キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】

1 :小田ジュニアの野望 ◆P6f1cIsEKQ :2010/02/28(日) 20:03:30 ID:Ko/rjOIg
時は20XX年、ブリタニア帝国が日本に宣戦布告。圧倒的物量と電撃作戦で日本を制圧し、
エリア11として支配…されるわけもなく、ごくごく普通に過ぎ去っていた。

これは『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
中学時代全国制覇した偉大(?)な父小田強の跡を継ぐ小田猛(小5)となって
全国制覇を目指す物語です。
基本的にロムってる方の投票やカードの引きによって物語は進行します。
また基本的には『現代』ですが厳密に計算すると色々とおかしいところが発生しますので
時代考証は無用でお願いします。

ここまでのあらすじ
様々な事がおきました。サッカーにおいては練習試合とはいえ全国ベスト16の風火FCに勝利
を収め、瀬名監督はご満悦。そしてついに美津乃さんが登場し、シロヤマンこと城山監督を半ば拉致状態で
NIKEに引き入れ、そこでチームNIKEの監督をさせている事が判明。
ホワイトデーでは全員に200円のクッキーしか上げないという女性に対して硬派だという事を示しました。
…しかしそんな事よりも…アンドロイドであり、実はジュニアのもっともよき理解者である
えりるの存在が消滅しました。しかも猛少年はその事に気づいておりません。
このまま管理人代行であるドロッセルマイヤーの手のひらの中でいいようにされてしまうのでしょうか?
…といった第9弾です。

現在
長かった4年生時代もついには終了の時、ジュニアは5年生に進学しました。クラス替えにより
様々な人物と別れ、残ったのは霧島梓。このまま霧島梓と仲良くなっていくのでしょうか?
また、育成をやめサッカーに集中する事で今後のサッカーの練習で+1の修正を得ることになりました。

2 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:06:33 ID:hqUL/gGM
前スレ
【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1265542380/

【明けまして】小田Jr.の野望7【おめでとう】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1263893798/

【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1261915088/

【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1260360348/

【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1258704096/

【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1257335898/

【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1255936472/

【新スレ】小田jr.の野望【始めました】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254543277/

キャプテン森崎外伝スレ5
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254122160/1-281

3 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:07:35 ID:hqUL/gGM
【主な登場人物】
小田猛  誕生日8月2週
 本編の主人公。最近は中の人が名前を間違えることが減ったのですがジュニア、小田、猛と定着しません。
性格はヘタレオヤジの影響か、かなり強気。…だったのですが、苦境にたたされまくった為か、最近は
かなり達観し、性格はあまり荒くありません。4年生という1年間に常識では考えられない事に
遭遇しまくったため、どんなファンタージー要素にも柔軟に対応しています。5年では4組に在籍。

サッカー能力 SP22
A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5)
B.ドリブル 12 経験値6(NEXT7)
C.パス    9 経験値4(NEXT5)
D.シュート  9 (黒いサッカーボール+2)=11 経験値5(NEXT7)
E.タックル 15 経験値4(NEXT8)
F.パスカット11 経験値5(NEXT7)
G.ブロック 13 経験値2(NEXT7)
H.競り合い 11 経験値1(NEXT7)
I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
(スキル)
J.小田急ドリブル(準急) 経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。
K.花のワルツ   経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。
L.妖精のロンド  経験値3(NEXT6)パスカットに+3修正されます。
M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。
N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
(フラグ)
O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3)
P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5)
Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8)
R.旋風脚 経験値0(NEXT5)
S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35)

4 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:08:45 ID:hqUL/gGM
汎用能力(素点最大は13)
運動力9 (スキル格闘+1)=10 経験値9 (NEXT10)
知力7 経験値6 (NEXT8)
容姿8(スキルハーフ+1)=9 経験値7 (NEXT9)
経済力4+(母親補正+3)=7 
月の小遣いは7/2.5=2800円

スキル 
ハーフ…容姿+1 外国関連の物頃に強い、外国人と仲良くなりやすい。
話術…会話(勧誘、説得)に関する行動において+2の修正をされる。
花の知識…花屋のお手伝い、花の手入れ等花に関する行動に+2の修正をされる
ティルによる蝶化…ガッツ消費が1.5倍になる代わり全能力+2修正される。
(戦闘においては全能力+4、毎ターンガッツ40消費)
目利き…未鑑定品を鑑定でき、アイテムの大体の効果を理解できます。
変化!…キツネ化します。(狐になると運動値+2、容姿+1、知力−2の修正を受けます)
変化(半狐)…半狐になります(半狐になると運動値+1、容姿+1、知力−1の修正を受けます)
変化(女の子)…女の子になります。(半狐とのハイブリッド可)
格闘…運動値+1、戦闘において(! dice)を(! card)に変更する。
コーチング…練習中に自分より能力の低い人物の能力を1上げる。特訓する側の場合マークを一致させる。
戦闘能力
体力96
J.攻撃力21(黒いサッカーボール+5)+(普通のスパイク+1)=27+(! card)
K.守備力21(良いのユニフォーム+1)+(普通のすねあて+1)=23+(! card)
L.素早さ18(軽いすね当て+1)=19+(! card)

必殺技 小田急アタック 体力を10消費し攻撃力に+(! dice)
    (現在のままでは使用勝手が悪すぎるため成長させる必要があります)

5 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:09:46 ID:hqUL/gGM
現装備(かっこ内は戦闘用)
黒いのボール(劣化値???) (攻撃力+5)
ドリブル、シュート、パスの練習時カードに+1の効果シュート+2 必殺シュートのフラグ取得

普通のスパイク (劣化値0/30) (攻撃力+1)
特殊能力はありません

良いユニフォーム (劣化値21/30) (守備力+1)
タックル、ブロック、パスカット、競り合いの練習時カードに+1の効果
          
普通のすね当て (劣化値0/30)
特殊能力はありません

友情のイコン(亜沙里) 新スレ移行のたび亜沙里の友好値+1
ドラミてづくりのキーホルダー 新スレ移行のたびドラミの友好値+1

6 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:10:47 ID:hqUL/gGM
所持品
応急冷却スプレー1個 ガッツ+100 負傷時すぐにフィールドへ戻れる。(体力+30)
びっくり箱1個 プレゼント用?売却額500円
へーベル湖の水(ガッツ+100)
うに(防御無視10のダメージ)
リュッケ家の金細工
ドラコの汗(竜の体液の代用品?)
ガッツの実 最大ガッツ+20
普通のボール(攻撃+2)
人魚の軟膏 ガッツ、体力全回復、怪我が一瞬で治る
薬草 1 (体力30回復) 
鉄くず 
旧式エアガン 遠距離攻撃可、攻撃力25+(! dice)固定、また春菜姫は銃を装備できません。
サッカーボール型の懐中時計 装備するとドリブル+1
ピンクの結晶(未鑑定)
うまい棒5本 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり)
所持金 640円

7 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:12:14 ID:hqUL/gGM
小田紫乃 誕生日3月3週 友好値19 好感度12(実質MAX)
 主人公、猛の妹。スペード2という非常に残念な容姿のため、スキルハーフ(容姿+1)
が完全に無駄というかわいそうな人物。…と思いきや猛の尽力で、容姿12とこのスレ内でも
屈指の美少女に早変わり。お兄ちゃん大好き!っ娘なのである日突然連れてこられた同じように可愛らしい
半竜の少女にライバル心をもっていましたが、従姉妹のレイの介入によっていい意味でのライバルになりました。
ジュニアとのボール遊びにおいてWJOKERという信じられない引きを見せ、実はサッカーの寵児である事が
判明。しかも、父強が最低限のコーチをする事も決まり末恐ろしい事になっています。
…しかし彼女もえりるの消失の影響を受け性格が暗く、大人しくなりました。

現在判明しているスキル
小田家魂! (家族のピンチに全能力+3ガッツ100回復の効果)
ハーフ (容姿+1、外国人と仲が良くなりやすい、外国関連の物事に強い)
読書家…放っておくとやや内向的に性格が変動しやすい。
絵描き…芸術系の行動に親和性が生まれる。(感受性アップ)
料理…料理好き(イベントに影響あり)

小田強 誕生日6月2週 現在友好値 11
 小田ジュニアのお父さん。一時はスシオダの若き社長として色々と無茶をしていたが
バブル崩壊と、マスコミの(ほとんど)いわれのない悪報により倒産。現在は
バンを改造して移動寿司屋をしています。
性格は実の息子にすら頭の上がらない究極のヘタレ…というのは仮の姿。ジュニアと同じレベルで
言い争う姿からは想像もできないが、裏では一流のスポーツ選手並の運動能力とあつい魂を持つナイスガイ!
心の中に閉まっていたはずのサッカーへの情熱が妹のアスカの説得や瀬名監督の年賀状により僅かに
燻りはじめています。
心の目標はオトナ帝国の野原ひ○しとあるだけに何より家族のことを第一に思っています。

現在判明しているスキル
小田家魂! (家族のピンチに全能力+3ガッツ100回復の効果)

8 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:14:23 ID:hqUL/gGM
クラリス・クラリッサ・オダ 誕生日7月2週 現在友好値 11
 小田Jrのお母さん。天真爛漫…というよりジュニアのプレゼントを母の日だと勘違いしたり
散歩するといいながら実際は室内でテレビを見ていたりと天然なだけなのかも…
何処をどう間違ったのか小田強との大恋愛の後、結婚、現在は2児の母。
ドラミをすんなり受け入れる当たり意外と肝っ玉?なのかもしれません。

現在判明しているスキル
小田家魂! (家族のピンチに全能力+3ガッツ100回復の効果)

えりる 消滅時友好値 10
正式名 自立式人工知能型アンドロイド ELECTRIC ROOM PARTNER ELR-00 通称えりる
元々は秋葉原のメイドカフェで働いていた雌威怒さん。(容姿2)
しかしジュニアの神懸かりな引きと選択でアンドロイドメイドとして小田家に
仕えるメイドさんとなる。本人はお気楽極楽な性格でとにかく脳天気。
…実はその正体はドロッセルマイヤーという謎の人物によりジュニアの元に遣わされた人形。
彼女自身その事を知りませんでしたが、常識という枠から猛という存在をはじき出すためのキーマンの1人でした。

消滅時の装備は、セミロングヘア(茶)、ノーマルフェイス(容姿6)
ノーマルボディ(運動5) 四式自律人工知能&メモリ(知能4) 黒いメイド服。白いワンピース

消滅時のスキル
練金 (素材アイテムから様々なものを作り出します。)
レア探しLV.1 (小田家以外の場所に行くと何かを発見します)

9 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:15:25 ID:hqUL/gGM
ドラミ(魔導物語より?) 誕生日6月2週 友好値20
えりるが拾ってきた謎の卵から孵った半竜の少女。見た目はほぼ紫乃と同じ背だが性格は真逆で
まさにちびドラコ。インプリンティング効果でいきなり友好値が15。
自転車で盛大に転んでビービー泣いたり、神社で元気に駆け回ったりと人生をとても楽しんでいる様子。
ジュニアとは順調に親子の関係を気づいていき、気がつけばぶっちぎりの数値になってます。
ついにキーホルダー効果で20まであがりきりました!時期が来れば…
ドラコとの特訓で半竜のスキルを成長させきったので空も飛べるよ!

現在判明しているスキル
半竜 運動力+2 戦闘に(! card)を追加
炎の加護(弱) 炎系の攻撃、罠のダメージを1/2にする。
礼儀作法(完成間近)…礼儀作法系の行動にボーナス

ドラゴンケンタウロス(魔導物語より)現在友好値13
 通称ドラコ。ロムってる方の驚異的な引きで登場した半竜の少女。
ゲームにより結構性格が異なるが基本はちょっと気が短い代わりに、ノリがよく熱血で美少女コンテストも
大好き、基本ツッコミだがボケもいけるオールラウンダー。胸がぺったんこなのはどの世界でも共通らしい。
現在は秋津姫を祭っている神社で住み込みの神主さんをしながらジュニアと順調に師匠弟子の関係を築き
ました。ドラミの育成もひと段落したのでほんの少しだけ遊びにつれまわせる可能性が上がりました。

現在判明しているスキル
格闘 運動力+1 戦闘にプラスされる数値を(! dice)から(! card)に変更
半竜 運動力+2 戦闘に(! card)を追加
炎の加護 運動+1 炎系の攻撃、罠のダメージを無効化する。

10 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:17:46 ID:hqUL/gGM
セリリ(魔導物語より) 現在友好値 11
ダンジョンの最終試練を起こそうとした瞬間フラグが解放され次元の狭間から落ちてきた人魚。
そのせいでジュニア女性化等のイベントがすべて台無しになったのはここだけの秘密…だったのですが
結局自力でジュニアが女性化できるようになったのでチャラですね。
とにかく恐がりで、はじめてであったジュニアを瀕死に追い込んだり、秋津姫登場の際は
ジュニアを放っておいて逃げ出したりと、少々あれな性格ですが、本人は大変気の優しい美少女です。
ようやく友好値が10になり積極的にかかわるようになりました。
…が、紫乃が彼女を怖がってしまい、セリリさん少しがっかりしています。

現在判明しているスキル
スプラッシュ(魔法) (相手に防御無視の20ダメージ)
ウォーター(魔法) (相手に魔力+(! card)+(! card)+(! card)−魔防のダメージ)

秋津姫(城山正の挑戦より) 現在友好値13
ジュニアにとっては何よりも怖い水の神様。何故か子供達中心のクリスマスパーティーに紛れ込むあたり、
なかなかお茶目な一面も覗かせました。
本家の城山監督のところよりかなり怖めに書いているのは間違ってもジュニアにはデレないように
するためでしたが、いまではジュニアが一方的に怖がっているだけです。
因みに猛が彼女に『選ばれた人間』となってしまったためJOKERの際には今まで以上の波乱が起きる…かも?
実は彼女の根底になる部分の一部が前スレで公開され、今後のこの物語に纏わる最重要人物に一気に
格上げされたのですが、実はそれ以外にも色々と秘密を持つ神様です。

神相手に能力を決めても無駄なため能力及びスキルはありません。
(が、もしかしたら今スレあたりについにサイコロを振る事があるかもしれません。
…いろいろな矛盾を含みますが。)

11 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:18:47 ID:hqUL/gGM
春菜姫 現在友好値 10
JOKERボーナスでジュニアに使い魔を作ってやろうと思った作者の思いを簡単に踏みにじってくれた
神様見習い。使い魔としての性格と神様としての性格が混在しているため簡単に刃向かいますが
同時にジュニアを父さんと呼ぶ姿はいかにも普通の女の子。
…と思いきや実はお父さん大好きっ娘なファザコンでした。
現在、彼女の大いなる野望に欠かせないシュガーが消失してしまっているため、能力の限界を省みずに探索中。
あまり彼女に構わないまま物語が進むと取り返しのつかないことが起きる可能性もあります。ご注意を…

現在判明しているスキル (神様レベル4)
裁きの雷(小) (魔力+(! card)のダメージ(防御無視))
癒しの水(小) (魔力+(! dice)の分回復します)
春菜姫 (パーティ全員を 魔力+(! dice)の分回復します)
白波 (流水を呼び出し、相手の足をすくったり、飲み水の代わりにしたりします)
浮遊 (空中に浮きます。頑張ればジュニアをもって数10センチ浮くことも可能です)

ティル・ニー・ノグ  現在友好値18(契約効果)
学校で何者かに荒らされた花壇を治した際に現れた花の妖精。
出現条件が鬼のような困難の先に待っていただけあって、必殺ドリブル取得、必殺パスカット取得
と同じような存在である春菜姫の存在を完全に置いてきぼりにする能力を持つ妖精。…には留まらず
ついに蝶化の能力を得、ジュニアのサッカーにはいなくてはならない存在になりました。
更に転生に成功し、基礎能力が全て+1されたので容姿が堂々の13、ジュニアですらその容姿を
意識せざるを得ない美しさになっています。因みに、憑依対象が春菜姫から不思議な樹になったので、
力の出し惜しみが無くなった代わりに、戦闘における経験に多少の補正がかかるようになりました。

現在判明してるスキル
意志疎通 猛と実質一心同体なのでお互いの思考や状況確認がいつでも可能。
妖精の艶 異性に対し容姿+5の修正を得る(任意発動)
妖精の蜜 対象に対しガッツ+100回復
フェアリーアロー 魔力+(! card)のダメージ
フェアリー・レイ 魔力+20+(! card)のダメージ
戒めの風 対象の行動を制限する
豪雨! 半径数百メートルの天候を豪雨に変えます。

12 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:19:49 ID:hqUL/gGM
シュガー 消滅時の友好値9
ジュニアが買ってきた不思議な花に入っていた卵の正体。本来はティルに吸収されるはずでしたが、
秋津姫に貰ったアイテム効果のお陰で無事誕生しました。
性格はとにかくやかましく、感激屋、また好奇心の塊なので放ってくとどこにでも行ってしまいます。
現在は「きらめき」をさがしてご近所をよく探検しているので不意に出会う事も多いでしょう。
また、春菜姫と契約しているので、春菜姫にお願いすれば念話も可能です。
因みに雪使いなので、ほんの少量ですが雪を降らせる事が出来ます。夏場なら風冷機として重宝するでしょう。
…しかし、彼女もまたドロッセルマイヤーの手により消滅させられました。なぜなら彼女の
求めているものとドロッセルマイヤーの思惑は……

水乃小路飛鳥(うる星やつらより)現在友好値7
 別名、慈永尊(じえいたける)普段はアイスホッケーの仮面を被り気さくなお兄さんを
演じているが、ジュニアの見事な(?)推理により中から美少女が現れる。
素晴らしい運動能力を持つため、コーチをしてもらえればみるみる力を付けることが可能ですが
対男性恐怖症と極度のブラコンと相反する属性を持つため取り扱いに注意を。
最近はダンジョンの紹介所も兼任しているようで月に1回は新しいダンジョンを見つけます。

ドロッセルマイヤー 友好値??? 
現在公開されているシナリオにおいてのラスボスポジションの爺さん。神を超える存在にして
なんでもあり。しかも愉快犯で悲劇的なシナリオを何よりも好むどこまでも手のつけられない人物です。
キーポイントは彼の役目が『管理人代行』であること。何で代行なのでしょう?
(因みに中の人が管理人とか更に上司とかそういう役柄ではありません。)

13 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:21:25 ID:hqUL/gGM
藤原はづき 誕生日2月2週 (おじゃ魔女どれみより) 友好値11 5年2組
 猛と同じクラスの女の子。基本的におっとりとした天然ボケ系の優等生。
眼鏡っ娘でおとなしく、強く頼まれると断ることが出来ない性分。
夏休みに起きた肝試しで仲が一層深まり、ついに仲のよい友達となりました。
が、残念な事にクラスが変わってしまったため彼女の応援を求めるには直接はなしかける必要が出てきました。

春風どれみ 誕生日7月4週 (おじゃ魔女どれみより) 友好値9 5年1組
 猛と同じクラスの女の子。頭の両側のお団子が特徴的な女の子。
基本的に明るく元気でめげない小学生。それでいて、優しさと思いやりを忘れず
友情にあつい、性格だけなら文句無しに完璧超人。でもどじっ娘。
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

妹尾あいこ 誕生日11月2週(おじゃ魔女どれみより) 友好値11 5年2組
 猛と同じクラスの女の子。テンプレ的な関西人で、じゃりんこチエから暴力要素を薄めたような娘。
とにかくツッコミ体質なので、目の前でボケてあげると喜んで突っ込んでくれるでしょう。
能力的には運動に関しては男子顔負けの能力を保持しており、もし勧誘できたならば相当な戦力になります。
でも、運動会でパッとしなかったり、ドッヂボールで霧島梓に負けたりと、本当に凄いのか
疑問になってきています。
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

14 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:22:52 ID:hqUL/gGM
瀬川おんぷ(おじゃ魔女どれみより) 友好値7 5年2組
 猛と同じクラスの女の子。今では聞かなくなって久しい「チャイドル」国民的なアイドルなので、
おそらく友好度をあげるには一苦労ですが、人脈が相当広いのでうまく乗せることが出来れば、
有利な展開を考えています。因みにどれみ後期では一番大人っぽい思考をしており、人知れず裏方で
フォローしていたり、表で道化になったりと便利ですが、今回はまだプライドと
上昇志向の塊であった頃の思考が抜けていないため結構我が儘です。
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

矢田まさる(おじゃ魔女どれみより)友好値5 5年3組
 猛と同じクラスの男の子。孤高を愛する一匹狼…と思いきや、かなりの熱血漢で色々と女に甘い男。
特にはづきには幼馴染ということもあり非常にいい関係。普段はかなり捻くれており
誰だろうと喧嘩をうるので問題児されてますが、それ以上に情に厚くいい男です。
ちなみに運動能力はあいこと同様、もしくはそれ以上なのでもしサッカーに勧誘できればものすごく
役に立つでしょう。無事ジュニアと和解したのでこれから仲良くなれば心強い仲間になってくれます。
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

伊藤こうじ(おじゃ魔女どれみより) 友好値7 5年2組
 南葛小でサッカー部に入っている同級生。
能力はそれほどでもありませんが、スキル空気読みは非常に有効なスキルだと証明されているため
実は小竹より使える人物かもしれません。それでも積極的には動かないため相変わらずのモブです。
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

15 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:23:54 ID:hqUL/gGM
小竹哲也(おじゃ魔女どれみより)  友好値6 5年3組
 南葛小でサッカー部に入っている同級生。
練習試合でダイビングヘッドがあることが明らかになっています。
運動会でかなりの能力を持ていることが判明しましたが、それでもたいした活躍はなく、
ドッヂボールでもいいところがありません。彼に光が当たる日は来るのでしょうか?
この人物もクラスが変わったため学校ターンで出会う可能性が減りました。

霧島梓(オリジナル)友好値12 好感度7  5年4組
 4年3組の女子。容姿12を持つ美少女。怪我をしているところを小田猛に助けられ一目ぼれしてしまう。
しかもその直後にJOKERを引いてしまい、一気に明確な恋心を抱きました。ドッヂボールでは運動値を
大きく上回る妹尾あいこや、小竹を粉砕し、その実力の高さを証明しています。性格はどちらかといえば
おてんばですが、素直でいい子です。ショートカットに健康的な日焼けをしており、その美貌に
近づいてくる男子をあまり好きじゃない様子。因みにぼくっ娘でバスケットボールの部員。
ジュニアと同じクラスになり急接近の予感!?
知力5 運動値10 容姿12

楠原亜沙里(オリジナル)友好値18 好感度9 5年6組
 4年4組の女子。こちらも容姿12を持つ美少女。運動会の最中でも勝手にプールに入ってしまう自由人。
凄まじい運動値を誇る一方、全くやる気のない性格で基本的にその能力を披露することはありません…
と思いきや、小田猛の影響でやる気を出してしまい、蝶化したジュニアを完膚なきまでに粉砕。
その後いろんなイベントにちょこちょこ絡み、気がつけば一番の親友となっています。
霧島梓とのヒロイン争いはどちらに軍配が上がるでしょう?
…おそらく本人に聞けばめんどくさそうに霧島に譲るでしょうが…
因みに名前の由来はあさりちゃんですが、実はもう1人と融合されています。
知力4 運動力13 容姿12

16 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:25:41 ID:hqUL/gGM
今川瀬名(城山正の挑戦、キャプ正美等より) 監督レベル4 経験値1(NEXT3)
 城山監督のご厚意により、遊びで混ぜ込んだつもりが見事に引き当てるあたり、やはり
カードの神様に愛されている様子。監督としての能力に期待してはいけませんが、
瀬名ファンクラブが存在し、彼女が彼らを応援するとブーストがかかります。
監督レベルが4に上がったのに相変わらず指導能力は全く上がりません。
さすが今川瀬名ちゃん。ロムっている人はわかっています!
因みに初ゲームオーバーの時の最大の被害者だったりします。

南葛SCのみなさん

新6年
@浦辺 FW  友好値5 南葛小 誕生日3月4週 瀬名ファンクラブLV1
A松本 FW  友好値5 駿河小 誕生日6月2週 瀬名ファンクラブLV1
B内村 FW  友好値8 南葛小 誕生日1月4週 瀬名ファンクラブLV2
C南原 FW  友好値5 山吹小 誕生日9月3週 瀬名ファンクラブLV1
D浜田 MF  友好値5 西が丘小 誕生日6月2週 瀬名ファンクラブLV1
E長野MFGK 友好値6 南葛小 誕生日9月2週
F今田 MF  友好値5 南葛小 誕生日1月1週
G三村 MF  友好値6 水越小 誕生日7月3週 
H板尾MFGK 友好値5 水越小 誕生日10月3週 (女性選手 容姿11)
I大竹 DF  友好値6 西が丘小 誕生日2月3週 (女性選手 容姿12)
J石崎 DF  友好値5 南葛小 誕生日9月1週 (原作選手の娘 容姿10)
K天野 DF  友好値6 修哲小 誕生日9月3週 瀬名ファンクラブLV1
L鈴木 GK  友好値5 修哲小 誕生日3月3週 瀬名ファンクラブLV1

17 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:26:41 ID:hqUL/gGM
新5年
@春日 FW  友好値5 駿河小 誕生日1月3週
A杉山 FW  友好値6 南葛小4年5組 誕生日11月4週 瀬名ファンクラブLV1
B金田 FW  友好値5 駿河小 誕生日3月1週 瀬名ファンクラブLV1
C後藤 FW  友好値5 南葛小4年3組 誕生日3月1週  
D福徳 MF  友好値5 西が丘小 誕生日1月4週 瀬名ファンクラブLV2
E坪倉 MF  友好値6 駿河小 誕生日5月4週
F村上 MF  友好値5 駿河小 誕生日8月1週 瀬名ファンクラブLV1
G池田 MF  友好値8 山吹小 誕生日5月4週  (女性選手 容姿5)
H狩野 DF  友好値7 南葛小4年6組 誕生日2月3週 瀬名ファンクラブLV1
I中岡 DF  友好値5 駿河小 誕生日12月1週 瀬名ファンクラブLV1
J小門DFGK 友好値7 駿河小 誕生日4月3週
K谷田 DF  友好値6 西が丘小 誕生日2月3週 瀬名ファンクラブLV1
L山森 GK  友好値6 駿河小 誕生日7月1週 瀬名ファンクラブLV1
JOKER ジェトーリオ GK  友好値8 山吹小 誕生日7月2週

18 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:27:44 ID:hqUL/gGM
これらの中でめだってた人々

浦辺…6年になった事で名実共に南葛SCのストライカーとなりました。シュート以外がいまいちだという
弱点もこの一年でずいぶんと解消し、奪って走れて得点も取れるマルチプレイヤーになりました。

石崎…猿顔石崎の娘。恵まれた才能と、運良く遺伝しなかった顔の造形(容姿10)のおかげで2年ながら
見事レギュラーに!父親譲りのブロック能力で鉄壁南葛陣の一翼を担い、ついに鉄壁の女神になりました。
現在は卒業した島田の最後の策により、4年池田の後見役として石崎派閥を発足。人数は少ないですが、
能力的にはかなり高い人物が揃っているので少数精兵の派閥になっています。

長野…孤高のドリブラー。南葛伝統のウイングをひた走るその姿は超小学生級。しかし、
他の人物との連携が取れないため、思わぬところで足元をすくわれることもしばしば。

板尾…元々バランスが非常によい代わりに虚弱体質という設定を設けていたが、JOKERの導きで
小学生にはあるまじき能力を獲得しました。でも体力が極端に低いのですぐにぶっ倒れます。

内村…圧倒的カリスマとカード運を持つ5年FW。スキルが豊富で、(試合外のものが多いですが)
同じ派閥以外の人間すらプロデュースする姿はまさに名プロデューサー。発足が早かった事。
対抗勢力が出遅れた事が影響し、半分近い人間を掌握しています。その補正によりものすごい勢いで成長します。

19 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:28:56 ID:hqUL/gGM
ジェトーリオ…ダーティな父を持つ南アメリカ大陸からの留学生。父親譲りのダーティなプレイと
人を食ったような性格でとことんイヤな奴にしようと思ったらカードの魔術師のおかげで、猛の手下?に。
…と思いきや、お月見の失敗とカード運のなさでジュニアを空気が読めない奴と思い込み手下状態から
解除されてしまいました。しかし女性化ジュニアの最初の目撃者でありこれからそっち方面で期待できるかも!
JOKERの割り当てから解除されたので更に助っ人が来るかもしれません。実は池田派閥に所属。

後藤…南葛小4年4組に在籍。実は霧島梓に惚れているため、そのうちこの人物とのイベントが起こるかも。

池田…容姿3と非常に残念な子。だったはずが、運良く島田の目に留まり何とか容姿7まであがる。
更に育成効果によりぐぐっと能力も上がり、とうとう派閥を発足する事に(但し名義上は石崎派閥ですが)。

山森…山森選手の息子であり、森崎に憧れGKを目指している少年。その努力におりえられたセンスは
ジェトーリオとほぼ同等。しかしながら、いまいち影が薄くしかも自身も派閥争いやトップに立つ野心が
ないため半分空気。能力がフィールダーとしてもジェトーリオと拮抗しており、
非常にもったいない事になってます。


20 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:29:59 ID:hqUL/gGM
【友好値について】

友好値は5で知り合い、8で友人、10で特に仲のいい友人、15で親友となります。(上限20)
10の特に仲のいい友人以上で、遊びに誘ったり、練習のサポート、勧誘等が可能になります。
また友人以上で誕生日を知ることが出来、誕生週にはプレゼントをあげることも出来ます。
通常キャラは10で汎用能力オープン、15でサッカー能力もオープンされます。
サッカーの仲間は10でサッカー能力オープン、15で汎用能力もオープンされます。

逆に友好値が下がっていくと、3で爆弾爆発!仲のよい友人や特別な関係にある人の友好値を
下げてしまいます。更に2になると、敵対関係に陥り、SCメンバーだと退団、通常の友人だと
通常の接触不可能な上、ジュニアと両者の友達は板ばさみ状態にからどちらかを選び、選ばなれ
なかったほうとは友人関係以上にはなれなくなります。1になると明確な敵意をもたれ、
様々な場面で妨害や、ジュニアに親しい人物にいじめを開始します。ジュニアには紫乃やドラミという
アキレス腱があるので、ここまで来るとほぼゲームとして成立しません。ご注意を!


【各人関係】

ドラコ→師弟関係?→小田猛
紫乃→うんめいのひと→小田猛
瀬名→本気を隠した実力者→小田猛
南葛SC4年全員→ホントに凄い奴?→小田猛
坂上→にがて→小田猛
萩本→空気が読めない→小田猛
ジェトーリオ→空気が読めない→オダ
天野(南葛SC5年)→好意→紫乃
紫乃→らいばる!→ドラミ
紫乃→怖い→セリリ
島田→師弟←池田

21 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:31:01 ID:hqUL/gGM
学校フェイズ説明(平日午前中フェイズ)

ここではジュニアの学校での、ある一日を決定します。(学校が長期休校の場合平日午前中)
内容はクラスメイトや、南葛SCのメンバーと遊んだり、学校行事に参加したり、勉強したり、
おしゃれしたりと、やることはたくさんあります。しかし、あまり遊び惚けていると
知力や容姿、それに運動値が下がってしまうので月に1回は各訓練が必要です。
しかし人なる身の小田猛に全てのパラメータを上限いっぱいにあげる等というのは不可能なこと。
各能力値10までは通常通り成長しますが、10以降は3週間に1回の訓練が必要で、11以降は
取得経験に−2の補正、更に12以降になると2週間に1回の訓練が必要になってしまいます。
※運動値については10丁度まではサッカー練習でフォローできるので訓練をしなくても下がりません。

平日フェイズ説明

ここでは、ジュニアの放課後の、ある一日を決定します。
内容は、友好値10以上の(特に仲のよい)誰かを誘って、見知らぬ町を探検したり、
ダンジョンにもぐって、特殊効果のあるアイテムを探したり、誰かに特訓してもらうのもいいでしょう。
また、友好値8以上の人物の家に行き遊ぶことも可能です。特に、この人とこの人の仲を取り持ちたいと
思うのなら、さそって一緒に遊びに行くと両者の仲が良くなるはずです。但し両者とも猛に気がある場合
嫉妬してしまうので出来れば異性同士をあわせるのはあまり…

22 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:32:05 ID:hqUL/gGM
現時点で誘えるキャラクター一覧
●ドラコ。成功率1/3
(長所、ダンジョン捜索では圧倒的に頼りになります。暗いところではたいまつ代わりになります。
また誰かと知り合った場合、一緒にコーチして貰うことで、その人の能力が上昇します)
(短所、ダンジョンでモンスターと戦ってもドラコが手助けすると経験値は得られません)
●クラリス。成功率約1/2
(長所、動場所で誰かと会った時、それが男性の場合、かなりの確率で友好値が上がります。
ジュニアがママンにいいところを見せようと張り切ります。
短所、まれに妙な買い物をしてしまい、次回の小遣い判定でペナルテが入ることもあります)
●春菜姫 自動成功
(長所、これでも神様見習いなので困ったときには手助けしてくれるかもしれません。
またJOKERの美貌をもつので自己満足に浸れます。
短所、たまに我が儘を言い出すかもしれません(それが利点に結びつくことも多いですが))
●ティル(人間形態) 自動成功
(長所、容姿12の美貌と妖精種族特有の魅了能力で男女問わず友好値に補正されます。
短所、あんまり連続で呼ぶと力の源である春菜姫の機嫌が悪くなります)
●ティル(妖精形態) 自動成功
(長所、他の人に見えないので、良心の呵責さえ無視すれば様々なズルが出来ます。
MAHO堂関連のイベントが起きやすいです。スキルもの探しを持っています。
短所、何かの拍子で他の人に見られた場合、大騒ぎになる…かもしれません)
●藤原はづき 成功率約1/3
(長所、出かけた先で知力判定が入った際、圧倒的に有利になります。
短所、ダンジョン探索系のイベントが発生しません)

23 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:33:54 ID:hqUL/gGM
●妹尾あいこ 成功率約1/2
(長所、出かけた先で運動判定が入った際、圧倒的に有利になります。ダンジョン探索系で助っ人に
なってくれます。父親がタクシーの運ちゃんなので、偶にならただ乗りさせてくれます
短所、ダンジョンで得られる経験やアイテムが山分けになります。※ジュニアが発見したダンジョン
ならややジュニアが大目、逆の場合もあり)
●霧島梓 成功率約5/6
(長所、運動センスもあり、バスケット部員なので一緒に遊ぶと楽しいでしょう。また、容姿も12と
美少女なので、男性キャラクターと仲良くなりやすいです。
短所、ジュニアを意識しているので他の女の子といちゃいちゃすると、機嫌が悪くなります)
●セリリ 成功率成功率1/3
(長所、ダンジョン捜索では圧倒的に頼りになります。回復魔法が上手なので無茶な行動が可能です
また誰かと知り合った場合、その美貌で第一印象はかなりよくなるでしょう)
(短所、ダンジョンでモンスターと戦ってもセリリが手助けすると経験値は得られません。また、
ちょっとでも怖い事があると半恐慌モードに移行します)
●従姉妹のレイ 成功率1/3
(長所、圧倒的な魅力であらゆるものを魅了します。また、楽しみたがりなのでいろんなイベントに
首を突っ込みます。短所、トラブルメイカーです。また、嫉妬の洗礼を受ける可能性があります)
●ドラミ 自動成功
(長所、確実につれまわせるちびドラコです。戦闘においては体力こそジュニア以下ですが他の能力は
全て上回り、空を飛んだり炎を吐けるのでものすごく役に立ちます。
短所、角としっぽを隠さなければいけないでどこに行くにもまず神社に行く必要があります)
●紫乃 自動成功
(長所、サッカーの天才です。育てれば紫乃がSCに入団した時に報われるでしょう。また、
はじめてあった男性には優位に働きます。
短所、性格が臆病気味です。またまだ無茶をさせる程の体力がありません)


24 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:35:13 ID:hqUL/gGM
練習フェイズ説明

1.瀬名ポイント
練習フェイズでは練習することも大切ですがもう一つ、瀬名ポイント(以下SP)
を貯めることも大切です。
瀬名ポイントとは使い捨ての友好値みたいなもので、瀬名の指定する練習をすると+1
試合で活躍すると(例、ゴールを決める、3人以上囲まれた状態で+2以上で勝利する等)
やはり+1、出場した試合に勝利すると+1、その他、仲良くなったりしても+されます。

このポイントは試合に出場したり、ポジションを希望したりするのに必要で、具体的に
レギュラーに抜擢される…60P
公式試合(県予選以上)に出場する…10P
練習試合に出場する…6P
ポジションの指定をする…3P
その他、仲が良くない選手に瀬名を通じて命令することができたり、キャプテンではない
小田にとってはほぼ必須のポイントです。
(レギュラーになると出場に関する消費ポイントは半分になります)

また、出場に関するポイントは仲間の選手に友好値10以上のキャラが援護行動をしてくれるので
一人いると1割減少、二人では19%三人では27%…というふうに減少していきます。

逆に自分以外の選手を試合に出場するよう進言する事もでき、その場合、その選手の
友好値が+1されます。
(ただし、自分以外の場合はそのポジションのレギュラー友好値が−1されます)

但し、他のキャラも同様に瀬名ポイントを消費し、結果的にこちらの妨害になることを
しでかすこともあるので十分ご注意を。特にスキル、瀬名ファンクラブを持つ選手は
練習では確実に瀬名の指定練習を行い、試合中のSP獲得チャンスの場面では
レベル分の能力ブーストがかかるため、非常にポイントが溜まりやすいようになっています。

25 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:36:14 ID:hqUL/gGM
2.練習
まず、瀬名は基本的に合同練習、つまり全員に同じ練習を指示します。(! card)で選択され
ダイヤ  瀬名の思いつき(更に分岐)
ハート  オフェンス系(シュート、ドリブル、パス)
スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット)
クラブ  特殊スキル系(必殺技練習)

※クラブは各監督により異なり、瀬名他、城山監督の教え子達はほぼ全員必殺技関連になります。
 また、競り合いは例外としてオフェンス、ディフェンスどちらでもSP+1されます。

その後、自分の練習を決めます。友好値10以上のキャラが入れば一緒に練習を行えます。

練習成果は、(! card)で判定し、基本点は以下の通りとなります。
13以上.経験+5
12.経験+4
10.11.経験+3
6〜9.経験+2
3〜5.経験+1
1.2.成長せず

また、それに各監督の特徴やコーチ能力、友人の補正等が加味され
(瀬名の場合はドリブル+2、セービング+1)合計数で判定します。
また、初期は5Pで能力が1あがりますが、同能力を上げる場合次回は6P、次次回は7Pと
少しずつあがりにくくなります。(戦闘等のイベントで増えた場合は変化しません)

通常の練習以外でも試合に出た際には、タックルやドリブルを行うとその成否にかかわらず経験点1を
得ることが出来ます。また、Kを出すとフラグを得ることが出来ますが、
他選手にある覚醒は後1回しかおきません。

26 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:37:17 ID:hqUL/gGM
3.レギュラーへの道
レギュラー選抜は1.2学期の頭(4月1週、9月1週)に行われ、同じポジション
同士、対戦形式で行われます。重要能力は
FW キック、競り合い、
MF ドリブル、パス、パスカット、(シュート)
DF タックル、パスカット、ブロック、(競り合い)
となっていますが、普段の行いによる補正もSP注入という形で利用できるので、
強ければ確実にレギュラー入りできる、とは限りません。
逆に60P貯めればどんなタイミングでもレギュラー入りできるので、瀬名監督を
追いかけ回すのも一つの策かもしれません。

ここまで書けば勘のいい方は気づくと思いますが、友人関係が広ければ広いほどSPは
稼ぎやすくなり、SPが溜まれば活躍したり友人を作りやすくなる。
友人が沢山集まれば最終的にチームのトップとなりキャプテン小田になることも可能でしょう。
つまり、友好値10以上の味方を素早く作り、それが、南葛SC選手でなければ
勧誘する、といった行動が、小田ジュニアの野望を攻略する一番早い方法です。

といっても、全国制覇だけならばキャプテンでなくても達成可能なので、まったりと
ダンジョン攻略したり、ひたすら研鑽を積むのも楽しみ方の一つです。

27 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:38:22 ID:hqUL/gGM
4.派閥について
猛たちメインが5年になった事で派閥という概念が明確に浮かび上がってきました。
ここでいう派閥とは本家キャプテン森崎における派閥とは概念が異なり、一度その派閥に入ったら
何らかのイベントを起こさない限りいくら友好値が変化しても派閥から派閥へ移動される事はありません。
派閥に入ると同じ派閥内の人間と友好値が+1され、また練習においてその派閥内の人間か、
無所属の人間としか一緒に練習できなくなります。
(無所属の場合は無所属の人間とのみです。ちょっとしたイベントで向こうから誘われる事はあります)
特に上級生は、まれに同じ派閥内の後輩に特訓をしてくれるのでそれだけでも非常に有用です。

また、実際のサッカーにおいて両派閥とも自分の派閥の人間でフィールド上の過半占めようと暗躍しますし、
ボールも余程の事がない限り対立派閥にパスする事はありません。
また派閥においてある程度地位が高くなると(その派閥内にさらにヒエラルキーがあります)
パスを受けたり同時タックルの際にプラスの補正を得ることが出来ます。

当然キャプテンになる条件の最大ファクターになるのは間違いありませんのでどこかの派閥に入り
来年にその派閥を継承する。または自分で派閥を1から立ち上げるなどしたほうがいいでしょう。
(派閥を立ち上げるには無所属で友好値10以上の人間を3人集めるか、友好値15以上の
人物を2人集める事が条件です)

28 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:39:24 ID:hqUL/gGM
現在ある派閥の特徴
内村派閥…SPの概念を派閥内で一元化しているため圧倒的な物量作戦が可能。人数もSCの半分近く
が所属しており練習による補正効果や特訓効果などにより後輩育成も優秀。しかし、人間が多すぎる事で
全員を活躍させる事が出来ず、階位が下のものは裏方で終わってしまう事もしばしば。

池田派閥…基本的に個人個人でSPを処理しているため出遅れ感あり。しかし、偶然なのか島田の訓練効果
なのか、優秀な人材が多く少数精鋭といえる。ただし、そのグループの主である池田がジュニアと
同学年なため、派閥継承するには池田を力でねじ伏せる必要があり。あとどうでもいいですが女性は
こちらの派閥の方が多いため華やかです。

無所属…長野のように派閥という概念そのものを好まない人物や、今田のように浜田、松本を担ぎ上げるため
下野状態だったりと様々。中には春日のように自分だけで派閥を立ち上げている(つもり)な人物もいる。
現在のジュニアの立ち位置。

29 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:41:56 ID:hqUL/gGM
テンプレは以上です。では、9スレ目もよろしくお願いいたします。

また、4月は出会いの季節です。4年の4.5月と同じようにどこかに行けばほぼ必ず誰かに会いますので
出会いを大切にしたい方はいろんなところにいってみてください。

最後にたくさんのスレタイ案ありがとうございます。ギリギリまで他のスレタイ案で決まっていたのですが、
最後の最後でズバーンと琴線に触れたので>>1000様の案に変更しました。時事ネタですし。
…というより『秋野えりる』と秋野姓を持ってくるあたりに中の人は打たれました。
後、忘れてましたがジュニアが呪い解くときに記憶判定でKを出したので記憶力のフラグを得ています

30 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 20:43:10 ID:hqUL/gGM
4月1週 平日ターン(午前中)

小(春休みもあと一週間か。ま、ゴールデンウィークもあるし。いっか。)

どうしよう?
A.メンコをしに駄菓子屋へ行く
B.宿題をする(知力訓練をします)(4月1週までに訓練しないと1下がります)
C.自室の鏡でカッコつける(容姿訓練をします)(4月3週までに訓練しないと1下がります)
D.家族で遊ぶ!
E.南葛SCのメンバーと遊ぶ!
F.変化の練習をする!
G.その他

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。

※新学年になり学校ターンでの行動が一新されました。4年の時と同じ行動がしたい場合、
その他選択で記入ください。

31 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 20:43:36 ID:???
新スレ乙です。
テンプレを見ると留年者が続出しております。

>A杉山 FW  友好値6 南葛小4年5組 誕生日11月4週 瀬名ファンクラブLV1
>C後藤 FW  友好値5 南葛小4年3組 誕生日3月1週
>H狩野 DF  友好値7 南葛小4年6組 誕生日2月3週 瀬名ファンクラブLV1
>内村…圧倒的カリスマとカード運を持つ5年FW。
>後藤…南葛小4年4組に在籍。

32 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/02/28(日) 20:47:01 ID:???
新スレ乙です。
小田ジュニアが小学5年では、何を成し遂げどんな成長をするのか。
今から、楽しみです。
今以上に、小田ジュニアにとって良い友人が増えるといいですね。
サッカーの実力が今後伸びていく事も期待しています。

33 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 20:51:52 ID:/UJM9qwE
B

34 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 20:52:42 ID:6ChMwdPo


新スレ乙ですー。
ちなみに、前スレ>>995は「ゲームの敵役は乗り越えられる対象である」
という発想に基づいているので、おそらくJrさんの考えとはかみ合わないかと。

35 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 21:05:33 ID:???
新スレ乙です。
サッカーに関する行動で全て+1の修正を得る。って
>>1
サッカーの練習で+1の修正を得るという意味だったのか
試合中の判定に+1と思ってた…

それはそうと春奈姫まで消失の危機が…

36 :キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/02/28(日) 21:06:35 ID:???
新スレおめでとうございます!
前回のあの展開はビックリビックリな上に残念な結果でした。
いずれあのクソジジイにひと泡吹か…いや、えりるを取り戻したいです。
ジュニアの今後の成長が楽しみなんですぜ!

それにしても世界観すごいですね。

37 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/02/28(日) 21:26:44 ID:???
新スレ乙ですー。
SF理論とか叙述トリックとかああした言い回しもう大好きなので前スレとても楽しめました!
小田猛のこれからの奮戦でえりるを取り戻してほしいです!

38 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 21:39:45 ID:???
テンプレで気になるのが

>>10
> 実は彼女の根底になる部分の一部が前スレで公開され、今後のこの物語に纏わる最重要人物に一気に格上げ

>>12
> キーポイントは彼の役目が『管理人代行』であること。何で代行なのでしょう?

前スレ>>880で秋津姫はドロッセルマイヤーと同じ階層世界の住人であることが判明した
これが意味するのは全ての世界でパラレルではなく本当に同一人物
これは逆に言えばドロッセルマイヤーもそうであるということ
→プリンセスチュチュにヒントあり?

39 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 21:46:25 ID:hqUL/gGM
>>31
あっちゃ〜。やっちまいましたね。すみません。次スレのテンプレは結構変わる予定
(主に登場人物の面で)なので、このスレのテンプレをあまり弄らなかった事が大失敗だったようです。

ちゃりーん!
ジュニアのお財布に200円入りました。 現在840円

>>キャプテンレミリア様
ありがとうございます。ジュニアはほんの少しだけブーストが掛かったのできっとサッカー能力も
上がると思いますよ。

>>34
なるほど。確かにそうみたいですね。実力のみで排除する事はほぼ不可能ですが、2.3個搦め手を
考えているので本気で運命と戦う気があるのならばお供しますよ。

40 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 21:48:30 ID:hqUL/gGM
>>35
あ。確かにそう思える表現でしたね。…うん。わかりました。それでは
1.今表現している通り。
2.全能力を+1する。(スキルを覚えない実質的な覚醒。ただし、経験値は全て0にリセット)
3.練習ターンの訓練を全て+1修正。
(ちょっと変更して練習ターンの訓練において全て+1の補正、練習ターンの変身等や格闘訓練も+1修正)

どれがよろしいですか?
先にID表示で2票入ったものを選択します。
(物語は進行しますが、いつでも投票ください)

>>キャプテン三杉様
ありがとうございます。ドロ爺にとって極上の悲劇こそが望みなので、あれくらいほんとにやります。
ぶっちゃけ、中の人の想定を登場人物でありながら潰しに掛かるとんでもない奴です。
(因みに消滅前にも何度か書いてますが中の人もえりるちゃんが大好きでした…もとい今でも大好きです)

>>キャプテン松山様
ありがとうございます。
松山様の複線の張り方やストーリーテラーぶりは本当に凄いと感心してしまうので、その松山様に
楽しめたといわれると嬉しくおもます。

>>38
おお!凄い!たったあれだけの情報でそこまで理論展開できましたか。ほぼ正解です。
ただ、ドロッセルマイヤーはプリンセスチュチュの世界が終了した世界からやってきているので
アニメ自体は少ししかヒントにならないと思いますよ。ドロッセルマイヤーのストーリーはまだまだ
色々とピースが足りない状態なので。


41 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 21:49:31 ID:hqUL/gGM
B.宿題をする(知力訓練をします)(4月1週までに訓練しないと1下がります)

小(基本的に宿題はないんだけど自由研究はあるんだよな。復習もかねて勉強しよっと)

ジュニアの自由研究帳→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

合計値により以下の経験値を得ます。
13以上.経験+5
12.経験+4
10.11.経験+3
6〜9.経験+2
3〜5.経験+1
1.2.成長せず

となります。

42 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 21:50:55 ID:/UJM9qwE
ジュニアの自由研究帳→ ダイヤ4

35じゃないけれど、40のは1かなあ

43 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 21:51:49 ID:uiAszUJU
>>40
3

44 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:08:22 ID:hqUL/gGM
ジュニアの自由研究帳→ダイヤ4

3〜5.経験+1

小(自由研究といっても…いったい何を研究すればいいんだ?夏休みなら王道の朝顔観察や、
昆虫採集すればいいんだけど?)

全くどんな勉強をすればいいのかわからないジュニアは仕方がないとばかりに、小4の教科書を
取り出しもくもくと勉強をする…が、範囲が広すぎ、わからないところがわからない状態に
おちいり、たいした効果はもたらさないのだった。

ぴこーん!

知力7 経験値7 (NEXT8)

45 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:10:46 ID:hqUL/gGM
4月1週 平日ターン

小(……何かしなきゃいけない気もする。でも、何をすればいいのだろう?)

今週は誰か誘いますか?

今週は誰か誘いますか?※誘えるキャラクターの特徴は>>22>>23を参照ください。
B.ドラコを誘う。成功率1/3
C.クラリスを誘う。成功率約1/2
D.春菜姫を召還する 自動成功
E.ティルを妖精形態で召還! 自動成功
F.ティルを人間形態で召還! 自動成功
H.ピー助と遊ぶ 自動成功
I.藤原はづきを誘う 成功率約1/4
J.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2
K.霧島梓を誘う 成功率5/6
L.セリリ 成功率成功率1/3
M.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3
O.ドラミを誘う 自動成功
P.紫乃を誘う 自動成功
Q.キツネ化して遊びに行く!
R.1人で出かける。
S.女の子に変化して出かける

先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
※楠原亜沙里の所在地は不明なため、誘うことは出来ません。
その代わりお金が掛からない場所ならどこにでも出現する可能性があります。

46 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:14:00 ID:uiAszUJU



47 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:14:18 ID:f4wKvd6g
D

48 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:14:33 ID:lPobBFqo

いざ決戦の時!
……だよね

49 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:22:14 ID:???
ここ、呼んじゃっていいのかどうか結構心配なんだよなあ。
(少なくとも前回のタイミングでは)秋津姫を呼べばいい(=春菜姫は不要)だったから、
むしろ春菜姫がいるとジジイがなんかやってくるんじゃないかと・・。
でも、前回のタイミングの正解が今回も正解とは限らないし・・うう。


50 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:23:49 ID:???
春菜姫がいないと思い出せないかと

51 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:29:04 ID:???
前回【なんかその近くに行けば爺が思い出させてくれるよ】的な記述が…
ああいや、あれってたんに行き先の問題で、
そもそも思い出さなきゃいけない可能性もあるか。納得。

52 :キャプ森ロワ:2010/02/28(日) 22:38:34 ID:???
新スレ乙です。
前スレ読んでてついていけていない自分の頭の悪さ加減に凹みました…
最初からスレ読み直してきます…
それはそうと銀英伝の艦隊でサッカーは是非一回やってほしいですw
実はジャンルは違いますが一時期私も似たような無茶振りサッカーを考えていたもので

53 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:41:18 ID:hqUL/gGM
>>48
そうですね。ここで決めないと色々不味いです。

>>49
はい状況は常に一定と限りません。故に今回が大正解なのかは…正直まだわかりません。

>>50
思い出すというより、きっかけですね。

>>51
大ヒントです。ドロッセルマイヤーの意思にジュニアの記憶など関係ありません。
彼が求めているのは物語であり、悲劇です。そういう意味では敵でありながら…

54 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:42:19 ID:hqUL/gGM
D.春菜姫を召還する 自動成功

小(………)

まるで何かに誘われるがごとく秋津姫の小瓶を持つジュニア。

小「出でませ」

いつものようにお遊び半分の詔を謳うわけでもなく、名を呼ぶわけでもない。
実際のところなんで呼んだのかわからないのだが…

ぽん!

そこには神の威厳など微塵も感じさせない春菜姫が姿を現す。黒曜石のような艶やかな髪は
灰ねずみのように色抜け、その瞳は深くよどんでいる。まるで果実のように潤っていた肌も
今では見る影もない。


55 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:43:22 ID:hqUL/gGM
小「ど!どうしたんだ!?」

春菜姫「どうした?先週説明したでしょ。私は忙しいんだから呼び出さないで」

ややヒステリックに…しかしまるで葬式のように沈んだ表情と声で父親を遠ざける。

小「先週?いったい何がどうなっているんだ?」

しかし、全く身に覚えのないジュニアはぽろっと口を滑らせてしまう。

春菜姫「!!!!!!!!!!」

ギロっと、まるで表情だけで人を殺してしまいそうな顔でにらみつける春菜姫。しかし…

春菜姫「!!もしかして!…ねぇお父さん!私と一緒に神社まで来て!」

何か思い当たる節があるのかジュニアの手を握ると一気に駆けようとする!しかし、今までの疲労のせいか
突然ふらりと体が横になってしまい、ジュニアが握られていた手で何とか助け起こすことで
床とキスをする事を回避させる。

56 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 22:45:02 ID:hqUL/gGM
小(…いったい何がどうなっているんだ?俺が知らないところで何が起こっている?)

どうしよう?
A.春菜姫を背負い、神社に移動。
B.春菜姫はここのベッドに残し、自分だけ神社に移動。
C.そんな事より春菜姫が心配だ!何とか手当てが出来ないか考える。
D.そんな事より俺は遊びたいんだ!1人で遊びに出かける。
E.その他

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57 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:46:49 ID:f4wKvd6g
E 先に秋津姫を呼ぶ

58 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 22:48:06 ID:uiAszUJU
E 先に秋津姫を呼ぶ
乗った

59 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:36:24 ID:hqUL/gGM
>>キャプ森ロワ様
いえいえ。全ては中の人の説明不足が呼んだものなので、ロワ様は全く悪くありません。
こういう物語はどうしても独りよがりになるのでもっとも注意しなければいけない事なのですが…
銀英伝サッカーは実際中の人がダイスころがして実践してみたんですが、やはり幾つか問題が
あるんですよね。艦隊戦なのに行動がどうしても単調になりますし、中の人の知識不足から
キャプロワ様の提督のように奇策の類が全く書けないですから…でももうちょっと
ブラッシュアップさせて他に転用できないか考えて見ますね。


E 先に秋津姫を呼ぶ

小(…こんな春菜姫初めてだ。病院…は無理だろうし…あ!そうだ!)

そう思うともう一度秋津姫の小瓶を取り出し、今度は明確な意思で秋津姫を願う。

小(…秋津姫様秋津姫様。春菜姫が大変なんです!助けてください!)

家の中に神さまを召還するというある意味暴挙に出るジュニア。もしこれが神社の時のように
力を振り回して降臨するのならば特大の雷撃により小田家など一発で吹き飛ぶだろう。

しかし、流石にそんな事するほど秋津姫は暴君ではない。水の一滴が中空に現れ、それが床に
落ちたかと思うとそこから波紋が現れ…

………

無音の元に秋津姫が顕現する。

60 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:37:25 ID:hqUL/gGM
小「良かった!大変なんだ。春菜姫がこんなにやつれてるし、髪の色も抜けちゃってるし、
どうしよう?どうすればいい?」

普段ならまずご機嫌伺いをするジュニアだったがそんな事をやっている暇はない。こちらの用件のみを
一方的に伝える。

秋津姫「……心配するでない。単に力を使いすぎただけじゃ。ゆっくり養生していれば数年もすれば治る」

小「数年?すぐに回復させる事は出来ないんですか?」

秋津姫「そうじゃの…。じゃが、今回復させてやったとて、根本的に直さぬとすぐにこの状態に戻るぞ」

小「根本?」

秋津姫「そうじゃ。春菜姫は今とあるものを探しておる。…そなたに覚えは?」

小「先週話したといわれたけど、正直身に覚えがありません」

秋津姫「そうか。その方がお主にとってその方が幸せなのかも知れぬな」

秋津姫がそう結論付けようとすると…突然世界は暗転する!

〜〜〜

61 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:38:31 ID:hqUL/gGM
???「いけないいけないよ秋津姫。それでは折角ここまでお膳立てした物語が終わらないじゃないか?」

それは年老いた老人の、しかし、どこか茶目っ気のある愉快そうな声。

秋津姫「……やはりそう上手くはいかぬか」

ため息のように吐き出す言葉には彼女らしからぬ弱気な意味合いがまとわっている。

小「???ど。どうしたんだ!?秋津姫様の知り合いですか?」

突然場所が…いや、世界が変わりジュニアは大きく狼狽する。そこには今まで倒れてベッドに寝かしていた
はずの春菜姫がおらず、まわりも真っ暗である。声だけ聞こえる秋津姫と、謎の老人だけがこの世界の
住人であるかのようだった。

???「ふっふっふ。小田猛君。おめでとう。キミは選ばれたのだよ、この世界の主人公に。」

小「この世界?何のとこだ?この真っ暗な空間が世界とでもいうのか?」

完全に馬鹿にされていると直感したジュニアは声を荒くする。

62 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:39:42 ID:hqUL/gGM
秋津姫「こやつの言葉に耳を貸すな。すぐに帰るぞ!多少の苦しみと衝撃に耐えて見せろ!」

そういうと突然秋津姫の手が伸ばされ腕を掴まれる!

小「ぎにゃ!!!」

ずっと以前、秋津姫に触れてしまった時の衝撃とは比べ物にならない力がジュニアを駆け巡る…が、
それも一瞬だった。

小「???ど、どうしたんだ?…です?」

予想としては帰るという言葉どおりもとの家か神社に転送されると思っていたのだが、何の変化もない。
しかも、秋津姫といまだに接触しているのにその衝撃が消えてしまっている。

???「そうは行かない、この世界の海の神よ。私の邪魔をするものじゃないよ?」

どう贔屓目に聞いても上品とはいえない笑い声の元、謎の老人の声は響く。

???「それじゃそのいたいけな主人公にも演壇に上がってもらおうかな?猛君も訳のわからないままの
状況はイヤだろう?」


63 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:40:49 ID:hqUL/gGM
秋津姫「猛!こやつの声を聞くな!知らなければかかわらなければこやつは飽きる!そうなれば!!」

???「いけないねぇ。本当にいけない。私の物語に神はいらないのだよ?」

秋津姫「ふざけるでない!我はこやつを含め皆を守る権利がある!」

???「権利?義務でないところが海神の限界のようだね」

64 :小田ジュニアの野望:2010/02/28(日) 23:41:50 ID:hqUL/gGM
くっくっく…と笑いながら見下ろす影。深淵の空間でありながらその存在感を僅かに主張させる。

小(どうする?)
A.???に話しかける。
B.秋津姫の言うとおり完全無視!
C.その他

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65 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 23:43:01 ID:uiAszUJU

どっぷり浸かってやるぜ

66 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 23:48:55 ID:xdOXoKCo
A

67 :森崎名無しさん:2010/02/28(日) 23:54:33 ID:???
色々と原作(チュチュ)情報をあさってはみたが、役立ちそうなネタはなかったなあ。
なんか原作のほうでは【物語をつづらされている】キャラがいたらしいんだが、
どうもこのスレではそれっぽいのっていないよな?(いたら楽だけど)
それが前にあった【司書でないから弱点消えてる】ってことなのかな。
そうなるともう本当に【次元が違うから相手にならない】って話に思えてしまう…。
(もちろん、Jrさんが搦め手を示唆してくれてるのはわかってるんだけど、その答えにたどり着けない)
これが勇者シリーズならメタな相手でも愛と勇気と友情で「だからドリルはやめろと言ったのに」なのに…w

68 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 00:06:10 ID:???
> なぜドロッセルマイヤーは代行なのか。この物語の主人公たるジュニアはなぜここまで
> 彼に介入されるのか。その辺が………ここまでたどり着ついたら世界はもう一つの顔を見せます
これから潰して行こう

69 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 00:18:13 ID:???
そーだな。えーと・・たしか、まえにJrさん自身が
「私の代行というわけではないですよ」って言ってたよね?
ということは、何者かドロッセルマイヤーに代行させてる「キャラクター」がいるわけだ。
これは結構大事なことだとは思うが、さてその答えは、ってのはわからんw

あと、確かやはり前にJrさんが指摘してたこととして、この物語自体の不自然さ、みたいなのがあったよな?
Jr自身の周囲の環境がどうこう、とか(そりゃ、これだけ周囲に不思議な人たちが詰まってる状況が変でないわけがないけど)
しかもその人たちはみんな「パラレルでなく本物」っぽいとなると……
俺はすごくスパロボの匂いがする(あれだとしばしばこういう現象が起きて、さまざまな世界の人々が一つの合体した世界に集められる)
んだけど、少なくともここまでこのスレにスパロボ話って出てきてないよなぁ。

70 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/01(月) 00:29:10 ID:???
新スレ乙であります
なんていうか前スレは色々あったようで……
理不尽に知り合いを消すとか愉快犯な敵方って私心の底から嫌いなので(褒め言葉です)、
元ネタは知らないですがドロッセルなんたらさんにはぜひともひと泡吹かせたい所存であります
策ならある。力ずくだ……無理ですねハイ

71 :キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/01(月) 00:47:25 ID:???
新スレ乙でございます。
物語が急転直下の展開を見せていてどきどきしてます。これからどうなるの?
チキンなので(ここに限らず)投票にまったく参加できていませんが、
滝さんと同じく、このやなやつの度肝を抜かしてやりたいです。手段は思いつきませんけど。
しっかし本当に作りこみがすごいですねー。

72 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/03/01(月) 00:50:57 ID:???
新スレ乙でございます。どうやら、紫乃○○!とか言ってられそうな雰囲気じゃないですねw
それにしても、作りこみの深さに改めて感服です。
本当に1票進行ってレベルじゃないですよ。2票になってよかったです。
このスレで何とか失ったものを取り戻せるように祈っております。はい、チキンでごめんなさいw

73 :キャプテン岩見:2010/03/01(月) 01:00:48 ID:???
新スレ乙です。
いきなり物語が新展開を迎えましたね。
ドロッセルマイヤー…もしかして這いよる混沌とかじゃないですよね…
それならきつすぎるけど…何とか倒す策が見つかれば…

これからの展開に期待してますね


74 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:40:36 ID:skg9qh1o
>>67
はい。原作では既に物語が完成されていたものなのでそれ以上手を加えられない。というより
死人なので基本的に傍観者で物語は自動書機によってつづられていました。つまり、その自動書機
を潰せばドロッセルマイヤーの介入を潰せるはずです。しかし、今の彼は上位世界に存在する事で
それが不必要になってます。

>>68
はい。まだピースは足りませんが潰していけばそのうち足りないはずのピースにたどり着くはずです。

>>69
中の人はあくまでシステムと概要、スタートとエンディングを考えているだけで途中経過やその他
もろもろは幾つかの例外を残しロムっている方のカードと選択、それに各キャラクターの思考に
よって決定づけられる…という体を取っています。(実際そこまで全部管理するには情報が膨大すぎますが…)
でもって、一応勘違いしているようなので、修正いたしますが本物なのは階層世界の人物のみ、
つまり、ドロッセルマイヤーと秋津姫(春菜姫)だけです。残りはSF的量子論に基づかれたパラレルです。
因みにスパロボ関係が全く出てこないのはこの物語最初の数ヶ月における世界の確立にSF要素が
えりる以外でなかったからで、出会いの月にもしSF系キャラが出てくれば、世界は全く違うものに
なっていました。恐らくそっちの世界になった場合勇者特急あたりが物語のキーになったと思いますよ。
因みに中の人はスパオタでガノタでもあります。…だがユニコーン、テメーは駄目だ!

75 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:42:11 ID:skg9qh1o
>>ラインライダー滝様
ありがとうございます。そうですねなんとか一泡吹かせたいですね。
でもって力ずく…うん。悪くない案ですよ。なんといってもドロッセルマイヤー自体は単なる老人ですから。

>>キャプテン正美様
ありがとうございます。物語、いくらなんでも急転直下過ぎですよね。あと、2.3人
人物が出てくれば色々と展開は変わるのですが…まぁ、これもドロッセルマイヤーの
策略なのでしょう。きっと。

>>キャプテン霧雨様
ありがとうございます。いえいえ、紫乃ちゃんはいつでも可愛いのでございます。でも、えりるが
消えた影響を2番目に受けた人物で、彼女の性格が元の引っ込み思案に戻っちゃったんですよね…
折角社交的になったのに…ぬえたんかわいいよぬえたん

>>キャプテン岩見様
ありがとうございます。流石にニャルさまほどでは…元々の概念からして異なるので比べようがありませんが、
一応人間的思考をしているのであの神たちほど厄介ではないはずですよ。
ただし純然たる何でもありだと…

76 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:43:12 ID:skg9qh1o
A.???に話しかける。

小(…どうする?秋津姫はああいっているが、俺の知らない事?それにこの笑い声、なんだか
絶対に忘れてはいけない事が手のひらから零れていった感じだ…この感覚は忘れてはいけない感覚だ!)

何か確信があったわけではない。ただの直感である。しかし、この直感には確信がある。
故にジュニアは心の中で秋津姫に詫びながら声の主に答える。

小「俺にもどういうことか教えろ!」

たったそれだけの言葉にどんな意味があったのか、それはジュニアには見当もつかない。

しかし…

どん!!

ジュニアの記憶中枢にかけられた結界が外され…いや、元々綺麗さっぱりなくなっていたはずの
記憶が、奔流となりジュニアの中を駆け巡る!

77 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:44:15 ID:skg9qh1o
小「ぐっぐ…わ………。そ、そうだ!…え、えりる!えりるだ!」

大粒の涙が一滴…少年の頬を伝う。それは忘れていた事への懺悔なのか、後悔なのか、慙愧なのか。
…いや、憎しみなのかもしれない。この声の主への、そして忘れてしまった自分への。

小「うわわわわーーー!!!!」

頭を押さえ込みうずくまりながら叫ぶ。それを如何にも満足げに眺める瞳と、無表情にただ見つめる瞳。

秋津姫「……だからいうたのに…」

ドロッセルマイヤー「ようこそ、猛くん。この場所がキミの世界だよえっへえへえへ」

小「ふざけるな!えりるを返してもらう!」

巫山戯た口調のその言葉に我を取り戻し、怒りによって自我を保つジュニア。

ドロッセルマイヤー「おおこわい。だけどいいよう、その折れない心。それがキミの主人公たる所以だよ」

怒りの声をまともに受けながらそれでも茶化すドロッセルマイヤー。その姿にはいつの間にか
スポットライトが当てられ、ぎょろりとした瞳、赤い外套、がにまたな足それらが全てさらけ出されていた。

78 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:45:16 ID:skg9qh1o
小「…えりるはどこだ!!」

真っ暗な空間に一つのライト。否が応でも注目されるその姿。しかしドロッセルマイヤーは全く
気にした風もなく、ただ笑い声を響かせながら…

パチン!

指を鳴らす。

小「………!!!」

そこに現れたのは無残な姿。遥かかなた虚空より下げられた幾重もの糸により吊り下げられた人形。
関節という関節につながれた糸は長さがばらばらであり、それに吊るされていたためその形は
人のそれを成していなかった。いびつな球体関節によりありえない方向に曲げられ、幾つかの糸は
絡まってしまい、右腕にあたる部分はくしゃくしゃになっている。
その顔は無表情に眠っているようだが、頭を支える糸が完全にたるんでおり真下を向いて閉まっており、
本当に無表情なのかわからない。ただ、目じりには涙の痕のような染みが残っていた。

79 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:46:35 ID:skg9qh1o
ドロッセルマイヤー「ほうら。感動のご対面だよ。たけしくぅん。えりるも久しぶりに会ったんだから
ご挨拶をしたらどうだい?」

この期に及んでこの老人は笑っている…楽しんでいる。それは今のジュニアの逆鱗に触れるもので叫びたかった。
しかし、今はそれよりもしなければいけないことがある。知りたいことがある。

小「ほ、本当にえりる…なのか?」

秋津姫「……」

今まで無言を貫いていた秋津姫はジュニアを抱くと宙に浮く。本当はこんな事はしたくないのだろう。
もともと無表情である神さまは更に硬質化し、その表情は逆に人間らしく思えた。

小「……ごめん、秋津姫様」

秋津姫「決めたのはお主だ。結果はおぬしが選べ」

ついに、残骸ともいえる人形の前に立つジュニア。

80 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:47:37 ID:skg9qh1o
小「…えりる?本当にえりるなのか?」

震える声。視界は涙でぼやけてしまうのだが、それが逆に今の惨状を知らないですむとジュニアは
涙に感謝しそうになる。しかしそれは単に逃げているだけだ。涙を自分の服の袖でぬぐうと
精一杯の笑顔でもう一度声をかける。

小「えりる。一緒に帰ろう。なに。きっと治るさ。ほら、秋葉原研究所に行けばさ…」

一年足らずとはいえ同じ家に暮らし、同じ時間を過ごした友達だ。間違えるはずはない。

???「ゴ。ゴシュジ…んサま…」

空気が震える。発せられたのはジュニアの良く知る声。ただその声はどこまでも無機質であり、
天真爛漫で、声だけでどんな表情なのかまでわかる彼女のものとは程遠い。

小「んんん!!」

思わず目をそむけ吐きそうになる。全てを忘れ、なかった事に出来ればどれだけ幸せであるかわからない。

81 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 01:48:39 ID:skg9qh1o
しかし、現実は今このときである。知ってしまえば引き返す事などできるはずもない。

ジュニアは…
A.えりるになおも話しかけた。
B.えりるを思いっきり抱きしめた。
C.ドロッセルマイヤーに殴りかかった!
D.ドロッセルマイヤーに土下座して助けてほしいと願った。
E.秋津姫にどうにかならないか頼み込んだ。
F.その他

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82 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 01:52:16 ID:Mnd26WbI
B

83 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 02:13:39 ID:8py6HyZU


悲劇好きってんだから悲劇を演じてやれば喜ぶのかもしれないが、
俺は「ドロッセルマイヤー自体は単なる老人」というJrさんの言葉を信じる!

84 :キャプテン岩見:2010/03/01(月) 02:14:43 ID:xg5U7ILo
E

85 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 02:21:26 ID:kK2YcHd+
B

86 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 02:38:22 ID:???
F ここで寝釈迦のポーズだ!!  
やりたかった

87 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 06:26:57 ID:???
猛が主人公ならこの名台詞は外せないな!
「おばあちゃんが言っていた、
 俺が望みさえすれば運命は絶えず俺に味方する!」

88 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 15:55:22 ID:skg9qh1o
>>83
はい。ピースさえ揃えば…そしてそのピースは意外なほど…

>>86
なるほど。こんな極限の中でやれば確実に悟り系の技覚えそうですね。

>>87
そういえばたまにばっちゃ系の台詞いいますね。実はジュニアのばあちゃんは…
さて問題です。ジュニアのおばあちゃんはいまどうしているでしょう?

B.えりるを思いっきり抱きしめた。

小「え、えりる…だよな」

人形「ごシュジん…さ……見な…イデ…逃げテ…クダ…」

その人形は体を動かす事もせずただ言葉だけを発する。

小「馬鹿いうな!えりるはえりるだ!お前を残して逃げられるか!!」

そういいながら不恰好な人形を抱きしめる。

89 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 15:56:23 ID:skg9qh1o
人形「ご…ゴシュじん………」

ジュニアがそれを抱きしめる事で人形の糸の張りは緩みがしゃんと派手な音を立てる。

ドロッセルマイヤー「ふっふっふ。いいよいいよ。そうこなくっちゃ」

爺の言葉など今の猛には届かない。ただ冷たいえりるを助けたいと思うことでいっぱいだった。

???(ご主人様!聞こえますか?)

人形「ミナ…いで。こ…ナイデ…」

小(???!!!)

突然えりるの声が重なる。それは耳に聞こえる声と肌を通して聞こえる声。

???(お〜い!ご主人様〜!本当に聞こえないんですか〜?)

人形「ウ…ウ…」

小(これは…どういうことだ?えりるなのか?)

???(はい!えりるちゃんですよ!ご主人様)

90 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 15:58:51 ID:skg9qh1o
肌を通して聞こえる声、それは確かにえりるの口調そのものである。

小(………)

どうする?
A.肌から伝わる言葉に耳を傾ける。
B.実際に聞こえる言葉に耳を傾ける。
C.ドロッセルマイヤーをにらみつける!
D.秋津姫の方に懇願のまなざしをおくる。
E.その他

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91 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 16:15:47 ID:RXCH6EAU
A

92 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 16:21:12 ID:nAArVvmA

爺にどこまでできるかがわからないのが不安だが、本当に全知全能なら搦め手さえ存在しないはずだし…

93 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 16:27:51 ID:???
参加できなかったけど自分もAを選んだかな
じじいが「悲劇が好き」である以上、人形の方の演出を好みそうだし
えりるはこういう時もえりるっぽくありそうっていうか、そうであってほしい

94 :92:2010/03/01(月) 16:44:01 ID:???
個人的な読みなんだけど、ジジイが「物語る」ことで何でも思う通りにできるなら、
その弱点としてありうるのは「自分が知覚できないこと」だと思うんだよ。
わかることは何でも左右できるけど、わからないことには手出しできないんじゃないかと。
量子力学的な「観察者」なら、観察できないことはどうしようもない、が道理のはずなんだ。
その意味で、わざわざ「肌を通して聞こえる音」という表現をしたのは、
「直接触れていないジジイにはわからない=わからないから干渉もできない」ってことじゃないかと。

後付け加えるなら、知覚できない速度や角度からの直接攻撃なら有効なんじゃないかと
……ちょっと幻想郷から光速拳が使える岩見連れてきてー!(コラ

95 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 16:46:12 ID:???
知覚出来ない角度か…ティンダロスの猟犬の出番だな!

96 :森崎名無しさん:2010/03/01(月) 16:47:32 ID:???
要するに「加速装置かクロックアップだ」
ってことですか

97 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 17:07:23 ID:skg9qh1o
>>92
そうですね、今でも可能な搦め手は2つ考えています。今はまだどうしようもない策は2つ。
中の人的回答は4つです。でも恐らく書いていくうちに他の策も見つかるともいます。

>>93
流石にどちらが正解か、それとも両方嘘なのか、両方正解かまだわかりませんが、
えりるはやっぱりえりるちゃんであってほしですよね。

>>94
ほんとうにいいところついてきますね。
全てが中の人的正解ではありませんがポイントは抑えていると思います。

>>95
クトゥルフ大人気!ラブクラフト的世界観は引き込まれますがSAN値ががりがり削られますから
この世界に導入されたら阿鼻叫喚も甚だしくなりそうです。

>>96
岩見さんの次は滝さんですね。本当にジュニアもそれぐらい強くなればもっと色々簡単なんですけどねぇ。

98 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 17:08:23 ID:skg9qh1o
A.肌から伝わる言葉に耳を傾ける。

小(本当にえりるなんだな)

???(だからそういってるじゃありませんか?)

ジュニアはその口調、明るさ全てが記憶どうりのえりると話を続ける事にする。

小(…いったいどうなっているんだえりる?)

えりる?(はい。どうやらえりるちゃんこのじじぃさんに作られた人形だったみたいです)

小(という事はこの体はやっぱりお前なのか?)

えりる?(はい。残念ながらえりるちゃんの冒険はここまでのようです。でも…)

小(でもじゃない!冒険はここまでだって、まだ何もしてないじゃないか!えりるは俺に
一生仕えるんだろ?俺はまだ小さい。えりるの助けがなきゃきっとグレるぞ!)

99 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 17:09:23 ID:skg9qh1o
えりる?(ははは、クラリスがいるのにご主人様がグレるわけないじゃないですか)

小(いいや、グレる!えりるはここでその姿を見るんだ!悔しいだろ?悲しいだろ?だったら!)

えりる?(……そうですね。えりるちゃんが間違ってました。えりるちゃんはメイドさんです。
このお仕事を途中で止めるわけにはいきませんね)

小(そうだ。それでこそえりるだ。…で、この状況、本当にどうにもならないのか?)

えりる?(………)

小(どうした?)

えりる?(…いけません。あまり時間がないようです。どうやらえりるちゃん機械仕掛けの神だった
みたいです。デウス・エクス・マキナです)

100 :小田ジュニアの野望:2010/03/01(月) 17:10:25 ID:skg9qh1o
小(は?)

えりる?(えり…るちゃんもそこにいる秋津姫様と全く同じ存在という事です。あのじじぃさんに
作られたか天然かの違いがありますが性能…というより存在概念に…おいては同…じみた…いです)

小(今そんなこと言われても訳がわからないぞ。)

えりる?(あ…のじじぃさんは今…なら油…断…してま…す、だから…)

小(だから?おい?ここからどうするんだ?)

えりる?(……えり…ちゃんの…腕……ぶ……じ…攻……)

小(おい!えりる?どうしたんだ?)

それっきりえりると思わしき声は途切れる。残ったのは耳に聞こえる怨嗟にも似た人形の声。

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0ch BBS 2007-01-24