キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】
1 :
小田ジュニア
◆P6f1cIsEKQ
:2010/06/21(月) 22:15:12 ID:KJL4gspY
これは『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。
中学時代全国制覇した偉大(?)な父小田強の跡を継ぐ小田猛(小5)となって
全国制覇を目指す物語です。
基本的にロムってる方の投票やカードの引きによって物語は進行します。
また基本的には『現代』ですが厳密に計算すると色々とおかしいところが発生しますので
時代考証は無用でお願いします。
ここまでのあらすじ
小田猛少年もついに5年生。夏休みを利用してプチ留学を兼ねての家族旅行に来たものの、
自由行動で妖精の穴に飛び込んでしまいさあ大変、剣と魔法の世界に紛れ込んでしまいます。
地下水路の探検でかなりの儲けをたたきだし、続く護衛の任務でもマンティコアという事故レベルの
強敵に遭遇しながらも中々の結果を出すことに成功。
しかし護衛任務の帰り道、悪徳商人の凄まじい落とし穴にはまってしまい一気に不幸のどん底へ。
ようやく元に戻ったと思えば…
現在
常若世界での生活も3週間。悪徳商人によって無実の罪に叩き落された一件の傷もいえない内に
ティルに異変が!ジュニアはエルフであるエルロンとの会話で元の世界に戻れば高確率で
元に戻せる事を知る。そして早速元の世界に戻るための下準備を…という16弾です。
260 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 21:59:55 ID:???
まあ、もともと3日ってはなしだしね。
流れが悪いんじゃない、これが当たり前なんだ
ちなみに、穴に飛び込んだのが大チョンボだとは思わないよ。これは1日の出来事なんだからな。
まあ バランスがきついとは思うが、もともとこのスレのバランスはきつい(キッパリ)
どこでなにをしてもそんなに変わりゃせんよ。
261 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:09:19 ID:???
>>260
高確率でゲームオーバーになるのが問題なわけで
一日の出来事かどうかは関係ない
ある意味ものすごく巡り合わせが良かったからリズが居てクリア出来そうになってるけど
普通ならもう何度も死んでる
262 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:14:45 ID:???
全体でみると運は悪いぞ?リズなんて明らかな救済キャラだしね
ゲームオーバーもそんなに頻繁には起きそうじゃなかった
むしろ何度かやばくて回避してきたのは「ゲームオーバーになれない戦力減少イベント」で、
それは日常パートやってても普通にあったろうよ、このスレなら
263 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:20:47 ID:???
運が悪いから救済キャラが登場したということで
"ある意味"巡り合わせが良いかなと
264 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:27:11 ID:???
そもそもやってきた早々瀕死だしなw
265 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:30:03 ID:???
なんにせよ、このスレのバランスがきつくて、
冒険パートでは特にそれが目立つ(というか、表面化する)
のは事実だと思うねー。それがチョンボかどうかは別にして。
【分の悪いギャンブル】ってやつだ。それが好きな人もいれば嫌いな人もいる。
266 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:38:16 ID:???
赤字だった今となっちゃどうでもいいが
銀貨をたくさん稼いでても現実世界での価値は無いんだよな
魔法道具をマリーさんに売り付けるっつっても何が高く売れるか分からないし
ギャンブルにしてはメリットが無いと思う
267 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:41:19 ID:???
道具・武器防具類を買って役立てるのは可能だったよ?
実際、安物とはいえ長年の問題だった防具を買ってるわけだしね。
あと、なんか本関係には別の意味があったらしいんだよなあ・・
前スレで「本とか帰るときに持っててもしょうがない」という発言があって、
なぜかJrさんが過剰反応してた。これもまあ「今となっては」だけどね。
268 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 22:50:37 ID:???
>>武器防具
元の世界に戻ってもダンジョン攻略に精を出すのならそれはメリットだろうね
269 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 22:58:57 ID:B5xErGBQ
>>260
はい。全体的なバランスは甘くはないです。でもかといってそこまで厳しくもないはずなのですが、
(ぶっちゃけ適当に友達と遊びながら練習をするだけでも松山君クラスにはなれる計算で進めてました)
寄り道を多く用意してしまい、行動に一貫性が無くなってしまった…そしてそれらの延長線上として
(男友達との)交友関係が完全におろそかになってしまったのは完全に中の人の誘導ミスです。
>>262
ゲームオーバーになれない戦力減少イベント…思い浮かぶだけでは不用意に覚えてしまった変化!の
練習で本業のサッカーがおろそかになったくらいと、これから起こるであろう女の子関連くらいだと思います。
逆に能力アップイベントを回収し損ねたということであれば…一番大きかったの派閥関連等ですが
基本的にこの世界のクーフやリズ以外は今からでも挽回可能ですし。
(結構昔から言われてますが今からでもNIKEの飛鳥さんや、春菜姫とは仲良くなった方がいいですよ。)
>>261
>>263
>>264
>>265
リズはお助けキャラというか隠しキャラですね。体力を見てもらうとわかるようにかなりピーキーな
設定ですし。魔法の打たれ弱さがかなり致命的です。
>>266
そこは以前書かせてもらいましたがほぼ魔法屋の価値と同じに変更しています。…といっても
そもそもの需要の関係上、全体的にはかなり安めになりますが。
>>267
本に関してはノーコメントでお願いします…
>>268
そうですね。間違っても喧嘩などでショートソード出すわけにもいかないですし…
270 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:00:35 ID:B5xErGBQ
B.仕方がない。寄り道してでも水場を探すか。
小「仕方がない。乾燥地帯でないこの場所で水場を見つけられなかった運の悪さだ。」
ジュニアたちは喉の渇きを癒すためならば多少の無茶を通す事にする。
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
(サバイバル技能LV3+7、ホロケウの野生の勘+4、3人の援護+3)
合計値が
25以上 たっぷりの水を発見!(全員の水筒満タン!)
23.24 水溜りを見つける。(全員の水筒7割回復)
21.22 様々なものから水分を掻きあるめる(全員の水筒5割回復)
となります
271 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:03:05 ID:???
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+
スペード6
272 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:05:50 ID:???
白紙のカードでティルを救うのもアリって解釈でいいんだよね…
ティルはJrの世界で最も身近な守るべき者なんだから。
273 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:08:39 ID:???
>>272
詰むけどね
770 名前:小田ジュニアの野望[] 投稿日:2010/06/18(金) 21:47:23 ID:cxTHStMI [44/44]
あ、一個レス忘れです。結構重要なことなので単独ですが貼っておきます。
>>764
残り一枚の白紙の紙は代用品が見つかるとか奇跡が起きない限り絶対に使わないでくださいませ。
強制するのは好きではないので選択で選ばれればそれを行いますが99%以上の確率で詰みます。
274 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:28:21 ID:B5xErGBQ
>>272
ん〜…有り無しで答えろというのであればナシです。理由は書く前に
>>273
さんが書かれてますね。
リズと水探し→知力8+(補正値計14)+(ガッツ切れ−1)+スペード6=27
25以上 たっぷりの水を発見!(全員の水筒満タン!)
リズは地面に耳を傾ける。
リズ「……こっちです」
ホロケウ「わん!」
ホロケウも何かに気づいたようにリズに併走する。どうやらこの1人と1匹は相性が良いようだ。
〜〜〜
275 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:29:27 ID:B5xErGBQ
そこは何もないところの突然生まれた湧き水のようだった。
リズ「森には稀に葉っぱの層に溜まった雨水が自然に濾過されてこうして染み出るところがあるんですよ」
得意げに言うそれは範囲は広いものではないが、確かに綺麗といっても差し支えない透明度だった。
小「…こんなに簡単に発見で切るならもっと早くから積極的に見つけるべきだったかな?」
ぴこーん!
水筒が満タンになりました。
ついでに昼飯を食べたので以下のようになりました。
現在体力114/114 ガッツ540/600
ティル体力130/130 ガッツ210/300
フラウ体力79/79 ガッツ360/400
ホロケウ体力89/97 ガッツ180/200
リズ体力96/165ガッツが160/720
276 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/24(木) 23:30:40 ID:B5xErGBQ
小(リズのガッツが予想通りきつくなってるな。何か使って見るか?)
リズを回復しますか?
A.魔法の草×5を使う。 (体力10回復、止血作用あり)
B.止血の丸薬を使う。 (体力40回復、止血効果)
C.回復薬×3を使う。 (体力30回復)
D.滋養強壮剤を使う。 (ガッツ100回復)
E.ヘーベル湖の水を使う。 ガッツ100回復
F.うまい棒2本を使う。 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり)
G.MAHO堂印のキャンディーAを使う。 ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除
H.この場で一時間ほど休む。(体力3%ガッツ6%回復)
I.いや、このまま出かける。
先に1票入ったものを使用します。(複数選択可Iも含めるとアイテム使用後すぐに次の選択に移行します)
※ガッツは出来るだけ最大値の30%はあった方がペナが発生しないので安心です。
277 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:36:29 ID:???
再び相談タイムー。お勧めはD+H。
これでガッツ300ちょい、ダンセルつかってもある程度は安全圏のはず。
どうせ今日中につくのが厳しくなっちゃったし、安全策で行こうぜ
278 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:39:11 ID:???
強壮剤は保存食と同じ値段だったんだよな。
前にわざと安く設定してるとアナンスあったし
買い溜めするべきだった…
279 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:41:14 ID:???
ん?今日の到着予定地が街道の距離で明日は更に山登りだろ。
ちがったっけ?
280 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:43:13 ID:???
>>279
あ、そういうことなのか。普通に勘違いしてた。
281 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:45:19 ID:???
誘導ミスもそうだけど、むしろ「設計ミス」じゃないかな。別にJrさんを責めるつもりはないんだけど。
「再挑戦なし、攻略本もなし」のゲームなら、なるべく多くの展開を見たいのがゲーマーのサガじゃない?
なので、基本的にこのスレで「新しいルートが出ました、突っ込みますか?」
の選択にNoが選ばれたことはほとんどない(エルロンルートは数少ない例外)。
手を広げすぎるとまずいならそれがはっきりわかる設計にしないと、そりゃあそっちいくさね
(たぶん、そういう経験の上にエルロンルートはああいう誘導になったんだろうけど、
「それならそんな誘い見せないでよ・・」と思ったのも事実)
282 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:47:45 ID:???
とりあえずサッカーに戻ろうぜ
ティルが別人になる様なら誰が何と言おうと白紙使うが…
283 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:48:08 ID:???
一周目は何も見ずにプレイ、二周目を攻略本見ながらやり込む人って多いよね
このスレも二周目があると信じてる
284 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:08 ID:???
>>282
世界が崩壊して強制バッドエンドになるが
285 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:12 ID:???
とりあえず別の議論になっちゃいそうなので、選択しとく。
D+H
286 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:49:14 ID:???
白紙関連は3票での決定が妥当じゃないかな
287 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:50:10 ID:???
>>284
ティルが崩壊して掴み取った幸せなんて……!
愛など投げ捨てろと申すか
288 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:51:23 ID:???
284じゃないが
>>287
BADENDペナもきついし投げ捨てるのが妥当だと思うが
289 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:51:50 ID:???
迷いを捨ててティルのために戦え、と言おう。
まだあわてるような時間じゃないし、あきらめたらそこで試合終了だ。
290 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:52:54 ID:???
>>288
その返しはないわ、とだけ言っておく
>>289
とりあえず最速ルートで帰還狙う事は確定でいいよね?
291 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:54:55 ID:???
「投げ捨てろ」派だって、別に積極的に見捨てろといってるわけじゃない(はず)。
最速ルートで帰還を狙うためにエル士ルートをあきらめ、金細工と本も売ったんだからな。
292 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:55:29 ID:???
虫食いのバッドエンドはどこから再開するかが問題だよな
ペナだけ受けて虫食いは消えるのも変な話だし
直前の解決前に戻るのなら連続バッドエンドの可能性もある
あるいはそれこそ四年時に戻って二周目開始か
293 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:57:12 ID:???
>二周目
それもいいかもなー。そしたら俺は今度こそ梓をだな(ry
294 :
森崎名無しさん
:2010/06/24(木) 23:59:14 ID:???
二週目なら全力でティルと結ばれてやる
絶対にだ
295 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:05:18 ID:???
えりるの存在理由と違うから、ティルや春菜姫は出会えない確立が高い
296 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:07:20 ID:???
ああ、そうか。奇跡のようなjoker必要だもんな
297 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:10:40 ID:???
あ、でも春菜姫は神だし、ティルも神と同じ存在になりつつあるらしいから
向こうから会いにくるかもしれんな
298 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:23:24 ID:???
えりるもティルも春菜姫も居ないJr.の世界にも興味はあるけどなー
299 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 00:34:21 ID:NJGPlE7w
>>281
そうですね。そういう意味では設計ミスかもしれません。でも別にどの項目でも進めてもらえれば
大なり小なり特典があります。
中の人が先ほどミスと表現した変化ですら極めるか、ちょっとだけ視点を変えてみればものすごい事に
なりました。当時それとなくいきなりドラコに変身しようとするのは無茶だよ。っと書いたのですが
やっぱり選ばれてしまって結果的に宝の持ち腐れになってますし…
っと、年よりは愚痴っぽくていけませんね。中の人が言いたいのは折角出した洞窟に入らなかったり、
服の修理だけで1週使ってしまったりと、ムダな週があまりにも多すぎるのです。
それは恐らく何をすればいいのかを中の人が指示していないからだと思いますが。
…で。この辺が中の人の誘導ミスだと思うのですorz
一番の問題は複数のヒロイン候補にお金をつぎ込みすぎたというコトなんですけどね…(ボソ
っと書いているうちに2週目談義が始まってますね。恐らく2週目になったら主人公は小田強の息子ではなく
また適当に(多分morosakiで翼、若林、森崎、日向以外の日本人が出るまでランダム)で決めるか、
もしくは全く違うストーリーにすると思います。(多分サッカーは全く関係ない歴史もの)
没シナリオだけで後2.3本作れるので中学生編にならなければそちらに移行するかもしれません。
300 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 00:35:22 ID:NJGPlE7w
D.滋養強壮剤を使う。 (ガッツ100回復)
H.この場で一時間ほど休む。(体力3%ガッツ6%回復)
小「少しリズの疲れが溜まってるな…ここで少し休憩するか…」
ジュニアは水辺で輪になって休憩する。
〜〜〜
小「いまで大体全工程の半分くらいだよな?」
リズ「はい。明日は山登りになるので疲れているなら少し休憩するのもいいかもしれません。」
水に手をつけながら答えるエリザベス。つい一昨日までは単なる料理人だと思っていただけに
今ここに一緒にいることを不思議に思うジュニア。
301 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 00:36:24 ID:NJGPlE7w
小「…それにしても何でそんなに強いんだ?」
そう口にしてしまうのは自然の事だろう。
リズ「???どうしたんですかいきなり?」
目をぱちくりするリズ。くりくりした瞳に不思議な色がともる。
小「いや。なんとなく、不味かったか?」
リズ「いいえ。…そうですねぇ…私の場合は生活そのものが冒険でしたから。タケシさんよりもっと
小さい頃からマスターや他のみんなと冒険をして生活していたので」
小「そうか。変なこと聞いてごめん」
リズ「いいんですよ。辛い事が無かったといえば嘘になりますが、そのお陰で今の私があるのですし
今誰かを助けるだけの力を持つことが出来たのです。だから必ずタケシさんを元の世界に戻して
差し上げます。約束ですよ」
チャーミングに微笑むリズ。フラウが脇で変な顔をしているが今はきっと話しかけてはいけないのだろう。
〜〜〜
302 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:36:59 ID:???
っと書いているうちに2週目談義が始まってますね。恐らく2週目になったら主人公は小田強の息子ではなく
また適当に(多分morosakiで翼、若林、森崎、日向以外の日本人が出るまでランダム)で決めるか、
もしくは全く違うストーリーにすると思います。(多分サッカーは全く関係ない歴史もの)
待ったこれは荒れない内に撤回したほうがいい
特に三行目
303 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 00:37:25 ID:NJGPlE7w
現在体力114/114 ガッツ576/600
ティル体力130/130 ガッツ228/300
フラウ体力79/79 ガッツ384/400
ホロケウ体力91/97 ガッツ192/200
リズ体力106/165ガッツが303/720
となりました。
一路街道を東へ!4時→! card
一路街道を東へ!5時→! card
一路街道を東へ!6時→! card
一行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
敵が出現or行商人発見以降はカードを引かなくても構いません。
クラブ&スペードの奇数で敵が出現します。※街から離れるほど少しずつ敵が強くなっていきます。
クラブ以外のAで行商人と出会います(ダイヤ武器防具、ハート道具、スペード魔法グッズを主に扱います)
ハートの偶数で水場を発見します。
(数字が大きいほど澄んだ水ですが、蒸留装置を持ってるのでどの水でも飲料可能です。綺麗な水場では
休憩することで僅かな体力と少しのガッツを回復します。最後に発見した水場から24時間発見できないと…)
304 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:42:50 ID:???
撤回要求するようなもんじゃないだろ、それ。
305 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:44:12 ID:???
>>302
そこは俺も思った。
Jr.さん、サッカー書くの辛いんですかね……。
306 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:45:49 ID:???
一路街道を東へ!4時→
ダイヤK
>>302
そお?別にそれでもいいと思うんだけど。
決めるのはジュニアさんだし。
俺はそこより設計ミスを認めたことが気になる。
これって設計ミスじゃなくてやっぱり俺たちが有効値を無視してゲームした結果だろ?
なんかこんなことでモチベーションが下がってたらすごく嫌だ。
307 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 00:49:38 ID:???
一路街道を東へ!5時→
ダイヤ6
あー、設計ミス云々発言したものだけども。
俺らの判断がまずかった、のは前提の話なのよ。
その上で、「こういうゲームの参加者はそういう風に流れるものと考えるべき」という話なのね。
その意味でまるで責任転嫁のようになってしまったのはまったく申し訳ない。深く謝罪します。
なのでJrさんテンション下げないでw
308 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 01:03:49 ID:???
一路街道を東へ!6時→
クラブ5
309 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:05:20 ID:NJGPlE7w
>>302
>>303
>>304
>>305
おっと、話が大きくなっても困るのできちんと説明します。ずっと前に書きましたが、一番最初に
自分がやろうと思ったゲームは太閤立志伝的『銀英伝』です。サッカー云々は別に辛いわけではなくて
別の形で(艦隊戦で)サッカーに近いシステムを構築する予定だったのです。
(コレもある意味歴史ものだからちょっと捻って書いてみたら心配されてしまってものすごく驚いてます)
それに、もう一回小田ジュニアでやっても焼き直しですからつまらないと思うんですよ。
他のキャラで再開しても基本的なシステムは同じですから結局友好値至上ゲーは変わらないでしょうし。
基本的に太閤立志伝か三国志の8や9をしたかたならわかると思いますが、主人公を変えて
プレイというのは、それはそれで趣があるものですよ。
(そうすれば敵としてジュニアが出てきたり、秋津姫と対立する存在が仲間になったり…
いろんなザッピングも楽しめます。極端な話ですが山森やジェトーリオとなってジュニアのサイドBを
見るのもものすごく面白いと思いますよ。)
それに根本的な話ですが、まだ半分残ってるのに次の構想を練っていたら鬼に笑われてしまうのです
310 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:38:04 ID:NJGPlE7w
一路街道を東へ!4時→ダイヤK
一路街道を東へ!5時→ダイヤ6
一路街道を東へ!6時→クラブ5
敵出現!(やや強め)
ジュニアが歩いていると…
リズ「………そこ!」
シュピーン!!
突然ノーモーションでポシェットに常備している小さめのナイフを投げつける!
サク!!
同時に投げた4本のうちの1本が何かに突き刺さる!
311 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:39:04 ID:NJGPlE7w
小「…敵!?」
何も気づいていないジュニアはいきなりの行動に驚く。
リズ「はい!アレは夜盗のワンランク上の敵…シャドーウォーカー。音も立てずに後ろから不意打ちして
気がついたら身包み剥がされ…という極悪人です」
小「…という事は強い?」
リズ「そうですね。ですが相性という意味では完全に私に分があります。見ていてくださいませ」
既に不意打ちを見破り一撃与える事に成功していることから見ても、リズは夜盗のワンランク上の
シャドーウォーカーより更にランクが上なのだろう。
312 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:40:04 ID:NJGPlE7w
小(……リズ…頼りっぱなしだけど…いいのか?)
完全に上回っています→! card
! cardのスペースを抜いてコピペってください。
7以上 完全に翻弄する!ほぼノーダメージで追い払う事に成功!
2〜6 数字の割合で最大50%ダメージを食らうものの勝利!
A.なんとシャドーウォーカーの刃の毒抵抗に失敗!ピンチ!
となります。
313 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 01:40:26 ID:???
完全に上回っています→
スペードK
314 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:53:07 ID:NJGPlE7w
完全に上回っています→スペードK
7以上 完全に翻弄する!ほぼノーダメージで追い払う事に成功!
Kで勝利したのでノーダメージ、ガッツ消費0!
薄暗くなっている空の中、リズとシャドーウォーカーの動きはジュニアには全くわからなかった。
時々、こちらに向かって煌くものがくるが、それはもう一方の何かによって封じられ、結局
数分もしない競り合いの中で片方が逃げていく。
小「これで逃げたのがリズだったら俺の冒険もここまでだな」
フラウ「何言ってるの?そのときは私が守るわ」
本気かどうかはわからないが、きっぱり言い放つフラウの横顔はいつ見ても美しい。
そして戻ってきた人物は…
リズ「ただいまです。」
当然のようにリズだった。
〜〜〜
315 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 01:54:08 ID:NJGPlE7w
小「あと30分ぐらい歩けば山登りのコースにいけるんだけどな」
少し休憩しすぎたためか辺りは暗くなってしまっても目的地には至らなかった。
どうしますか?
A.30分くらいなら歩こう。(1/4で敵と遭遇します。懐中電灯を使います)
B.30分ぐらいなら明日の朝でもいいや。(この場で野営を行います)
先に1票入ったものを使用します。
316 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 01:57:13 ID:???
山にはいるといいことありますか?
317 :
小田ジュニア
:2010/06/25(金) 02:07:59 ID:NJGPlE7w
いいえ。星見の塔が山の尾根にあるので移動するのです。
めずらしいものが転がってる可能性もありますが本を持ってないのであまり効果はないと思います。
318 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 02:14:08 ID:???
じゃあB。街道の方が夜襲の敵が少なそう
319 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 02:47:59 ID:NJGPlE7w
B.30分ぐらいなら明日の朝でもいいや。(この場で野営を行います)
小「…明日その分早く起きればいいんだし、今日はここで野営するか」
昨日、最後の一時間で敵に出会ってしまったという悪い思い出を思い返す。
リズ「そうですね。明日中には到着できそうなので、ここはじっくりと行きましょう」
そういいながら小さなポシェットから折りたたみ式の鉄板のようなものを取り出す。
小「…それは?」
リズ「はい。あのウサギさんの肉を料理しようかと思って」
ミンチよりひどい状態のそれをどこからとも無く取り出す。
320 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 02:48:59 ID:NJGPlE7w
小「それって食べても大丈夫なのか?」
リズ「はい。味は完全にウサギさんなんで美味しいですよ。お嫌なら私とホロケウちゃんで食べますが」
小「…そうだな。分量的にも丁度そのくらいっぽいし、そうしてくれ。」
そういいながら自分達は味の薄いパサパサした乾燥食を食べるのだった。
ぴこーん!
現在体力114/114 ガッツ576/600
ティル体力130/130 ガッツ228/300
フラウ体力79/79 ガッツ384/400
ホロケウ体力91/97 ガッツ192/200
リズ体力106/165ガッツが303/720
となりました。(ウサギの肉で2食分浮きました)
〜〜〜
321 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 02:50:01 ID:NJGPlE7w
昨日と同じように慣れた手つきで野営の準備をするリズ。もともと世話焼き体質なのかジュニアが
手伝おうとしてもそれを拒否して自分で仕立てる。
小「相変わらず見事だな」
リズ「ありがとうございます」
結局ジュニアたちは薪になりそうな細目の枝を拾ってきただけで野営の準備は完成する。
リズ「それにしても、そのカイチュウデントウとからいたーというのは凄いですね。
らいたーのほうはなんとなく理屈がわかるのですが、カイチュウデントウの方はさっぱりです」
火がつくまでのほんの僅かな時間照らしたそれに興味津々のリズ。
322 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 02:51:10 ID:NJGPlE7w
小「これもなあ…こっちの世界に乾電池があれば別れ際にお礼にあげたいところなんだけど、
それがないからあと数時間つくかつかないかだろうしな」
なるべく乾電池を使わないようにそれはスイッチが消され電池自体も外されている。
リズ「でも聞けば聞くほど不思議な世界です。電気って、雷なんですよね?」
小「多分。俺も実はあんまり詳しくない」
リズ「そうですか〜。残念です」
そんな会話の中早速本日も交代制で眠る事にする。
323 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 02:52:30 ID:NJGPlE7w
リズの見張り1→! card
リズの見張り2→! card
ジュニアの見張り1→! card
ジュニアの見張り2→! card
フラウの見張り1→! card
フラウの見張り2→! card
ティルの見張り1→! card
ティルの見張り2→! card
リズの見張り3→! card
リズの見張り4→! card
おひとりさま1行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
マークがクラブの10以下の時敵が出現します。
※不意打ちなどの判定は出現後に改めて判定します。
324 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 02:53:58 ID:???
リズの見張り1→
スペード3
保存食ってむしろ塩分補給のために味きつめじゃなかったっけ・・
それは日本の話か?まあ、ぜんぜん詳しくないんであれだけど。
325 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 02:54:32 ID:???
リズの見張り2→
ハート3
326 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 02:59:56 ID:???
ジュニアの見張り1→
ハート3
327 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:02:08 ID:doxChCp6
ジュニアの見張り2→
クラブJ
328 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:05:36 ID:???
フラウの見張り1→
ハートQ
329 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:05:50 ID:???
フラウの見張り1→
ハート6
330 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:20:11 ID:???
フラウの見張り2→
スペード8
331 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:22:34 ID:???
ティルの見張り1→
スペード4
332 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:23:43 ID:???
ティルの見張り2→
クラブ7
333 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:27:25 ID:???
あちゃ、一番引いちゃいけないところでやっちまったかな。すまん。
334 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:28:24 ID:???
引きばかりはしょうがないって
335 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 03:48:27 ID:NJGPlE7w
にほんヤターーー!!
>>324
あくまで中の人の記憶での話なので眉唾物としてお聞きくださいませ。
確かに塩分補給という意味や味の問題もありますが、まず一番に香辛料のない時代に、
塩味が濃いのは肉などの水分を極力抜いたり、浸透圧の関係で微生物の繁殖を抑えるためだったと思います。
日本の場合の乾飯は普通の状態ではとても食べられるようなものではなく、味噌味をつけて
口の中で嘗めて唾液でふやかして食べれるように、となっています。
塩分がどうこうというのは大航海時代以降、ライムなどでカリウムが云々…と、そのくらいに
なってようやく栄養価について語られるようになった…と聞いてます。
もちろん近代以降では栄養評価第一ですし、昔でも長年の経験から塩辛くなっているというのもあるので
しょうが実際の当時の保存食は単に草の根を乾したもの(日本でいう芋茎と呼ばれるもの)や
麦の粉を焼いただけのもの(今で言うビスケット?)が安いものでは主流だったと記憶しているので
肉類ではない『安い保存食』はパサパサして味は薄いのです。
※かなりの確率で間違った記憶の可能性があります。詳しくは各自調べていただけるとありがたいです。
>>333
>>334
そうですね。コレばかりは運なのでまだ大丈夫の範疇です。
336 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 03:49:31 ID:NJGPlE7w
リズの見張り1→スペード3
リズの見張り2→ハート3
ジュニアの見張り1→ハート3
ジュニアの見張り2→クラブJ
フラウの見張り1→ハートQ
フラウの見張り2→スペード8
ティルの見張り1→スペード4
ティルの見張り2→クラブ7
敵出現!クラブA以外でティルに対してなのでイベント!
337 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 03:50:38 ID:NJGPlE7w
嵐の前の静けさなのだろうか?その日は全く敵が出る気配が無かった。…しかし、それは突然やってくる。
ティル「………」
言葉が話せなくとも様々な方法で敵の存在を知らせる事が出来る。ティルはなんとなくそのような
感じのジェスチャーで見張りを買って出てそれを実行しているのだが…
ピカ!!!!!!!!!
一瞬世界の全てが光に覆われたような問答無用の光の大爆発が起きる。その中心にいるのは
見張りをしているティル・ニー・ノグ。その周囲にあるのは無残にも焼きただれた怪物だったもの。
ティルは無意識のうちに自らの危険に反応し…力の奔流を無音の大爆発として世界を覆いつくすのだった。
ぴこーん!
ティルがフェアリー・ブレイクを覚えました。
敵全体に魔力×2+25+! cardのダメージを与えます。(消費ガッツ200)
〜〜〜
338 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 03:51:39 ID:NJGPlE7w
リズ(………今のは?)
先ほどの技に気づいたのはリズのみ。光もほんの一瞬、音も全くしなかったのでジュニアも
フラウもやや寝汗をかきながらも普通に眠っている。
ティル「………」
少し早めの交代をしようとリズは起き上がってティルの前に立つのだが…様子がおかしい。
リズ「ティルさん?大丈夫ですか?」
恐る恐るティルの前に立つリズ。しかしそれに全く反応しない。
リズ「…今騒いでも仕方ないわね」
やや諦めたようにリズはティルを誘導し大丈夫と声をかけて寝かしつけるのだった。
339 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 03:53:13 ID:NJGPlE7w
リズの見張り3→! card
リズの見張り4→! card
おひとりさま1行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
マークがクラブの10以下の時敵が出現します。
※不意打ちなどの判定は出現後に改めて判定します。
ティルの魔法は無意識なのでガッツ消費はありません
340 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:54:04 ID:???
リズの見張り3→
ハートQ
341 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:54:29 ID:???
リズの見張り3→
スペード2
ああそっか、ここで言う安い保存食って乾パン(ビスケット)の類? それならぱさぱさで味ないわ、納得。
342 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 03:56:23 ID:???
リズの見張り4→
ダイヤ5
JOKERを連投規制で消されちまった・・すまんエル士・・(いや違うかも、だけど
343 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:21:57 ID:NJGPlE7w
日本キターーーーーーーーーー!!!!
>>341
確かに買い物の時肉類を中心にっと書きましたから紛らわしかったですね。すみません。
一応肉類はギリギリまでホロケウのために取っておこうという事でジュニアたちは優先して
ビスケットもどきを口にする事になってます。
>>342
エル士さんとリズ…なんとなく相性良くなさそうな…いきなり喧嘩し出したらとんでもない事に
なりそうですねwって、流石にそんなことにはならないでしょうが。
リズの見張り3→ハートQ
リズの見張り4→ダイヤ5
敵は出てこず!
344 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:22:57 ID:NJGPlE7w
結局この日は全員ぐっすり眠る事が出来るのだが…
ティル「………」
小「なあ、ティル?」
真剣な表情のジュニア。
ティル「???」
しかし、その瞳にジュニアは…映らない…
その日、自ら輝かんばかりの…否、事実輝いている美しい妖精ティルは光を失った。
345 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:24:01 ID:NJGPlE7w
〜〜常若の国24日目〜〜
24日目の天候→! card.! tenki
! card.! tenkiのスペースを抜いてコピペってください。
※今は雨季ではないのでカードがダイヤハートであれば問答無用で晴れ。
スペードクラブであれば! tenkiとなります。(雪関係は全て雨)
346 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 05:25:50 ID:???
24日目の天候→
JOKER
.
雨
あーあ、視覚来ちゃったか。後二日もしたら動けなくなるかな・・?
347 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 05:25:57 ID:???
24日目の天候→
スペード3
.
日照り
348 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 05:26:52 ID:???
そしてなんか引いちゃったw 何が起きるのやら
349 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:36:03 ID:NJGPlE7w
はあ…正直ここまでしてくれるとは。今日は一睡も出来ないかも!?
>>348
はい。もちろんJOKER天気になります。今回は後ろが雨なので…
24日目の天候→JOKER.雨
JOKER気候!! 慈雨!!
(移動によるガッツ消費がなくなります。水筒にはたっぷりの水が常に入ります!)
リズ「コレは…吉兆の時のみ起きる慈雨…いったいどうして!?」
それは雨といえば雨なのだが、それは全く体温を奪う事無く、逆に疲れを洗い流してくれる不思議な雨。
小「………」
しかし、ジュニアは黙って自分の爪を噛む。大体困った時のしぐさは頭をぽりぽり掻く事なのだが、
そのレベルを超えると幼児返りするようだ。
350 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:37:27 ID:NJGPlE7w
フラウ「…3号さんに誘導してもらうし、妖精種は視覚以外でも周りを少しは感じる能力があるから
極端に足が遅くなるという事はないんだけど…戦闘にはもう参加させない方がいいと思う。」
雨のことなど2の次のように無視する一行。
リズ「はい。残りは7時間ほど歩けば到着しますよ。夜に敵に襲われなかったので精神的にも
随分楽になりましたし、このまま一気に突き進むべきでしょう。」
小「となると今残っているのが安い保存食が10個、普通の保存食が4つ。夜には星見の塔に
到着するから食料を分けてもらえる…のか?」
リズ「今の手持ちは銅貨1枚と、大蝙蝠の羽、それにキラービーとクロウラーの毒。交換に応じて
くれる可能性はちょっと厳しいかも…」
351 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:40:25 ID:NJGPlE7w
小「ふう…ここから先は山登り。行商人に出会う確率なんてほぼ0だからな」
どうする?
A.星見の塔で食料を分けてもらえることに期待して今日も一日3食で移動する。(消費数10〜15)
B.朝ごはんと昼ごはんをブランチにして2食で我慢。(消費数10)
C.その他
先に1票入ったものを選択します。
※安い保存食は1食でガッツ体力共に10%回復。
普通の保存食はガッツ体力共に15%回復。
※慈雨の効果でブランチでもガッツペナ無し!
現在体力114/114 ガッツ600/600
ティル体力130/130 ガッツ288/300
フラウ体力79/79 ガッツ400/400
ホロケウ体力97/97 ガッツ300/200
リズ体力131/165ガッツが447/720
352 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 05:41:31 ID:???
B
そらもう、ここはこれしかないでしょ
353 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:55:59 ID:NJGPlE7w
B.朝ごはんと昼ごはんをブランチにして2食で我慢。(消費数10)
小「どうでもいいけどこの雨を浴びてると全然疲れないんだけど?」
今更のように言葉にするジュニア。
リズ「はい。正直おどろいました。コレは本当に極稀にしかおきない雨…私たちが慈雨と呼ぶ
雨です。私でも数回しか立ち会ったことがないのですが…」
温かな雨。全ての疲れを癒してくれるような不思議な雰囲気である。
小「コレなら一食ぐらい抜いても精神負担はほとんど無いも同然。丁度食料も危険領域になった事
だし、今回はブランチ作戦だ」
リズ「まさに天の配剤ですね」
小「となると次に決めるのは移動スピード。ティルの様子がコレだから全体的に移動スピードが1割
程度遅くなるけど、慈雨のお陰で…逆に早く移動できるかも!?」
354 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 05:57:05 ID:NJGPlE7w
リズ「慈雨の状態でも敵は普通に出てくるので素早く移動する事をお勧めします。
特に山の中は敵が出やすいので。」
移動法はどうしますか?
A.とりあえず普通のスピードで移動する。(1時間9P移動します。)
B.早歩きで移動する。(1時間12P移動します)
C.食料調達しながら移動する(1時間7P移動します)
D.余裕を持って移動する(1時間6P移動します)
E.採取作業を行いながら移動する(1時間5P移動します)
F.その前に水を手に入れるため水場を探そう。
先に1票入ったものを選択します。
※街道全体の距離は186P、現在の移動は180P。
山道は60P、現在0P
慈雨の効果のお陰でどの移動法で移動してもガッツ体力の消費はありません!
355 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 06:11:09 ID:tOOcKeKU
B
356 :
小田ジュニア
:2010/06/25(金) 06:15:28 ID:???
ということで今日はここまで!
今日はこのテンションのままお仕事に行ってきます!
357 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 06:36:45 ID:NJGPlE7w
出かける前に見たら既に票が入っていたので早めにコピペしときます。
B.早歩きで移動する。(1時間12P移動します)
小「それじゃここは早歩きで行こう!…ティルがちょっと心配だけど…」
ティル「………」
目も見えず声も発する事の出来ないティルだったが、まだ声は聞こえるようで構わないというような
ジェスチャーをする。
小「…絶対に早く戻るからな?」
安心するのかは不明だが、ジュニアはそう声をかけると早速移動を開始する。
358 :
小田ジュニアの野望
:2010/06/25(金) 06:37:53 ID:NJGPlE7w
一路街道を東へ!30分→! card
山道を移動9時→! card
山道を移動10時→! card
山道を移動11時→! card
山道を移動12時→! card
山道を移動1時→! card
一行ずつ! cardのスペースを抜いてコピペってください。
敵が出現の場合以降はカードを引かなくても構いません。
街道ではクラブの10以下で敵出現!
山道はクラブorスペードで敵が出現します。※街から離れるほど少しずつ敵が強くなっていきます。
359 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 06:39:01 ID:???
一路街道を東へ!30分→
スペード5
360 :
森崎名無しさん
:2010/06/25(金) 07:00:18 ID:???
山道を移動9時→
スペード8
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