1/2でドリブル力+4)
ノーモーションシュート(近シュート力+5)120消費
クイックダッシュカット(1/4でパスカット力+2)

.     ジャイッチ
パンチング80、キャッチ78
ローリングセーブ(キャッチ力+4)150消費
スキル・飛び出し+2
スキル・一対一+2



[壁|] '')そぉ-

初音「見ての通り、二人共それなりの名手ではあるものの世界トップクラスとは言えない、
何とも微妙なクラスの選手です。マッハーくんは必殺技で強化はしたもののどうしても
劣化版イスラスくんと見なされてしまうし、ジャイッチくんは卒なくまとまっていて、
特にローリングセーブの力は馬鹿にならないんだけれど、それでも世界では一流半止まり。
ウルグアイ、カメルーン、フランスのどれにも負けてしまった中堅国の悲哀かしら…」

[壁])≡サッ!!

253 :237:2015/05/19(火) 12:08:26 ID:s16n1Hsg
最終ステータスありがとうございます。

254 :森崎名無しさん:2015/05/19(火) 12:48:26 ID:???
乙です。森崎や中山に覚えなかったけど用意されていた技やファルコンダイブや新スカイラブの性能が公開されたら嬉しいです。

255 :森崎名無しさん:2015/05/19(火) 19:42:19 ID:???
山森のパスカット73になってない…

256 :森崎名無しさん:2015/05/20(水) 02:35:04 ID:???
あ、使ってないデータとかありますか?
ベラエフとかそういう選手の
ソ連の選手は外伝で使ってみたいのでもしよければお願いします

257 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/20(水) 11:15:29 ID:G5hlEwCQ
>>255
おおっと!確かにそうでしたね。失礼しました、以下が正しいです。

選手名     ド  パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
山森      72 73 71 72 73 70 72 501 3 / 3  850   5

>>256
ベラエフやラシンのデータは残念ながらありませんね。本編に登場していないので…
同じくアルゴスなども居ません。

>>254
実は次のおまけのネタがそれでした。明日公開する予定です。

258 :森崎名無しさん:2015/05/20(水) 12:31:26 ID:???
未公開データ見たかったんですよね。ありがとうございます。

259 :森崎名無しさん:2015/05/20(水) 18:16:33 ID:???
ここで質問していいかわかりませんが……


岬達が3年次の最後の高校選手権で南葛高校が勝っていたら
岬や日向達の能力や技に変動はあったのでしょうか?
あとは南葛高サッカー部顧問に琴音が選ばれていたら
彼女が名将になる可能性はあったのでしょうか?

260 :森崎名無しさん:2015/05/20(水) 18:42:15 ID:???
そう言えばフランスにボッシ君がいないのですが、
代表落ちしたのでしょうか?

261 :森崎名無しさん:2015/05/20(水) 20:26:02 ID:???
ドイツのヘフナーも設定は無かったのかな
ミューラーがいなくなったらその時点でドイツ敗戦だったろうし

262 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:51:16 ID:AcWoJH7Y
>>260
そういえばデータを組んでいませんでしたね。
居ない訳ではないのですが、正直WY編ではモブレベルなので…

>>261
ミューラーが軽傷LV2くらいになっていたら急遽作って登場していたかも知れません。
映画版を見た事がないので、正直良く知りませんが。



本日は昨日予告した通り全日本メンバーの覚えていたかも知れない技・スキル特集を行います。

263 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:53:05 ID:AcWoJH7Y
おまけその3 未収得で終わった全日本ユースの選手達の必殺技・スキルリスト その1
(森崎は予定らしい予定は真・がんばりセービング以外は組んでいなかったのでなしです)

[壁|] '')そぉ-

初音「リストにはいきなり1/2になるものもあれば1/4からスタートする技もあります。
あまり詳しくは決めてありませんが、以下は最大の限界の発動率で載せてあります」



.     日向
ワイルドカット(1/2でパスカット力+2)
反転ブロック(1/4でブロック力+6)150消費
ワイルドクリア(低クリア力+1)80消費

初音「ワイルド○○○は要は野生の力で飛びつく技です。種も仕掛けもへったくれもありません。
反転ブロックは原作で時々ブロックをしていたのを反映して。正直、どれも日向くんには要らないわよねえ」



.     政夫・和夫
スカイラブストーム(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+11)
スカイラブタイフーン(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+12)
スカイラブヘイル(スカイラブツイン時に1/4で発動、空シュート力+13)

初音「実は立花兄弟はスカイラブツインの発展形を3つも用意してありました。
この内最初の2つは共にゲーム版からの物です。ストームは前転シュートでやるスカイラブツイン。
タイフーンは一人が上空に飛んでオーバーヘッドでボールを撃ちおろし、前に飛んだもう一人が
もう一人がボレーシュートで加速させつつコースを変えると言う滅茶苦茶アクロバティックな大技です。

264 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:55:11 ID:AcWoJH7Y
そしてキャプ森オリジナルのは“雹”を意味するヘイル。超高く上げたボールに向かって一人が先に飛び、
もう一人が後を追って飛んでから空中でもう一度スカイラブハリケーンで先の一人を更に飛ばし、
アホみたいな高さからのヘディングシュートを撃つと言う我ながら無茶苦茶過ぎる発想でした。
結局日の目を見る事がなかったのが残念で堪りません。スカイラブシリーズを守備で使えなくした分
立花兄弟の攻撃ポテンシャルはかなり高くしたんだけれど、花開かなかったわねえ…」



.     新田
ファルコンダイブ(低シュート力+9)400消費
スキル・シュート+2
隼タックル(1/2でタックル力+2)

初音「ゲーム版5バージョンの強さには残念ながら届かなかった新田くん。後一回でも
フラグを回収していればファルコンダイブを覚えられたんだけどねえ…そこから更に
スキル・シュート+2を手に入れれば物凄い大化けをしていたわ。本当に未完の大器ねえ。
あ、ちなみにゲーム版ではファルコンダイブは地上シュートだけどここでは
そっちの方がしっくり来る気がしたので低い浮き球のシュートと言う事にしてあります」



.     来生
セグウェイドリブル(1/4でドリブル力+5)
タンブルウィード(近シュート力+5)120消費
スキル・ファンタジスタ(2D6が2の場合12扱い、3の場合11扱い)

初音「来生くんはやはりネタ系技を用意してありました。セグウェイドリブルは要するに玉乗りね。
最近の原作を知っている人なら“ビッ、タン、ツーーーッ、スーーーーーッ”で分かるんじゃないかしら…
タンブルウィードって言うのは西部劇で良く転がっているあの草よ。あれみたいに躓いて転んで
予測し辛い一対一シュートを撃つって言う技ね。これらに加えてファンタジスタになれば、
WY編でもかなり使える戦力になっていたわね。とんでもギャグ補正と引き換えに、だけど…」

265 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:56:49 ID:AcWoJH7Y
.     滝
スキルステップ(3/4でドリブル力+3)
スキル・ドリブル+2
ピンポイントパス(パス力+2)60消費

初音「滝くんはご覧の通り、極めればサイド際のドリブルとパスは世界屈指になっていたわ!
…そして、だからどうした!と言われてしまわれかねない限界でもあるわね…せめて後何か一つでも
得意分野があれば道が開けていただろうけど、彼はどうしても全日本の中では目立てないわ。
まあウィングが欲しいクラブチームに行けば目立てるんじゃないかしら?多分きっと」



.     翼
オーバーヘッドサイクロン(サイクロン時に1/4で発動、シュート力+14/空シュート力+10、吹飛係数3)
ミラクルサイクロン(サイクロン時に1/4で発動、シュート力+15/空シュート力+11、吹飛係数3)
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費

初音「さてさて、原作主人公翼くん。全キャラ中ぶっちぎりで一番多く技を持つのにまだ足りないのか、
実は後2バージョンもサイクロンの変形を残していました。分かり易く、ドライブオーバーヘッドと
ミラクルドライブで撃つサイクロンです。両方ともキャプ森オリジナルですが、まああってもおかしくないかと。
ソウルブロックは原作再現度とゲームバランスの兼ね合いで自動習得させるべきかさせないべきか
かなり悩みましたが、後者を優先させて覚えさせませんでした。彼がブロックにガッツを使うのは勿体ないけどねー」


.     岬
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3)
オーバーヘッドツイン(高シュート力+7、要オーバーヘッドキックが出来る誰か)300×2消費

初音「キャプ森では原作と比べるとすっごく影が薄いけど時々その悪知恵で存在感を示す岬くん。
彼はやっぱり才能そのものは翼くんに大きく見劣りしますが実はオーバーヘッドキックが使えるなら
誰でもパートナーに出来る変則的な技、オーバーヘッドツインを覚える素質がありました。
他人に合わせる事と他人を利用し利用される事が大得意な彼はパスとパスカットは本当に凄いです」

266 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:58:08 ID:AcWoJH7Y
.     三杉
ムーンライトプリズム(パス力+3)80消費
エクリプスアーク(高シュート力+7)300消費
サイレントカット(3/4でパスカット力+2)

初音「芸術的なドリブルを思い出すのにやたらと時間がかかった三杉くんですが、やはり
ポテンシャルは高いです。パス技に目覚めていれば全日本1のパサーになれていたし、
サイレントカットの発動率が上がっていれば岬くんを抑えてパスカット世界一になっていたでしょう。
エクリプスアークは勿論オリジナル技。簡単に説明すれば、ゴールバーに飛びつき跳ね返って、通常の
オーバーヘッドよりも円運動を増加させ遠心力による威力を加えた撃ちおろしのシュートです。
三杉くんっぽい必殺シュートとなるとこんな感じかな、とイメージしました」



.     松山
雪だるまキープ(1/2でドリブル力+3)
道産子パス(パス力+2)60消費
トドブロック(1/4でブロック力+6)150消費

初音「えーーー…ここまでネーミングセンスをおちょくりまくってマジメな松山くんファンから
抗議が来ないか怖いけど…とにかく、松山くんは地味〜〜〜なパワーアップの箇所がいくつかありました。
どれもこれも独特な技名とは裏腹にただの粘り強いキープ、ピンポイントパス、顔面ブロックです…
ひょっとして彼がこんな名前をつけるのは地味な技を少しでも目立たせたいからかしら…?」

267 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 07:59:40 ID:AcWoJH7Y
.     山森
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル力+3)
フェイントタックル(1/2でタックル力+2)
ムーンサルトパスカット(1/2でパスカット力+3)
反転ブロック(1/2でブロック力+6)150消費
スキル・ブロック+2

初音「全日本ユースの器用貧乏、山森くん。成長限界も器用貧乏の方向であるのは変わりません。
でもここまで色々出来ればユーティリティプレイヤーとしては一級品ね!ドリブルはどうしても
物足りないけど、本職のMF以外にもFWもDFも出来ると言って良いでしょう。
逆に言えば、これだけ沢山覚醒するのは大変だと言う事だけど…しょうがないよね」



.     井沢
スキル・パス+2
スキル・タックル+2
スキル・パスカット+2
ハイジャンプカット(1/2でパスカット力+2)
スキル・ブロック+2
ダイビングブロック(1/2でブロック力+4)100消費

初音「原作より間違いなく強い筈なのに、原作に比べると不遇なポジションになっている井沢くん。
嫉妬パワーで努力を重ねれば満遍なく強くなれる余地があるのに、例えそれ全部が叶っても尚
スタメンは非常に厳しい。そして翼くんに勝とうとするのは絶望的…彼の努力を認めるべきか、
彼にもう楽になれと言うべきか、何とも判断に困るキャラね。今日も彼は嫉妬を糧に戦い続ける…」

268 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:01:19 ID:AcWoJH7Y
.     葵
新幹線シュート(シュート力+10)300消費
股抜きロベッシャータ(近シュート力+7)200消費 <−完成版
チョコマカディフェンス(1/2でタックル力+2)
クィックダッシュカット(1/2でパスカット力+2)
顔面ブロック(3/4でブロック力+6)150消費

初音「2年生組の中では一番初期の強さが目立った葵くんでしたが、その後は何故か
殆ど覚醒出来ず。攻守両方で活躍できる才能の持ち主だったのに、大分勿体なかったわね。
ただ、チョコマカディフェンスがあってもあんまり役に立たなさそうだけど…
ちなみに新幹線シュートはバンダイ版にあったよく分からない必殺技です。
多分全速力で走る勢いを無駄なく乗せる事でキック力の欠如をカバーする技…かしら?」



.     次藤
バックスピンパス(パス力+3)80消費
スキル・パス+2
タイタンシュート(シュート力+7)200消費

初音「次藤くんはちゃんとサッカーの知識と技術を磨けば原作で一度だけ使った
バックスピンパスを有効に使いこなせる余地があったのですが、覚醒とは無縁でした。
同じく正確で強力なキックをもっとシュート技術を磨けばそれなりの必殺シュートが
身に付き、オーバーラップからのフリーで撃てばそれなりに役立った筈なのですが…残念」

269 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:02:48 ID:AcWoJH7Y
.     早田
バウンドショット(シュート力+8)250消費
スキル・シュート+2
カミソリタックル(3/4でタックル力+2)

初音「早田くんはちょっと伸びしろが悲しい事になっています。JY編で既に完成形に
近づいていたのか、これ以上は精々カミソリタックルが伸びるか微妙な威力のシュートを覚えるか位でしたね…
とは言え、カミソリタックルからカミソリパスへのコンボだけで十分と言えば十分なんだけど」



.     中里
分身ドリブル(3/4でドリブル力+4)
影分身ツイン・改(近シュート力+5)160
消費疾風迅雷脚(3/4でタックル力+2)
変り身の術(3/4でブロック力+4)100消費

初音「中里くんも早田くん同様、JY編時点で完成度が高かったのが仇になったのかポテンシャルは
あんまり残っていませんでした。一対一シュートを会得しても使う機会があったかどうか…
それでも大事な試合でちゃっかり活躍している辺り中々に侮れないわね、彼」



.     石崎
【覚醒余地無し】

初音「原作では大出世を遂げた石崎くんも、強力なDFが山ほど居るキャプ森ではいざと言う時の最後の
ブロッカーと言う出番以外は無し。ゲーム版では回を増す毎にウソみたいにパワーアップしていくんだけれど、
ここではどうも待遇が悪いわね。あ、嫌いなキャラじゃないわよ?念の為。キャプ翼キャラで嫌いなのは居ません」

270 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:04:31 ID:AcWoJH7Y
.     高杉
スキル・タックル+2
パワーチャージ(1/2でタックル+2)

初音「石崎くんに限らず、高杉くんも嫌いなキャラじゃないわよ?ただ、原作を見る限り修哲トリオから
ハブられても仕方ないと思われる凡人でもあるのよね。途中から石崎くんに追い抜かれているし、
完全上位版の次藤くんが居るしで…代表チームではどうしてもこういう不遇な選手が生まれてしまうって事ね。
来生くんみたいな」



.     赤井
シャドウパスカット(1/2でパスカット力+3)
ソウルブロック(1/4でブロック力+8)250消費

初音「葵くん同様最初から強かった赤井くん。そしてこっちは出番の少なさ故に覚醒に恵まれず。
実はパスカットとブロックが更に強化される予知があったので鍛えればかなりお得なキャラでした!
しかし攻撃面は本当にどうしようもありません。戦術的な難が何処までもつきまとう、変わったキャラでした」



.     中山
カウンターシュート(対必殺シュートブロック時1/4で発動、
  ブロック力+10で成功時は敵シュート力+10で撃ち返す)300消費
リフトターンクリア(低クリア力+1)80消費

初音「森崎板に愛されし男、その名は中山政男!一体どうなってんのって位覚醒を繰り返したわね…
ポテンシャルをとっても高く設定したのに最後に残った未収得技は僅かに2つだけと言うとんでもなさ。
風林火山陰雷の最後の雷はカウンターシュートでした。でも、それが必要ない程の強さだったわね…
あ、必殺シュートだけは覚えさせる気が皆無でした。そこまでしなくてもいいでしょ、そこまで」

271 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 08:07:02 ID:AcWoJH7Y
.     若島津
払い蹴りタックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数2)
受け身ブロック(1/2でブロック力+6)150消費

初音「若島津くんはフィールダー経験の浅さがやはりたたりました。しかし鍛えれば
DFとして普通にイケてる位になれていたんですよ?ただ、ゲームバランスを考えると
フィールダーとしての若島津くんはクリア以外では役立たずな方が良かったのかも知れませんね。
ただでさえ浴びせ蹴りとスキル・メカボディが強すぎて後悔した程だし…」



.     若林
【覚醒余地無し】

初音「オオトリを〆るのはSGGK!…これ以上キーパーとして強くなられて堪るかーっ!
フィールダー能力は原作再現を考えるとアレ位だろうなと思って設定したけど、全日本ユースに
強力なフィールダーをこれ以上増やして堪るかーっ!と言う訳で成長の余地はありませんでした」



初音「ふーっ、ふーっ…ぜぇぜえ…如何でしたでしょうか?外伝や続編に活用して頂ければ幸いです。
尚、勿論ですが全部の技を覚えるのは機会的にもゲームバランス的にもほぼ不可能でした。
本編で大体丁度いい戦力バランスになったと思っています。万が一全員が限界まで覚醒していたら
ヌルゲーとまではいかないでも難易度はだいぶ下がっていたでしょうね」

[壁])≡サッ!!



*注:冒頭に“その1”とありますがFW、MF、DF&GKに分けて発表した方が
いいかなーと思っていた頃の名残もとい消し忘れです。未収得技・スキルはこれで全部です。

272 :森崎名無しさん:2015/05/21(木) 09:03:41 ID:???
公開乙です。

来生のファンタジスタの収得方法と中山さんのカウンターシュートの前口上も
教えてくれませんか?

273 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 09:15:54 ID:AcWoJH7Y
>>272
来生の方はどんなイベントにするかは決めておらず成り行き任せでした。

中山のセリフはそのまんま「動くこと雷霆(らいてい)の如し」です。

274 :森崎名無しさん:2015/05/21(木) 09:19:27 ID:???
乙です。
若林がトップスピンパスを覚える余地がなかったなんて‥‥
JOKERで日向が雷獣シュートを覚える可能性があった気がしますが覚えた場合、
ライトニングタイガー以上の地上シュートになっていたんでしょうか?

275 :森崎名無しさん:2015/05/21(木) 09:19:51 ID:???
ありがとうございます。シュート以外完璧だな中山さん…。
カウンターシュートを覚えたらブロック技が全マーク発動になるんですか?
それともダイビングブロックが使用不可になるんですか?

276 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 09:35:55 ID:AcWoJH7Y
>>274
そういえば若林はRT2002でトップスピンパスを使っていましたね。
ただあれはハンブルグのフィールダーがカルツ一人だけと言う惨状の産物だったので導入はしたくないかな…

ライトニングタイガーと雷獣シュートはネオタイガーの次のシュートと言う点で
一致しているので、両方覚えさせる気はなかったですね。雷獣シュートを覚えさせる分岐は覚えがないですが、あったのかな…?

>>275
どうしていたでしょうねえ…もし全マーク発動なら次藤の立場が無くなっていたかも知れないので、
ダイビングブロックを消していたかも…?

277 :森崎名無しさん:2015/05/21(木) 10:04:15 ID:???
乙です

どこかであった松山のシュート強化の判定は罠だったのかw
島津は強引なドリブルぐらいは習得しそうな雰囲気もあったような気が

278 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/21(木) 10:49:14 ID:AcWoJH7Y
>>277
ああ、改めて思い直してみると矛盾する点もありますね…
成長限界について考え出したのは結構後の方で、あまり厳しく
決めていなかった分ちょっとボロが出てしまいました。ご容赦を。

279 :森崎名無しさん:2015/05/21(木) 21:24:11 ID:???
ドライブオーバーヘッドで撃つのがバク宙サイクロンでは…?

280 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/23(土) 07:02:42 ID:0J8gFG6M
>>278
テクモ版ではそうなっていましたね。ただあれは全ての技を
11文字以下で表記しないといけなかった都合故のネーミングだと思います。
5でもタイガーダイビン”グ”ヘッドがタイガーダイビンヘッドと表記されていますしね。
バク宙をしなくてもドライブオーバーヘッドは出来るので、ただ単にオーバーヘッドとしました。

281 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/23(土) 07:04:40 ID:0J8gFG6M
おまけその4 WY編のナトゥレーザの能力値を決めてみよう



まずはWY編で描写されているプレイを洗い出してみましょう。

1) ボールを奪いに来た翼相手にオーロラフェイントで時間稼ぎ
2) 翼もオーロラカーテンなる守備技で対抗するものの、
.  翼を含めて全日本メンバー全員をフェイントで出し抜く
3)「誰も追いつけないぞ」と評される程とんでもないジャンプ力で上空に飛ぶ
4)PAすぐ外から若林(ケガ)から二回曲がって跳ね返るオーバーヘッドでゴールを奪う
5)日向の強引のドリブルからあっさりボールを奪い、しかも怪我までさせる
6)ヒールキックで強烈なバックスピンをかけて翼を完全に抜き去る
7)サンターナにパス。これだけは特筆すべき事はなし(セリフはツッコミ所満載)
8)ボレーシュートに行くが最後の意地を出した若林(ケガ)の飛び出しにキャッチされる
9)翼のジャンピングボレーを阻止するも続く二段オーバーヘッドには出し抜かれる

…うーん…見れば見る程これはひどい…

原作WY編の翼と若林はキャプ森バージョンの全能力+1くらいで丁度いいと思いますので、それをベースに…

まずはドリブル。
翼のタックル値74&+3補正の必殺タックルと見立てて=77
これを二度も超余裕であしらっているので…82位は必要?
ドリブル基礎値77&3/4で発生する+5ドリブル技持ち、かなあ…

その次はパス。
パスは全く変わった所が見られませんでしたが、まあ普通にパスも超上手だと思うので75、技無しとしましょう。
ドライブパスくらい楽々使ってきそうですが、描写されていない技を考慮していたらキリがないので…

282 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/23(土) 07:06:47 ID:0J8gFG6M
次にシュート。
PA外の若林がパンチングをしたら87か90。ただしケガをしているので−1して86か89と見る。
これを超雑魚扱いして非常にあっさりと打ち破ったが、描写からして「止める!」は発動していないので…
うーん、89くらい?名付けて「ミラクルドライブオーバーヘッド」とでもすべきか…
一方PA内の競り合いでは翼他3名のサポートがあったので+2補正がつくとし、若林の飛び出しは82+2。
これを負傷交代覚悟の意地で完全にキャッチされたので、ジャンピングボレーの威力は大体85くらい?

次はタックル。
WY編の日向はキャプ森バージョンより弱い気がしますが今回それは考慮の対象外として
日向の強引なドリブルは73+2=75。これを完全にあっさり吹き飛ばすには+3必殺技込みで78か79くらい必要でしょう。

パスカット…は描写無しなので不明。下手な筈はないだろうけど…ブロックも同様。

最後に競り合い。ジャンプ力から推察するに浮き球補正は恐らく5/5が妥当。だがクリア技らしき物は使っていない。
翼のジャンピングボレー(82)とはほぼ互角で、その後の二段オーバーヘッド(さっきの82よりは上でしょう)には
出し抜かれたので、競り合いは76でいいかな…?

ガッツに関してはプレイ時間が短すぎて推測できませんが、超一流プレイヤーの嗜みとして900以上は与えたい所。
ラスボス扱いなのを考えると950が妥当かな…?

283 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/23(土) 07:08:27 ID:0J8gFG6M
さて、まとめてみましょう。



選手名     ド パ シ  タ カ  ブ せ  総 高/低  ガッツ 才
ナトゥレーザ .77 75 76 76 ?? ?? 76 ??? 5/5    950 5

持っていそうな必殺技・スキルリスト
(3/4でドリブル力+5)
ジャンピングボレー(低シュート力+4)
ミラクルドライブオーバーヘッド(高シュート力+8)400消費
(3/4でタックル力+3、吹飛係数2)
スキル・ファンタジスタ



うん、やっぱりどうやってもバランスブレイカーです…
本気で再現するなら上記に更に色々技やスキルをつけ足して、
パスカットとブロックも高く設定しないといけないだろうしね…

総合的に見て、コインブラを全面的に一段パワーアップさせた強さ…
つまり問答無用で何でも最強、と見るしかないでしょうか。

284 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 08:01:36 ID:???
スキル456賽をつければ能力を下げれますよ!
名前は神の加護とかで

285 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 08:46:46 ID:???
個人的に知りたいのが池上先輩の攻撃力です
年齢をクリア出来てたらスタメン間違いなしだったはず

286 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 09:17:23 ID:???
>>259スルーされてない?

287 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 12:19:29 ID:???
スカイラブツインの派生技って、どう判定する予定でしたか?
二人のカードどちらかがダイヤならヘイルが発動、なのか
二人のカードの一致等で判定なのか

288 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 13:40:22 ID:???
>>259>>286
どこだったか忘れたけど、きちんと解答済み。
南葛高の監督が誰になるかの判定で、琴音監督になったら山森のみパワーアップ。
JOKERで見上監督のときのみ南葛が優勝で、南葛勢がパワーアップだったと思う。

289 :256:2015/05/23(土) 18:04:08 ID:???
>>288
あ! 本当だ!
気が付かず申し訳ありませんでした
>>286の人もすいません

290 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/23(土) 19:27:57 ID:0J8gFG6M
>>284
確かに原作WY編の翼やナトゥレーザはそんなスキル持っていそうですよね…

>>285
池上先輩の能力は設定していません。多分ストライカーにはなるのでしょうけど、
いかんせん年齢の関係で使う機会がなかったので…

>>287
先に判定する方のスートで決める予定でした。後に判定する方のスートがそれに一致したらポストです。

>>286、288、289、259
失礼しました。答えたと思っていたら答えていませんでした…
既に回答されていますが見上が来ていたら南葛優勝で歴史が変わり、
賀茂か琴音なら少しパワーアップ、と言った予定でした。
2回も判定したのに全然監督が来なかったのが彼らの不運でしたね。

291 :森崎名無しさん:2015/05/23(土) 23:48:27 ID:???
キーガンはブラジルユーススタメンも狙える、という話を人気投票結果発表の場などでも
言われていましたが、ジェトーリオのイエローが速い段階で出されていたり
アマラウがもう一段負傷していた場合出番はあったのでしょうか?
能力設定がされていたなら、もしよろしければ能力を教えていただけませんか?

292 :森崎名無しさん:2015/05/24(日) 00:00:25 ID:???
お疲れ様です。
もしできれば、メンバー落ちした反町、沢田、佐野についても、
きちんと育てていたらどうなったか、どんな技を覚えてどんな感じの能力になってたか、教えてほしいです!

293 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/24(日) 02:44:34 ID:0P5icIdE
>>291
キーガンがもし出ていたとしたら、ブロック力+2をつけたり
ダイビングブロックの発動率を上げていたり、位でしょうか。
流石にスタメンを狙うのは難しかったと思います。

>>292
それらのキャラに関しては成長限界を決めていなかったので、方針としては…

反町:ミスター器用貧乏。最大でも山森か葵位のシュート力しか持てなかったかと。
   ただしドリブルやパス、守備などもある程度できていたかも。
沢田:フィジカルの弱さが何処までも足を引っ張りますが、ドリブルとパスだけは
   それなりになっていたかも。ドリブルは岬並、パスは山森並くらい?
佐野:ドリブルと一対一シュートに活路を見出すのが王道でしょうが、次藤との
   コンビプレイで切り札を得られていたかも?それ以外は正直使えなさそう。

294 :291:2015/05/24(日) 07:09:32 ID:???
ご返事ありがとうございます。
それでもキーガンは大概の国なら重用されそうですね。

295 :292:2015/05/24(日) 08:59:50 ID:???
回答ありがとうございます! うーん、なんだか皆「山森or葵で良くね?」みたいな感じになっちゃいそうですね。
反町はFWとしてはともかく、MFとしては井沢より出番がありそう?
佐野はコンビプレイの性能次第でワンチャンあったかな?
沢田は厳しそうですね……。せめて日向とのコンビプレイがもっと充実していれば。

重ねてになりますが、ありがとうございました!

296 :森崎名無しさん:2015/05/25(月) 14:58:47 ID:???
レヴィンシュートの威力設定は有りましたけど、
レヴィン君の能力設定ってしてますか?

297 :森崎名無しさん:2015/05/26(火) 22:32:47 ID:???
岬のオーバーヘッドツインは、葵みたいにオーバーヘッドキックではなく
ロヴェッシャータを使う選手とも組み合わせられるのですか?

298 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/05/27(水) 10:18:38 ID:81NtpcmE
>>296
レヴィンシュートを再現するにはあれくらいデタラメな能力にしないとダメだな、と判断した時点で
スウェーデン組の登場はナシにしていましたのでレヴィン達の能力設定はありません。
レヴィンを作るとしたら、総合力は大体翼クラスだったでしょうね。
ただし若林曰く「三杉に近いスタイル」の筈なのに守備参加が目立たない印象だったので
攻撃寄りの能力になっていたかも…?

>>297
ロヴェッシャータはただ単に葵がオーバーヘッドキックをそう呼んでいるだけなので
オーバーヘッドキック系のシュートを使えるキャラなら誰でもOKです。
それこそ佐野でもいいし、技としては登録していないけれど楽勝で出来るであろう立花兄弟でも。

299 :森崎名無しさん:2015/05/31(日) 11:31:58 ID:???
あれ、メオンくんいつの間に代表落ちしてたの
能力値公開されてなくね・・・?ついでにレナート辺りとかも

300 :2 ◆vD5srW.8hU :2015/06/03(水) 10:19:18 ID:4rsMByEE
>>299
メオン、レナートなど使う予定のなかったキャラは特に設定はしていません。
リオカップ時の能力で才を調整すればレベル自体は追いつきますしね。

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