キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
18 :
キャプアモの中の人
◆pH6x5rv1ig
:2009/10/12(月) 22:09:48 ID:VeDeFHFA
【試合のシステム】
・魔法・罠について
1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。
通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。
・モンスターについて
下級モンスター
レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。
上級モンスター
レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。
レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。
ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。
・ガッツ切れについて
最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、100を切ったら-4の補正がかかります。
・天気システム
試合当日の天気を! tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正がかかります。
例えば酷暑の場合、牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。
・反則判定について
(1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。
その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。
(2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。
ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。
・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。
・JOKERについて
このスレでは特別な注記がない限り、ダイヤの15として扱います。
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0ch BBS 2007-01-24