キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【バスケ】TSUBASA DUNK【はじめました】
16 :
TSUBASA DUNK
:2008/09/26(金) 10:55:25 ID:???
各値の説明
シュート シュートがゴールに届くかを決める数値。相手のブロックより
大きいとシュートが入るかの判定になります。判定には
各種補正が関係します。
ドリブル ドリブルの能力。相手のディフェンスより高いと抜くことが
できます。
パス パスの能力。相手のパスカットより大きいとパスが成功です。
リバウンド こぼれ球を拾うための能力です。ポジショニング補正がマイナスの
人はオフェンスリバウンド時にその数値分マイナスされます。
プラスの人はディフェンス時に数値分プラスされます。
補正の説明
シュート補正について
シュートが入るかの判定はカードの数値で決まります。
(例:1〜3でゴールならず、4〜13でゴール)
各シュートの補正のマイナス分だけ失敗の数値になります。
(−5ならカードが1〜5で失敗)
状態によって補正にさらに補正がかかることがあります。
(フリー、相手ブロックより数値がかなり大きいなど)
ポジショニング 先述のとおり、リバウンドの判定に影響します。
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0ch BBS 2007-01-24