キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【七転】キャプテンアモロ9【八倒】

1 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/09(火) 22:56:03 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品で、「遊★戯★王」の世界を背景に
アモロがドタバタサッカーやら決闘やら皿洗いやらを繰り広げるスレです。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったり、ダイスを転がしてもらったりします。
その結果によってアモロの能力が上がったり下がったり、決闘に勝ったり負けたりします。

やっと当初の目的である大会が目前に迫り、スレも9つ目に突入しました。今後ともよろしくお願いいたします。

過去スレ
 【失敗は】キャプテンアモロ8【成功の母】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227609096/
 【削れゆく】キャプテンアモロ7【胃粘液】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1226660599/
 【この世はでっかい】キャプテンアモロ6【迷宮】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1225801522/
 【地獄戦士】キャプテンアモロ5【魔王】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224393055/
 【魔王牧場】キャプテンアモロ4【物語】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1223503950/
 【犬と坊主と】キャプテンアモロ3【茶(ry】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1222701001/
 【闇の】キャプテンアモロ 2失点目【主人格】
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1221558457/
 キャプテンアモロ 1失点目
 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1219933251/


480 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 20:24:32 ID:???
先着で
 ワムビ→ ドリブル21+(ライン際のドリブル+2)+! card =
 バウンダー→ タックル18 +(怪我-1)+! card=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します

ワムビ−バウンダーが
 ≧2→ ワムビ、ドリブルで突破
 1、0−1→ こぼれ球になり、左から
        【子牛がフォロー('A`)】【サイドラインを割ってスローインに】【次男がフォロー】
 ≦−2→ バウンダーがボールを奪取

*ワムビのマークがダイヤの時、「怪しいドリブル(+3)」が発動します
*バウンダーのマークがダイヤの時、「死に際の魔鏡反射(+3)」が発動します
*反則設定は>>14を参照してください

481 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 20:27:03 ID:???
 ワムビ→ ドリブル21+(ライン際のドリブル+2)+ スペード10 =

482 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 20:28:33 ID:???
よし、後はジョーカーさえ出なければ・・・

483 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 20:38:38 ID:???
 バウンダー→ タックル18 +(怪我-1)+ クラブ9 =

484 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 21:15:37 ID:???
> ワムビ→ ドリブル21+(ライン際のドリブル+2)+ スペード10 =33
> バウンダー→ タックル18 +(怪我-1)+ クラブ9 =26
> ワムビ−バウンダーが≧2→ ワムビ、ドリブルで突破

バウンダー「(こいつ、意外にドリブルは上手そうだ。無理にボールを狙うよりも
        ディフェンスラインが整うまでの時間稼ぎに専念した方がいいか?)」

バウンダーはワームビーストの前でスピードを緩め、間合いを保ちながら進路を阻もうとする。
だがその一瞬を狙い、ワームビーストは自分もスピードを緩めるふりをしたかとおもうと、一気に加速した。

ワムビ「ガガァ!」

ダダダダダダダ!

バウンダー「! しまった!」

河豚田「ワームビーストくん急加速! バウンダーくんを振り切ってさらにライン際を攻め上がります!」

次男「くそお!」

絽場家次男は急いでワームビーストをチェックに行く。
しかしそれによって空いたスペースに、ワームビーストはボールを転がす。
そこにはワームビーストの意図を見越して、すでに炎の剣士が走りこんでいた。

炎の剣士「よし!」

次男「しまった!」

三男「大丈夫! ボクが止めるよ兄ちゃん!」


485 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 21:15:47 ID:EveFte2Q
先着で
 炎の剣士→ ドリブル23+! card =
 三男→ タックル20+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−三男が
 ≧2→ 炎の剣士、突破。
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【子牛がフォロー】【中確率で味方がフォロー】【五男がフォロー】
 −2→ 三男、ボールを奪う

*炎の剣士のマークがダイヤの場合、「やや華麗なドリブル(+2)」が発動します
*三男のマークがダイヤの場合、「ささやき戦術(+3)」が発動します
*反則設定は>>14を参照してください

486 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:16:20 ID:???
炎の剣士→ ドリブル23+ ハート3


487 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:16:53 ID:???
 三男→ タックル20+ クラブJ

488 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:17:06 ID:???
 三男→ タックル20+ スペードJ

489 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:17:21 ID:???
なん・・だと??

490 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:40:16 ID:???
マゾガキへのブーイングのせいで剣士さんのプレイにも影響が出たか

491 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 21:52:11 ID:???
三男じゃなくて四男でした。
ただ四兄弟は数値的には全て同じなので、名前だけかえて続行します。

> 炎の剣士→ ドリブル23+ ハート3 =26
> 四男→ タックル20+ クラブJ =31
> 炎の剣士−四男が≦−2→ 四男、ボールを奪う

炎の剣士「(この4番を抜いたら思いきってシュートだ!)」

炎の剣士の頭の中には、既に四男をかわした後のビジョンが浮かび上がっていた。
それはよく言えば四男を呑んでかかっており、悪く言えばナメていた。

四男「それっ!」

ザザザザァ!

炎の剣士「うっ!?」

四男に対する注意力が炎の剣士には若干欠けていた。
それを知ってか知らずか、四男は迷いのないスライディングタックルを炎の剣士に喰らわせる。
そして四男の左足が、見事にボールを奪い去った。

バシィ!

四男「よし、頼むぞ!」

ボールを奪った四男は、すぐにギガサイバーにボールを渡す。
だがそこへルイーズがプレスをかけてきたため、
ギガサイバーは一旦ボールを右サイドのサイバーレイダーに振った。
だがサイバレイダーにもダンジョンワームがプレスをかけ、前線へ進ませない。
こうしてしばらくの間、絽場ブラザーズは前線にボールを運べないまま、
中盤でのボール回しを続けることになった

492 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 21:52:49 ID:???
河豚田「立ち上がりの激しい攻防から少し試合が落ち着いてきたのでしょうか?
     前半8分、絽場ブラザーズはパスを回して攻撃の機会を窺いますが、
     アモロスターズの積極的なディフェンスの前に
     フリーキック以降はチャンスらしいチャンスが作れません」

娘々「うーん、全然ボールが来ないなあ…… それなら!」

前線でパスを待っていた雷電娘々であったが、
膠着状態に入った展開にしびれを切らし、自らボールを貰いに下がってきた。
そして雷電娘々をマークしていたゴキボールもそれにまとわりつくように上がっていく。

娘々「こっちこっち! ボールを下さい!」

絽場「ん…… よし、任せた!」

河豚田「パスを貰いに来た雷電娘々にボールが渡りました! だがゴキボールくんもしっかりマークしているぞ!」

先着で
 雷電娘々→ ドリブル 19 +! card =
 ゴキボール→ タックル 22+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

娘々−ボッシが
 2≧→ 娘々が突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【バウンダーがフォロー】【奪い合いに】【ルイーズがフォロー】
 ≦−2→ ゴキボール、ボールを奪う

*ゴキボールのマークがダイヤの場合、「黒き悪魔(+2)」が発動します
*反則設定は>>14を参照してください


493 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 21:53:41 ID:???
 雷電娘々→ ドリブル 19 + スペード6 =

494 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2008/12/14(日) 21:55:28 ID:???
ゴキボール→ タックル 22+ クラブ3 =

495 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 22:11:23 ID:???
> 雷電娘々→ ドリブル 19 + スペード6 =25
> ゴキボール→ タックル 22+ クラブ3 =25
> 娘々−ゴキボールが0→こぼれ球になり、奪い合いに

ゴキボール「(前は向かせん!)」

ゴキボールは雷電娘々の背中に張り付き、前を向かせまいと粘っていた。
思いのほか手強いこの蟲に、娘々の顔に焦りの色が出始める。
なんとか体を入れ替えようと無理やり体をねじるように振り向く娘々だったが、
その体勢でボールをキープし続けるのは無理があり、ボールを蹴りそこなってしまった。

娘々「ああっ!」

河豚田「おおっと、ボールがこぼれた! そしてこのボールを押さえたのは」

先着で
 こぼれ球の行方→! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

A〜3→ バウンダー
4〜6→ ルイーズ
7〜9→ 絽場
10〜Q→ 炎の剣士
K→ 娘々が自力で取り戻す
JOKER→ おや? ミステリアスパートナーの様子が……


496 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 22:12:30 ID:???
 こぼれ球の行方→ ダイヤ6

497 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 22:25:59 ID:???
> こぼれ球の行方→ ダイヤ6
> 4〜6→ ルイーズ

河豚田「ルイーズくんだ! アモロスターズ、ようやくボールを奪いました!」

アモロ「よーし! ルイーズ、前線に放り込んでやれ!」

ルイーズ「キキュッ!」

ドカァ!

河豚田「ルイーズくんロングフィード! ボールは前線に残っていたボッシくんへ!
    アモロスターズ、耐えた後にチャンスがやってきたァ!」

ボッシ「よっしゃあ! いくぜガイア!」

ガイア「はっ!」

三男「なんの!」

四男「また止めてみせる!」

498 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 22:26:32 ID:???
先着で
 ボッシ→ ワンツー 20+! card=
 ガイア→ ワンツー 20+! card=
 三男→ パスカット 20+! card=
 四男→ パスカット 20+! card=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX−守備側のMAXが
 2≧ ワンツーで突破。数値の大きい方がシュートへ(同値ならボッシ)
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【子牛がフォロー】【次男がフォロー】【五男がフォロー】
 ≦−2→ 絽場兄弟、パスカット


どうでもいいことですが不気味なくらい能力値が一致してしまいました

499 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 22:27:45 ID:???
ボッシ→ ワンツー 20+ ダイヤ5

500 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 22:29:29 ID:???
ガイア→ ワンツー 20+ ハートA

501 :500&474:2008/12/14(日) 22:32:11 ID:???
今日の俺、2回カードを引いて2回ともA・・


502 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 22:32:56 ID:???
 三男→ パスカット 20+ スペード5

503 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 22:33:06 ID:???
 四男→ パスカット 20+ ダイヤK

504 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/14(日) 22:36:49 ID:???
*今日はここまで。

絽場ブラザーズは数値的には大して強くないのですが、
思いのほかアモロスターズの引きが弱くて苦戦しているようですね。


505 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 23:05:23 ID:???
ゴキボールさんの能力パネェwwwww
ジョーカー2回引いただけあるな

506 :森崎名無しさん:2008/12/14(日) 23:39:41 ID:???
四男が大活躍w

507 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 19:05:59 ID:???
> ボッシ→ ワンツー 20+ ダイヤ5 =25
> ガイア→ ワンツー 20+ ハートA =21
> 三男→ パスカット 20+ スペード5 =25
> 四男→ パスカット 20+ ダイヤK =33
> 攻撃側のMAX−守備側のMAXが≦−2→ 絽場兄弟、パスカット

ボッシ「ガイア!」

バシィ

ガイア「よし、それっ!」

ダダダダ スチャッ、パシィ

三男「くそ、届け!」

ザザザザ、ピシッ

ガイア「あっ!?」

ガイアからのリターンパスに三男の足がわずかに触れ、ボールの軌道が変わる。
そしてルーズボールをボッシと四男が追いかける形になったが、この奪い合いを制したのは四男だった。

四男「うわああああああ!」

ダダダダダ、バシッ

ボッシ「しまった!」

河豚田「四男くんがボールをがっちりキープ! いい仕事を見せました!」

508 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 19:06:28 ID:???
*四男の才能が覚醒し、全能力値に+1されます。
 さらにスキル「兄弟の絆」により、絽場に補正(覚醒した兄弟の数×2)がつきます。

四男「よーし、大きい兄ちゃん!」

バコォン!

河豚田「四男くん、すかさずロングパス! 再び絽場くんにボールが送られたァ!」

絽場「(弱虫だったあいつらがあんなに立派になって…… ボクだって!)」

ダダダダダダダダダダッ!

河豚田「おおっと、これは絽場くんにしては珍しい! ドリブルでの中央突破を狙ってきた!」

絽場「(パスを繋いで試合を作るのが絽場ブラザーズのサッカーだ。
     だが今だけは、弟たちの頑張りに応えるためにボクひとりの力でチャンスを作る!)」

炎の剣士「させん!」

ルイーズ「キューイッ!」

509 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 19:06:41 ID:0GmVptRU
先着で
 絽場→ ドリブル 22 +(兄弟の絆 +2)+! card =
 炎の剣士→ タックル 23+! card =
 ルイーズ→ タックル 22+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

絽場−守備側のMAXが
 2≧→ 絽場、突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【サイバーレイダーがフォロー】【奪い合いに】【ミミズがフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズがボールを奪う

*ルイーズのマークがダイヤの場合、「電撃タックル(+3)」が発動します
*反則設定は>>14を参照してください

510 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/15(月) 19:08:52 ID:???
絽場→ ドリブル 22 +(兄弟の絆 +2)+ ダイヤQ =

511 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 19:16:58 ID:lPZ8WWaY
炎の剣士→ タックル 23+ ダイヤQ =

512 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 19:24:02 ID:???
ルイーズ→ タックル 22+ ダイヤ8 =

513 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 20:06:35 ID:???
> 絽場→ ドリブル 22 +(兄弟の絆 +2)+ ダイヤQ =36
> 炎の剣士→ タックル 23+ ダイヤQ =35
> ルイーズ→ タックル 22+ ダイヤ8 +(電撃タックル+3)=33
> 絽場−守備側のMAXが1→ こぼれ球になり、サイバーレイダーがフォロー

ザザザ! ガッ!

絽場「ぐうっ!」

河豚田「ああーっと、絽場くんかわしきれない!
     炎の剣士くんのタックルでボールは絽場くんの足から離れた!
     だがこれを右サイドハーフのサイバー・レイダーくんがフォローします」

サイバー・レイダー「(少しDFが右に集まりすぎている…… それならこれだ!)
             走れリフレクトバウンダー!」

バウンダー「おう!」

ミミズ「(サイドチェンジする気だな! させないぞ!)」

先着で
 サイバー・レイダー→ パス 15+! card =
 ミミズ→ パスカット 19+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

レイダー−ミミズが
 2≧ サイドチェンジ成功。ボールがバウンダーへ。
 1、0、−1→ こぼれ球となり、左から【ギガサイバーがフォロー】【奪い合いに】【ルイーズがフォロー】
 ≦−2→ ミミズ、パスカット

514 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/15(月) 20:12:10 ID:???
サイバー・レイダー→ パス 15+ ハートJ
がんばれミミズ!

515 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 20:27:10 ID:???
ミミズ→ パスカット 19+ ダイヤK

516 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 20:37:50 ID:???
ミミズきゅんすごいよミミズきゅん

517 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 20:44:37 ID:???
> サイバー・レイダー→ パス 15+ ハートJ =26
> ミミズ→ パスカット 19+ ダイヤK =32

ミミズ「ゴミョッ!」

ババッ! バチィ!

レイダー「なんだと!」

河豚田「ダンジョンワームくん、ジャンプ一番パスカット!
     両チームともにディフェンスが光る今日の試合です!」

*ミミズが覚醒フラグおよび必殺パスカットのフラグを立てました

アモロ「ほほう、やるじゃないか。それじゃ俺もここでひとつ何か指示を……」

A「そのまま自分で行け!」
B「子牛にボールを集めるんだ!」
C「犬、上がれ!」
D ろくな作戦が思いつかない。好きにさせよう
E その他(何か適当にどうぞ)

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。

518 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 20:48:07 ID:lPZ8WWaY
B

519 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 20:48:08 ID:gLpkrurI


520 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 20:53:15 ID:???
なにィ!

521 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 21:10:51 ID:???
松山さんもミミズも引きがいいですね……
そして子牛が選ばれたことに驚きを禁じえない中の人です。

では本編を再開します

> B「子牛にボールを集めるんだ!」

BMG「ふふん、やっとわたしのちからをみとめたのね」

まっ平らな胸をはるBMG。だがその他のメンバーは一様に驚いた顔をしていた。

炎の剣士「なんですって!」

ルスト「え、マジで?」

ホーリーエルフ「何か考えがあるのですか?」

アモロ「もちろんだ。見ろ、あの目の輝きを。
     あれだけブーイングを浴びたのに目は闘志に満ちている。
     それに賭けてみようじゃないか。きっと何かをやってくれるはずだ」

ホーリーエルフ「(アモロ様、それは闘志ではないと思います…… でも言わないほうがいいですね)」

ただ一人BMGの性癖に気付きかけているホーリーエルフであったが、
わざわざここで暴露して皆の動揺を誘うこともあるまいと、黙っていることにした。
そして思いがけない指示に一瞬動きが止まってしまったダンジョンワームは、
我に返ると急いで右サイドを走るBMGに向かってパスを出した。

ミミズ「ゴミョオ!」

バシュッ!

522 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 21:11:08 ID:???
河豚田「今度はアモロスターズがサイドチェンジを仕掛ける!
     ギガサイバーくんがカットに向かうが、はたして届くのでしょうか?」

ギガサイバー「できなくてもやらねばならんのだ!」

先着で
 ミミズ→ パス 20 + ! card =
 ギガサイバー→ パスカット21+ ! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ミミズ−ギガサイバーが
 2≧→ 子牛にボールが渡る
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【炎の剣士がフォロー】【奪い合いに】【次男がフォロー】
 ≦−2→ ギガサイバー、パスカット

*ミミズの必殺パスはグラウンダーなので今回は発動しません

523 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:13:57 ID:???
ミミズ→ パス 20 + クラブ4

524 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:14:41 ID:???
ギガサイバー→ パスカット21+ スペード10


525 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 21:43:33 ID:???
> ミミズ→ パス 20 + クラブ4 =24
> ギガサイバー→ パスカット21+ スペード10 =31
> ミミズ−ギガサイバーが≦−2→ ギガサイバー、パスカット

ギガサイバー「ぬおりゃ!」

ババッ、バチィン!

河豚田「おおっと、今度はギガサイバーくんがジャンプ一番パスカット!
     まるで先ほどのダンジョンワームくんのリプレイを見ているようです!」

BMG「あーもー、みんなやくにたたなさすぎ!」

炎の剣士「まだだ! まだ攻撃は終わっていない!」

河豚田「おおっと、炎の剣士くんが素早くギガサイバーくんにプレスをかける!
     ギガサイバーくんは体勢が崩れているぞ!」

ギガサイバー「しまった!」

先着で
 炎の剣士→ タックル 23+! card =
 ギガサイバー→ ドリブル 22+(体勢ペナ-3)+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

炎の剣士−ギガサイバーが
 2≧→ 炎の剣士、ボールを奪い返す
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【ワムビがフォロー】【奪い合いに】【四男がフォロー】
 ≦−2→ ギガサイバー、ボールキープ

*反則設定は>>14を参照してください

526 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:46:24 ID:???
炎の剣士→ タックル 23+ クラブK =


527 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:46:40 ID:???
炎の剣士→ タックル 23+ スペード9 =

528 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:48:03 ID:???
ギガサイバー→ ドリブル 22+(体勢ペナ-3)+ ハート2 =

529 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:50:15 ID:???
炎の剣士の勝率は異常を通り越してる

530 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 21:50:44 ID:???
炎の剣士さんの安定感は北半球を駆け巡るで〜

531 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 22:13:24 ID:???
ズドドド、ガシィ! 

ギガサイバー「ぐわっ!」

バランスを崩していたところへ炎の剣士の激しいチャージを喰らってしまってはひとたまりもなかった。
ギガサイバーはあえなく転倒し、せっかく奪ったボールを取り返されてしまった。

*炎の剣士が覚醒フラグを回収し、才能を開花させました。全能力に+1されます。
 さらに必殺タックルのフラグを立てました。

炎の剣士「よし、……BMG!」

BMG「はいはーい!」

一瞬躊躇したものの、一度くらいは試してみるべきかと炎の剣士はBMGにパスを送る。
今度はもうカットにいけるものはおらず、ボールはあっさりとBMGに渡った。
そしてその瞬間、観客がブーイングを再開する。

観客「またあのクソガキだ!」
   「とっとと引っ込め!」
   「ころんじまえ!」

アモロ「うえ…… 完全に悪役だな……」

ホーリーエルフ「まあいいのではないでしょうか。ほら、ますます悦ん……闘志を燃やしているようですから 」

532 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 22:13:52 ID:???
BMG「(ああ、きもちいい…… こんなたくさんのひとがわたしをみてくれてる)」

ホーリーエルフの指摘した通り、観客のブーイングはBMGのテンションをさらに高めたに過ぎなかった。
そしてこれ以上進ませてなるものかと次男がBMGをチェックに行ったが、
どうしたわけか1m程間合いをとったまま、それ以上詰め寄ろうとしなかった。

BMG「うふ、うふ、うふふふふふふふふ」

次男「(なんでこんなに楽しそうなんだ? オレ近づきたくないよ兄ちゃん!)」

先着で
 子牛→ ドリブル 21 +(ボンテージ+2)+(幼児化-4)+(自覚M+1)+! card =
 次男→ タックル 20 +! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

子牛−次男が
 ≧2→ 子牛、どさくさに紛れて突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から
          【ワムビがフォロー】【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】
 ≦−2→ 次男がボールを奪う

*子牛のマークがスペードの時、ボンテージを固定している紐がゆるみます
*次男のマークがダイヤの場合、「ささやき戦術(+3)」が発動します
*反則設定は>>14を参照してください

533 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:14:36 ID:???
子牛→ ドリブル 21 +(ボンテージ+2)+(幼児化-4)+(自覚M+1)+ ダイヤA =

534 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:15:52 ID:???
次男→ タックル 20 + スペード4 =


535 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:20:55 ID:???
火あぶりにしてやりたいがそれはそれで喜びそうなんだよなあ。
一体どうすればいいんだ。

536 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:30:49 ID:???
もうおじさん子牛は褒め殺ししかないと思うんだ

537 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 22:54:18 ID:???
牛も本来はとてもいい子だったはずなんです
一体どこで道を踏み外したのか本当に不思議でなりません

では本編を再開します

> 子牛→ ドリブル 21 +(ボンテージ+2)+(幼児化-4)+(自覚M+1)+ ダイヤA =21
> 次男→ タックル 20 + スペード4 =24
> 子牛−次男が≦−2→ 次男がボールを奪う

止めなくてはいけないのだが、近づきたくもない。
この二律背反の状況に苦しむ次男であったが、その悩みはすぐに解消されることになった。

グキッ ステーン!

BMG「ぐきゃあ!」

芝生に足を取られ、BMGは顔から地面に突っ込んだ。
これ幸いとばかりに次男がボールを奪うのを余所に、スタジアムは大歓声で包まれていた。

観客「ワハハハハハハハハハハ!」
    「本当に転びやがったぞ! ざまあ見ろ!」
    「天誅だァ!」

アモロ「……なあ、俺の指示がまずかったのかな?」

ルスト「うーん、期待と信頼も時によりけりって気がするな」

ホーリーエルフ「済んだことは仕方ありません。後半に備えて誰かをアップさせておいたほうがよろしいのでは?」

アモロ「そうだなあ…… えーと……」

538 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/15(月) 22:54:32 ID:???
A 怪我してるけどデーモンに準備させておくか
B 弟子の尻拭いだ。BMを準備させよう。
C FWを減らそう。パンプキングに準備させて後半は3‐5‐2だ。
D FWを減らそう。シルフォに準備させて後半は3‐5‐2だ。
E いや、俺は最後まであいつを信じる!

先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。


*今日はここまで

539 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:55:59 ID:5jZN/a0o
D

540 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:58:19 ID:LqiezRlI


541 :森崎名無しさん:2008/12/15(月) 22:59:14 ID:Zp0qB7h6
B

542 :2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/16(火) 01:33:04 ID:???
乙です。牛が道を踏み外したのはカナディアンマンにやられた直後のアモロを
奇襲した瞬間だと思います。あれまでは健気な被害者だったのに、あそこから
卑怯なやられ役に華麗なるジョブチェンジを果たしたのでしょう。
彼女の復権をひそかに願ってます(笑)

543 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 03:32:39 ID:???
漫画のお約束的「キャーッエッチー!」とかしてたのに…
というよりもまずは元に戻してやらないとw

544 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 05:10:53 ID:???
上位互換が加入してるから元に戻す必要もあんま感じないw

545 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 05:57:10 ID:???
もう、牛はマネージャーでいいよ

546 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 20:05:52 ID:???
言われてみると確かにあのカナディ戦後から歯車が狂いだしたような……
カナディの邪悪なオーラが牛に悪影響を及ぼしたのでしょうか?

では本編を再開します

> B 弟子の尻拭いだ。BMを準備させよう。

アモロ「(双六さん、BMにアップさせておいて下さい)」 サッサッサ

双六「(了解)」 サササ

秘密のブロックサインで意志を伝達しあうアモロと双六。
そうこうしている間に、スーパー絽場ブラザーズが反撃を開始していた。

河豚田「ボールは再び絽場くんに! なかなかシュートまで持っていけない絽場ブラザーズ、」
     司令塔の絽場くんがどう攻撃を組み立てていくのか注目です」

絽場「(さっきは個人的な我侭で単独突破を目指したが…… 今度はこれだ!)娘々! サイコ・ショッカー!」

娘々「はい!」

ショッカー「オオ!」

河豚田「絽場くん、中盤まで戻ってきていたツートップにボールを回す!
     雷電娘々とサイコショッカーのコンビプレイに任せるようです!」

炎の剣士「何度来ても止める!」

ワムビ「(6番(リフレクトバウンダー)は動かないっぽいし、オレもカットに行くか)ガガガ!」

ルイーズ「キキューン!」

547 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 20:06:07 ID:p4Wer+Go
先着で
 娘々→ ワンツー 19+! card=
 ショッカー→ ワンツー 24+! card=
 炎の剣士→ パスカット 23+! card=
 ワムビ→ パスカット 17+! card=
 ルイーズ→ パスカット 20+! card=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX−守備側のMAXが
 2≧ 娘々・ショッカーコンビが突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【犬がフォロー】【奪い合いに】【サイバー・レイダーがフォロー】
 ≦−2→ アモロスターズ、パスカット

*ルイーズのマークがダイヤの場合、「短足の意地(+3)」が発動します

548 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:08:57 ID:???
娘々→ ワンツー 19+ ハート7

549 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:09:52 ID:???
ショッカー→ ワンツー 24+ スペードK

550 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:11:48 ID:???
炎の剣士→ パスカット 23+ スペード9

551 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:13:16 ID:???
ワムビ→ パスカット 17+ スペード8

552 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/12/16(火) 20:14:13 ID:???
ルイーズ→ パスカット 20+ スペードJ

553 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 20:53:31 ID:???
> 娘々→ ワンツー 19+ ハート7 =26
> ショッカー→ ワンツー 24+ スペードK =37
> 炎の剣士→ パスカット 23+ スペード9 =32
> ワムビ→ パスカット 17+ スペード8 =25
> ルイーズ→ パスカット 20+ スペードJ =31
> 攻撃側のMAX−守備側のMAXが2≧ 娘々・ショッカーコンビが突破

娘々「それ!」

ビシィ!

ショッカー「ヨシ、返スゾ!」

ビシュッ!

雷電娘々とサイコ・ショッカーの息のあったワンツーが繰り返される。
そのスピード感溢れるコンビネーションに、炎の剣士たちは全くついていくことができなかった。

炎の剣士「くっ!」

ワムビ「ガギッ!?」

ルイーズ「キュウウウ……」

*サイコ・ショッカーの才能が覚醒し、全能力値に+1されます

河豚田「絽場ブラザーズ ツートップの連続ワンツーがアモロスターズの守備網を突破していく!
     PA直前まで来たところで、サイコ・ショッカーくん足を振り上げたァ!」

ショッカー「喰ラエ!」

554 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 20:54:54 ID:???
アモロ「ちぃ! お前ら、シュートコースを塞げ!」

ゴキボール「カシャッ」

ホーリーエルフ「はい!」

アモロ「よーし、来い!」

どのセービングで行きますか?

A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)
B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3)
C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2)
D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。
*Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます

アモロガッツ 790/890

サイコショッカー→シュート 25(1/4で補正+2)
犬→ブロック 24(1/4で補正+4)
ゴキボール→ブロック 21
アモロセーブ力→ 22

555 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:56:37 ID:LJ4+NW9g


556 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 20:58:16 ID:l3rV+B3A
A

557 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 21:06:31 ID:???
> A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性)

アモロ「(先取点をやるわけにはいかん! 俺の最大の奥義で撃沈してやる!)」

アモロは気を練りこみ、天地魔闘の構えをとった!

先着で
 ショッカー→ シュート 25 +! card =
 犬→ ブロック 24 +! card =
 ゴキボール→ ブロック 21 +! card =
 アモロ→ 天地魔闘 32 +! card =
と !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

ショッカー−守備側のMAXが
 ≧2→ 絽場ブラザーズ、先制ゴール!
 1→ こぼれ球となり、低確率でルストがフォロー。アモロは転倒している(セービング不可)
 0→ こぼれ球となり、中確率でルストがフォロー。アモロはバランスを崩している。
 −1→ こぼれ球となり、高確率でルストがフォロー。
 ≦−2→ アモロスターズ、クリアー

*ショッカーのマークがダイヤの場合、「電脳エナジーショック(+2)」が発動します
*犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。
 また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。
*こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります
*ポスト・枠外設定は>>14を参照してください

558 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:09:50 ID:???
ショッカー→ シュート 25 + クラブ6 =

559 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:10:32 ID:???
犬→ ブロック 24 + クラブ4 =


560 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/16(火) 21:11:29 ID:???
ゴキボール→ ブロック 21 + クラブK =

561 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:12:05 ID:???
アモロ→ 天地魔闘 32 + クラブ8 =


562 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:21:23 ID:???
                   /      \         |
                  /         \       |
                /  仕事しました.  \     |
               /               \_   人
             /           クラブA   ‐<   >‐
            / ∩                      / ヽ/
          /  ( ⌒)     ∩_ _         /    │
         /   /,. ノ     i .,,E)       /     │
       /     / /       / /      ./      │
      /    |\/ / ̄ ̄\/| ノ'     ./
      \   \/ / ▼ ▼|_/    /
       \  (  \  皿 /     /
         \ ヽ     |    /
          \ \   \ ,/
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

563 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 21:36:57 ID:???
松山さん、本当に引きがいいですね。平均12とは……

> ショッカー→ シュート 25 + クラブ6 =31
> 犬→ ブロック 24 + クラブ4 =28
> ゴキボール→ ブロック 21 + クラブK =34
> この時点でショッカー−守備側のMAXが≦−2確定→ アモロスターズ、クリアー

バコォオオン! シュオオオオオオオ

ホーリーエルフ「くっ…… 速い!」

サイコ・ショッカーに近い位置にいたホーリーエルフはボールの速度に追いつけなかった。
だがその後列にいたゴキボールは、はっきりとボールの動きを捉えていた。

ゴキボール「カサシャア!(ここだ!)」

バッ! ドコォ!

河豚田「あ〜〜っと、ゴキボールくんの頑丈な頭がボールを跳ね返したァ! 絽場ブラザーズ、先制ならず!」

*ゴキボールが覚醒フラグおよび必殺ブロックのフラグを立てました

アモロ「……せっかく気合いれたのに…… もしかしてまた出番が少ないままなのか?」

ちょっぴり拗ねるアモロ。
そんなアモロの想いなど知る由もなく、ボールを押さえたルストは思い切りボールを蹴り上げていた。

564 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 21:37:30 ID:???
ルスト「そろそろ点とってきてくれよ!」

バスッ!

河豚田「ルストくんロングフィード! ボールは炎の剣士くんへ!」

炎の剣士「ボッシさん!」

バシィ!

河豚田「炎の剣士くん、ダイレクトでボッシくんに流した! 
     そして今度はアモロスターズのFWコンビが切り込んでいくぞ!
     先ほどは三男くんと四男くんの連携に阻まれましたが、今度こそ突破なるか!?」

ガイア「一度駄目でも……」

ボッシ「何度でも挑戦してやらぁ!」

先着で
 先着で
 ボッシ→ ワンツー 20+! card=
 ガイア→ ワンツー 20+! card=
 バウンダー→ パスカット 16+! card=
 ギガサイバー→ パスカット 21+! card=
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX−守備側のMAXが
 2≧ ボッシ&ガイア、突破
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【ミミズがフォロー】【奪い合いに】【四男がフォロー】
 ≦−2→ 絽場ブラザーズ、パスカット

565 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:38:12 ID:???
ボッシ→ ワンツー 20+ ダイヤ6

566 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:40:17 ID:???
ガイア→ ワンツー 20+ スペードJ

567 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:42:50 ID:???
バウンダー→ パスカット 16+ ダイヤQ
アリス道場の力を!

568 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:45:58 ID:???
ギガサイバー→ パスカット 21+ ダイヤ6

569 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 21:46:47 ID:???
ギガサイバー→ パスカット 21+! card=
所詮>>567などアリス道場では小物!この俺が本物の力って奴を見せてやるぜ

570 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 22:20:44 ID:???
バウンダーの怪我補正を忘れておりました。申し訳ありません。

> ボッシ→ ワンツー 20+ ダイヤ6 =26
> ガイア→ ワンツー 20+ スペードJ =31
> バウンダー→ パスカット 16+ ダイヤQ +(怪我-1)=27
> ギガサイバー→ パスカット 21+ ダイヤ6 =27
> 攻撃側のMAX−守備側のMAXが2≧ ボッシ&ガイア、突破

ドドドドドド バシィ、パシッ、バシィ!

バウンダー「うく!」

ギガサイバー「くそぉ!」

河豚田「ボッシくんとガイアくんの鮮やかなワンツーリターン!
     リフレクトバウンダーをギガサイバーくんを簡単に抜き去った!」

三男「ちくしょう!」

四男「また止めてやる!」

次男「オレだってやるぞ!」

ボッシ「(……あいつらにさっきは止められたんだよな。
     おまけに今度はもうひとり増えてやがる。ってことは……)」

ちらりと右サイドのBMGを確認するボッシ。
案の定、BMGには誰もマークについていなかった。

ボッシ「(BMGは無視しても構わないってわけね。さてどうするか……)」

571 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 22:20:50 ID:???
先着で
 ボッシの判断→ ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。

ダイヤ→ BMGにパスだ。そしてゴール前に上げさせよう。
それ以外→ このままガイアと攻め込もう。

572 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:24:33 ID:???
ボッシの判断→  クラブ3

573 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/16(火) 22:36:35 ID:???
> ボッシの判断→  クラブ3
> それ以外→ このままガイアと攻め込もう。

ボッシ「(またすごいミスをしないとも限らないしなあ。やっぱりこのまま行こう)」

今のBMGに期待するのはリスクが高い。
ボッシはガイアとのワンツーでの突破を選択した。

ボッシ「行くぞぉ!」

ガイア「今度こそ!」

先着で
 ボッシ→ ワンツー 20+! card =
 ガイア→ ワンツー 20+! card =
 三男→ パスカット 20+! card =
 四男→ パスカット 21+! card =
 次男→ パスカット 20+! card =
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。

攻撃側のMAX−守備側のMAXが
 2≧ ワンツーで突破。数値の大きい方がシュートへ(同値ならボッシ)
 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から【子牛がフォロー】【奪い合いに】【五男がフォロー】
 ≦−2→ 絽場兄弟、パスカット

574 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:41:14 ID:???
ボッシ→ ワンツー 20+ クラブK


575 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:43:00 ID:???
ガイア→ ワンツー 20+ スペード4

576 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:44:22 ID:???
三男→ パスカット 20+ ダイヤ4

577 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:44:50 ID:???
四男→ パスカット 21+ ダイヤ7

578 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:48:56 ID:???
次男→ パスカット 20+ スペード4

579 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:48:59 ID:???
次男→ パスカット 20+ スペードJ

580 :森崎名無しさん:2008/12/16(火) 22:49:02 ID:???
次男→ パスカット 20+ スペードJ

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0ch BBS 2007-01-24